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직업군 변경안(장문)

새참이
조회: 714
2019-06-17 15:04:41
rpg game -> 롤플레잉 게임 = 역할군 게임
로아는 바드/딜러 단순 역할 외 역할이 세분화 되어 있지 않아 단조로운 게임이 되며 어쭙잖은 보조역할만 부여하고 밸런싱함으로써 메인 역할인 딜링에 대한 밸런스가 맞지 않아 실제 게임을 즐기는 유저가 공감을 할 수 없다
그러므로
로스트아크의 직업 정체성 카테고리와 특성을 아래와 같이 나눈다.
...인내 : 물리/마법 데미지 감소/ 상태이상기 피격시 지속시간 감소
...숙련 : 무력화 데미지 상승
...제압 : 상태이상기 효율 증가
...요령 : 일반공격 및 스킬 사거리 증가 및 캐스팅/차지 시간 감소
...침착 : 치명타 피해량 증가
...집요 : 대상에 가하는 디버프 효율 증가
...활기 : 대상에 가하는 버프 효율 증가

1. 무력화 직업군
- 본캐자체 성능으로 압도적인 무력화를 가지고 있으며 보조 역할에 따라 방어형 무력직업군/보조형 무력직업군으로 세분화 한다
무력화 직업군의 중요도를 높이기 위해 모든 몹의 기믹 무력화 패턴을
삭제하고 오로지 무력화 수치로만 무력화가 가능하게 만든다.
무력화 발동시 일정시간동안 프리딜이 가능하고 부위파괴가 가능하며 부위파괴 성공시 몹의 능력치를 소폭 하락 시킨다.
추가로 타 직업군의 무력화 수치를 매우 낮춘다
그리고 채널링 패턴을 다양하게 만들어 무력화의 중요성을 올린다.
해당직업의 데미지 : 무력화 비율 = 10:90


- 방어형 무력직업군 (대표직업 : 워로드)
a. 컨셉 : 방어형 무력직업군은 파티가 받는 데미지를 받아냄으로써 파티의 안정성을 높인다. 특성 분포 : 숙련/인내/제압/활기
b. 대표스킬
     . 도발 함성 :
          쿨타임 2분.
          즉시 시전
          짧은 간격으로 광대한 범위에 어그로 시전
          10초간 대상 패턴이 단일패턴으로 변경
          자신의 물리/마법 방어력 증가율 10초간 30퍼
          지속시간동안 피격 및 상태이상 면역

      . 전방/ 상방 가드 (전투전 트포로 선택가능)
          쿨타임 40초.
          차지(미리 패턴 파악후 발동시 딱 맞는 시간)
          자신의 물리/마법 방어력 3초간 50퍼 증가
          전방가드 - 전방을 향해 방패를 높이 들며 자신의 뒤쪽부채꼴 좁은 범위에 3초간 무적지대를 형성한다(전방 공격에 대해 무적)
          상방가드 - 위쪽을 향해 방패를 들어 자신의 주변 좁은 범위에 3초간 무적지대를 형성한다(위에서 떨어지는 공격에 대해 무적)

      . 수호자의 함성.
         즉시시전
         쿨타임 40초
         파티원들의 방어력을 4초간 15퍼 상승시킨다

      . 제압의 창. 즉시시전
         쿨타임 30초
         6초지속
         적중 시 대상에 대한 자신의 무력화 데미지를 6초간 40퍼 증폭시킨다.
         25초간 오로지 자신에게서만 무력화 데미지를 받는다(패널티: 무력직군 중복시 효율감소)

      . 근성.
        쿨타임 3분
        지난 15초간 받은 물리/마법 피해의 35퍼를 회복한다

- 보조형 무력 직업군 (대표직업: 인파이터)
a. 컨셉 : 보조형 무력직업군은 대상을 약화시키고 상태이상을 통해 파티원들을 보조한다 특성분포 : 숙련/제압/인내
b. 대표스킬
      . 조이기.
        차지 및 홀딩
        차지 핀포인트 적중 시 조이기 시간 1초 증가
        쿨타임 25초.
        무지막지한 힘으로 대상을 조여 최대 3초간 대상을 제압한다.
        제압당한 대상은 조이기 시간동안 일시적으로 무력화 상태가 된다

