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개인적으로 인파 바랍니다.

큄비
조회: 90
2019-02-22 17:52:55


인파이터 컨셉은 적을 적 안쪽에서 쉴세없이 몰아치는

복서 인파이터 계열의 컨셉입니다.

아이덴티티와 몇몇 스킬의 개선만 좀해주셧으면 좋겟습니다.

딜을 높힐수없으면 유틸을 좀더 높혀주세요.

기력게이지는은 일정시간마다 일정량 충전되고
충격스킬을 쓰면 기력게이지가 일정량 회복됩니다.

충격스킬은 일정시간마다 일정량이 하락되고
기력스킬을 쓰면 충격게이지가 일정량 회복됩니다.

이점이 예전 마나패치를하며 인파이터 기공사 들은 적용을못받고
빛의심판자 3셋에있는 마나효과도못받습니다.

인파이터 스킬중 가장쌔다고 생각하는게 연환파신권/죽음의선고 두개입니다.

연환파신권은 채널링스킬으로 땅을 쳐서 때리는스킬인데 시전시간이 너무 길어 기대치는 그닥높은편은아니고

죽음의선고는 사용시 충격게이지가 1이든 100이든 전부 날아간다는 단점이있습니다.

죽음의선고 풀차징 대략 타이탈 야추24 뇌속무기 510 쯤되면 풀버프 치명시 25만 30만뜨는데요.

충격게이지가 모두 날아가버려 기력스킬이 쿨타임이돌고있으면 손가락만 빨고있어야하는 상황이나옵니다.

기력4/충격4     기력3/충격5 로 스킬을 짜는데 보통

충격단련 각인이 거의 반강제로 강요받고있다는 생각이듭니다.

충격 게이지 자동 하락을 삭제하고
충격 게이지 사용시 부가적인 효과가 필요하다 생각합니다.


충격 게이지 사용량에 비례해서 공증 or 공이속 둘중하나 상승이나.

충격 게이지 일정량 사용시 3~5초간 피격다운 면역 이라던지

필요하다고 봅니다.

그리고 또 단점으로 일부 스킬 피격판정이 이상합니다.

죽음의선고 같은경우 선딜이 좀있는편인데 레이드 몬스터가 어그로가 다른분에게 끌려
한발짝이라도 걸어버리면 피격이 되지않고

회심의 일격이란 스킬은 분명 타격을했는데 사선으로 맞아버리면 2차파동피해가 부채꼴범위라 2차파동피해가 들어가질않습니다.

철포난격일경우 일반몬스터를 뚥고 지나가버리는 단점이있고

진용출권인경우 올려치고 마우스를 댄곳에 땅을내려치며 타격하는스킬인데
마우스는 분명 상단 위로 두고있는데 가끔 하단 아래로 내려갈떄가있습니다.

각성기는 범위가 은근좁고 무력화가 상 이라 최상으로 바꿔줄 요구를하고 있습니다.


무엇보다 적용을 하실꺼면
가장 무엇보다 밸런스패치에 방해안되도록 필요한것은

pvp / pve 양립입니다.
PVP / PVE 둘다 독립해서 양립하는 상황이 필요합니다.

일단 시동을걸어야 차가 출발하듯이
pvp / pve 양립이 시동을거는거라 생각하시면됩니다.

둘다 밸런스패치에 방해만되는역활입니다.

pvp가 사기라 하향을하자니 pve에서 문제가생긴다.
pve가 너무약해서 상향을하자니 pvp에서 문제가생긴다.

둘 양립안시키면 문제만생길뿐이에요.




Lv11 큄비

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