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요새 poe열심히 합니다. 로아에서 배울점만 적어봅니다.

아이콘 밀리오떼
댓글: 1 개
조회: 1334
2019-06-20 13:43:04
1. 필드몹 아이템 드랍율 향상
-> 필드몹 그냥 개무시하고 보스방 돌진해서 보스만 처잡는게임이 되어버린 이유는. 필드몹들이 재화나 어이템을 하나도 드랍하지 않기 때문. 로아의 카던이나 인던컨텐츠가 씹 노잼이 되어버리고 인기도 없고 다른 디아블로나 포이랑 달리 인던컨텐츠 씹 똥망 소리듣는 근본원인. 맵도 항상 일정하며 이벤트도 항상 일정하고, 네임드몹이랍시고 잡기만 더럽게 힘들지 잡는다고 따로 보상 주지도 않으니 귀찮게만 느껴짐. 포이하면서 네임드 만나면 한대맞고 ㅈㄴ 아프면서도 저것을 잡으면 뭘줄까!!? 라는 기대감에 그냥 자원 싸그리 끌어모아서 때려잡고 템파밍하는 맛이 있는데. 이겜은 템파밍 그딴게 없으니 네임드 잡는건 그냥 숙제하는 기분.

2. 트라이포드 전면 개편 및 스킬젬 추가.
트라이포드들을 지금처럼 스킬트리에 고정된게 아니라 빈칸으로 나두고 스킬젬 드랍형식이 되었으면 좋겠음. 레벨에따라 투입할수있는 스킬젬 숫자가 늘어나는거고. 스킬젬은 수백가지를 만들어서 지금처럼 획일화된 스킬트리, 천편일률적인 똑같은 케릭터... 포이처럼 같은 케릭을 키워도 키울때마다 수십가지의 갈래로 갈라질수 있게 이런것좀 만들어주셈. 그리고 액티브 스킬자체도 3개정도를 그냥 스킬젬 액티브 스킬쓰는 슬롯으로 전직업에 스킬 찍을수 있게 해주고.. 이놈의 트라이포드에 강인함 많은직업 없는 직업, cc있는직업 없는직업 pvp 밸런스 개 똥망이 된 근본적인 원인. 모든 밸런스 문제의 근원 트라이포드.

3. 아이템 추가옵션 좀 다양하게 만들어서 랜덤드랍으로 해주세요. 특정스킬을 강화한다던지. 룬슬롯 숫자가 다르다던지 등등..

여튼 로아는 내가 접은지 좀 됐지만 아직도 애착이 간단말임.
포이를 보고 좀 배웠으면....
진짜 포이시스템이 로아퀄리티에 구현되었으면 인생게임각임.

Lv79 밀리오떼

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