     . 급소 노출
       차지 및 홀딩
       차지 핀포인트 적중 시 급소 2군데 추가 노출
       쿨타임 20초
       강력한 연쇄 타격으로 대상의 약점을 4군데 노출 시킨다.
       노출 된 포인트에 파티원들이 타격 시 백어택 효과가 추가된다

     . 근접 마크
       즉시 시전
       쿨타임 35초
       근접 마크 타격 시 6초간 자신의 무력화 수치가 50퍼센트 저하 되지만 파티원의 무력화 데미지가 100퍼 증가 한다. 무력화 데미지가 일정이상 일 경우 이 효과를 받을 수 없음(패널티: 무력화 직군 중복시 효율 감소)
       6초 이후 25초간 오로지 자신에게서만 무력화 데미지를 받는다

      . 무아지경
        즉시시전
        쿨타임 1분
        무아지경으로 적을 4초간 화려하게 연타하고 자신과 파티원이 타격한 콤보 수 만큼 자신의 무력화 데미지가 증가한다
        (채널링 정지용 스킬)

——————————————————————————-
2. 메인 딜러형 직업군
- 압도적인 딜 성능을 보유하고 있으며 스타일에 따라 원거리 저격형 딜러/원거리 광역 누커/근거리 폭발형 누커/연계형 단일딜러로 세분화 한다
파티원 딜링의 대부분을 차지 하며 딜러의 스펙과 숙련에 따라 레이드 클리어가 결정된다
파티원의 시너지를 통해 자신의 성능을 추가적으로 증폭시킬 수 있다
광역 누커의 중요도를 높이기 위해 레이드를 단일몹 사냥이 아닌 인스턴트 스테이지형 타임어택 던젼으로 변경
그리고 다수의 중간보스를 빠르게 클리어 해야 보스방에 도달 가능
이를 통해 여러조핮으로 효율이 올라오는 형태를 만든다.
추가로 광역 자폭 및 광역 범위 기믹을 만들어 광역 누커형 직업군의 중요도를 상승시킨다.
자체 버프는 단 하나도 없는 퓨어 딜러형 직업군.
데미지 : 무력화 비율 = 95:5

- 원거리 저격형 딜러 (대표직업 : 호크아이)
a. 컨셉 : 팀원의 보조를 받아 안전한 사거리에서 지속적으로 단일 몹 딜링이 가능한 직업. 폭발적은 딜링은 없으나 긴 사거리 및 안전한 포지션에서 끊임없이 딜링이 가능한 직업으로 누적딜에서 단연 최고.
특성분포 : 요령/침착

b. 대표스킬
   . 저격모드/일반모드 변경
     쿨타임 10초.
     저격모드 이동속도가 90퍼 감소하지만 사거리가 2배 증가한다
     일반모드 이동속도가 20퍼 증가하지만 활을 사용할 수 없다.

- 원거리 광역 누커(대표직업 : 서머너)
a. 컨셉 : 긴 쿨타임을 가지고 있지만 긴 사거리에서 안정적인 캐스팅이 가능하며 타격범위가 최강인 누커
특성분포 : 요령 / 침착 / 제압

b. 대표스킬
   .서머닝 퐁퐁 필드
    쿨타임 40초 캐스팅 7초
    넓은 범위에 강력한 소환형 필드를 구성하여 각종 소환수를 소환해 일정 범위를 퐁퐁거리며 초토화 시킨다.
    시드 이하 몹은 5초간 랜덤한 상태이상이 걸리며 시드 이상 보스몹 미만 몹은 2초간 기절 상태에 걸린다.

- 근거리 폭발형 누커(대표직업 : 디스트로이어)
a. 컨셉 : 준수한 범위와 강력한 한방이 있는 직업. 타격범위는 원거리형 누커보다 작고 근접리스크가 있지만 데미지가 더 좋으며 스킬의 유동성이 좋은 직업(예 시전중 방향전환 가능 등)
광역딜과 단일딜 역할을 동시에(제한적) 할 수 있음.
특성분포 : 요령/침착/제압

b. 대표스킬
     .  파워풀 해머
       쿨타임 20초. 즉시시전
       강력한 힘으로 땅을 내려쳐 일직선으로 대지를 가른다. 타격된 몹(보스몹 미만) 다운 상태가 된다

