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블래스터 밸런스 개선에 대한 주저리

아이콘 정위구현
조회: 336
추천: 27
2019-02-22 17:41:13

 어차피 미터기가없고
진실이 무엇인지는 나도 잘 모르겠음

내가 목소리 높이고 싶은 쪽은 '컨셉'쪽인데
여기는 밸런스 게시판이고
분명히 리메이크급 뻘소리는 소화도 못할거같으니
가능하다 판단하는 선에서 정리해보겠음


1. 메커니즘

다른 클래스들은 스택이나 선행과정을 통한 폭딜이 존재하고있음.
블래스터는 화력이라는 시스템이 그 자리를 차지하고 있는데
수치나 설계상 많은 부분에서 오류가 느껴짐.

화력 버프의 성능자체도 구린데
특화에 대한 기대치가 말도안되게 낮다.

특화로인한 상승치가 합연산이 되게끔 해줬어야함
곱연산인 지금은 말도안되게 특화의 효율이 낮음.
최대가 30%인 버프에
특화로 화력버프 성능 5%증가면
1.5% 상승인게 지금 블래스터 메커니즘의 현 주소

후술할 실시간공격력 반영덕에 더욱더 구린게 화력시스템


2. 80%의 스킬구성이 지속형 다단히트

로아는 스킬을 사용하는 순간의 공격력이아닌
실제피해가 발생하는 순간의 공격력에 영향을 받음

이런 부분이 블래스터를 더욱 약하게하는게
스킬 대다수가 선딜을 가지고있고
심지어는 장판지속딜. 혹은 도트형 디버프가 주를 이루는 상황.
(메인 딜링기중 하나인 강화탄의 경우 기대피해량의 절반이 4초뒤에 발생함)

다른 클래스들과 같은 타이밍에 같은 버프(아드로핀포함)를 받고
사용할수있는 스킬들을 쏟아 부을때

블래스터는 3/5정도가 버프 끝난 기본 공격력의 피해량으로 들어감

여기에 맞물려서
풀히트되는 시간까지 생각하면 기공사보다 훨씬 긴 각성기의
그지같은 설계를 강조하고 싶음.


3. 각성기의 타겟 우선순위.

오픈시점부터 블래스터들이 가장 목소리높여 부르짖는 부분인데
아직도 고쳐지지 않는것은 어딘가 문제가 있는게 아닐까 싶음.

범위내에 타게팅 우선순위가
1순위 구조물
2순위 잡몹
3순위 보스
아무리봐도 제대로된 설계가 아님



요약하면
화력시스템 개선.
화력 3단계 도달후 일정시간뒤 0단계로 돌아오는 방식이 아닌
지속적인 스킬 사용으로 유지하는 방식이 게임에 도움될거라 생각함
<특화 능력치 중요도 올려주기>
스킬들의 풀히트까지 걸리는 시간을 단축.
각성기의 시전속도부터 많은 부분에서 개선 필요

일단은 이정도만 해결해줘도 양심위치는 누릴거 같음

Lv37 정위구현

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