    . 파워풀 스윙
      쿨타임 35초. 즉시시전(선후딜 존재)
      강력한 힘으로 망치를 휘둘러 전방 소폭의 범위에 강력한 타격을 준다
      시드몹 이상 대상에 대해 추가 데미지를 준다


- 연계형 단일 딜러(대표직업 : 창술사)
a. 하이리스크 하이리턴 단일타겟형 딜러.
   연계형 근접 딜러로서 콤보시스템이 있는 직업.
   초고수가 콤보를 무지막지하게 누적시킬 경우 넘사벽 딜이 나오지만 콤보 리스크가 매우 큰 직업.
  일반 스킬은 약하지만 콤보가 쌓이면 계수가 유동적으로 증가하는 직업.
특성분포 :침착

b. 대표스킬
  . 추룡세
    쿨타임 35초
    즉시시전
    추룡세로 전환하여 25초간 타격수를 누적시킨다.
    타격수 유지 지속시간은 타격 후 1초 동안이며, 파격되거나 1초가 지나면 초기화 되어 다시 0부터 누적된다.

  . 최후의 격
    쿨타임 35초. 즉시시전
    강력한 찌르기를 통해 기운을 폭발시킨다.
    지난 25초간 누적타격수 및 누적데미지가에 따라  데미지가 증가하며 일정이상의 콤보 수 누적시 오의.최후의격이 발동된다
    콤보가 일정 수 이하 일경우, 폭발이 발동하지 않는다.

  . 폭룡세
    쿨타임 3분 즉시시전
    30초간 모든 스킬의 쿨타임이 40퍼 감소하고 이동속도가 10퍼 증가하며 공격속도가 20퍼 상승하지만 받는 데미지가 50퍼 증가한다.


——————————————————————————-
3. 세컨드 딜러형 보조 직업군.
- 평소에는 큰 힘을 발휘하지 못하지만 특정 조건 발동 시 강력한 딜러로 변신하며, 메인 딜러가 무력화 당한 상태에서 일정수준의 딜을 유지해 주는 보조형 딜러.
스타일에 따라 폭주형 디버프 딜러 / 폭발형 버프 딜러 / 조커형 원거리 딜러로 세분화 된다
메인딜러의 딜을 보조해 줄 수 있는 버프/디버프 스킬 보유하고 있으며 메인딜러의 스타일에 따라 보조 딜러의 궁합이 결정됨.
해당 직업군의 중요도를 올리기 위해 보스 패턴 중 아래 패턴을 추가한다.
- 일정이상의 공격력을 가진 파티원(다수)를 10초간 해제 불가능한 석화상태로 만들며, 이후 12초동안 일정 딜을 누적 못할 경우 전멸기를 발동한다. 12초 동안은 도발/무력화/상태이상에 걸리지 않는다.

해당 직업군의 중요도를 올리기 위해 기본적으로
(보조 딜러 + 메인 딜러 > 메인딜러x2 >>> 보조딜러x2)
의 밸런스를 맞추는 것이 필요하다.
보조형 딜러만 유일하게 부위파괴 스킬을 보유하고 있으며, 부위파괴를 못해도 숙련된 파티라면 클리어에 크리티컬한 지장을 주지는 않는다.

- 폭주형 근접딜러(대표직업 : 버서커)
a.컨셉 : 평소에는 얌전하지만 특정 조건을 통해 발동시키는 광폭상태로 돌입 후 적을 무자비하게 도륙하는 직업. 특성분포 : 침착/집요

b. 대표스킬.
    . 광폭화 (액티브)
      쿨타임 2분
      일정이상의 광폭게이지를 소모하여 자신의 공격력/공속/치명타확률/체력/체력회복률/물리방어력/마법방어력을 10초간 대폭 상승시키고 물리공격에 속성데미지를 추가한다(트포로 미리 결정)
      광폭게이지는 파티원이 데미지를 받거나 상태이상에 걸리면 크게 누적되며 자신의 누적데미지에 소폭 누적된다.

      . 레드 더스트
       쿨타임 25초
       적중 시 6초간 대상의 받는 피해를 증가시킨다.

- 폭발형 버프 딜러(대표직업 : 기공사)
a. 컨셉 : 한방형 누킹딜을 보유하고 있으며 공격력 버프를 통해 파티원을 보조하는 보조 딜러
특성분포 : 활기

b. 대표스킬
        . 천하섬멸옥
          쿨타임 2분. 차지 최대 10초
          차지시간 동안 누적된 힘을 타격하여 강력한 데미지를 준다.
          파티원들의 염원이 모이지 않으면 데미지가 증가하지 않는다.(파티원 4명 미니게임 발동. 핀포인트 수에 따라 데미지 결정)

         .내공방출
          쿨타임 25초
          자신과 파티원 중 가장 높은 공격력을 보유한 파티원1명의 공격력을 6초간 40퍼 상승시킨다.

- 조커형 원거리 딜러(대표직업 : 아르카나)
a. 컨셉 : 각종 환각 마법을 통해 대상을 교란하고 카드 베팅을 통해 작은 확률로 어마어마한 딜링이 가능한 직업이며 상황에 따라 유동적으로 대처할 수 있는 직업
특성분포 : 제압/요령/침착/활기

b. 대표스킬
     . 미러링 페이크
      쿨타임 1분. 지속시간 12초
      10초동안 파티원들의 능력치를 훔쳐 온다.(해당스킬이 활성화 되는 동안 파티원들의 모든 능력치가 5퍼 하락 하지만 자신의 능력치가 훔쳐온 파티원들의 능력치x10 만큼 증가한다
      능력치 기반 보스 기믹을 무효화 시킬수 있는 유틸 및 연계 스킬 시너지 베이스형 스킬

    . 카드 베팅
       쿨타임 20초
      카드를 한장 뽑는다.
      뽑은 카드의 효과는 최대 5개까지 누적되며 카드 조합에 따라 여러가지 효과가 발동된다.

    . 레이즈
       쿨타임 30초
      누적된 카드효과를 조합하여 소모한다.
      예> 조커카드 5개 조합시 강력한 파괴 데미지 발동.(자신의 능력치 기반 데미지 - 미러링 페이크와 조합시 넘사벽 순간폭딜 발동)
            무적카드 5개 조합시 파티원을 15초간 무적상태로 변경
            기절카드 5개 조합시 보스의 모든 패턴 무시 5초간 기절상태 발동
            공증카드 1개 이상 조합시 공증 발동
            받피증카드 1개 이상조합시 받피증 발동 등
            조합은 무수히 많으며 조합에 따라 효과 지속시간이 다름.

———————————————————————————
4. 서포터형 직업군
- 서포터는 유일한 버프/디버프를 가진 직업군이며 딜링과 무력화는 거의 불가능하고 보조형 딜러와 시너지 효율을 낼 수 있는 스킬을 보유하고 있음
해당 직업군의 중요도를 높이기 위해 스킬 효과가 유니크 하도록 한다.
스타일에 따라 힐러형 서포터 / 유틸형 서포터로 세분화 된다

- 힐러형 서포터 (대표직업 : 바드)
a. 컨셉 : 광역 힐과 디버프 보조형 마법 존재.
            특성분포 : 요령 / 집요 / 활기

b. 대표스킬
       . 치유의 세레나데
          쿨타임 2분.
         자신의 지능과 비례하여 파티원을 치유할 수 있는 광역 힐링 지대를 6초간 형성한다.

      . 파멸의 연주
        쿨타임 25초
        대상이 받는 도발/받는피해증가 효과를 자신의 능력에 비례하여 증폭시킨다


- 유틸형 서포터 (대표직업 : ??(블래스터라고 일단 함..)
a. 컨셉 : 버프 보조형 마법 존재
            특성분포 : 활기: 요령


b. 대표스킬
    .에너제틱 필드
      쿨타임 2분
      넓은 영역에 에너제틱 필드를 형성해 6초간 파티원이 시전하는 스킬 쿨타임을 감소시킨다. 효과는 자신의 능력치에 비례



   .축포
    쿨타임 25초.
    대상이 받는 버프효과(힐 제외)를 자신의 능력에 비례하여 증폭시킨다.

———————————————————————
데빌헌터 빠지긴 했는데,  힘들어서 여기까지만 씀..

아무튼 이런식으로 역할군 정리하는게 밸런스 맞추는데 더 필요함.
역할군끼리 밸런스만 보면 되니까.
지금처럼 1서폿 12딜러직군에서는 아이덴티티를 맞추는게 거의 불가능.
망상이긴 하지만 이런식으로 확 변신을 시도하는게 나쁘지 않을거 같아서 로아에 바람.

Lv7 새참이

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