본문응 시작하기전에 필자는 로아를 재미있게 즐기고 있고
좀더 발전된 방향으로 나아가 로아가 흥하길 바람을 밝힌다.
1,신규 유저 레이드 지옥
주레 미만 아크 1,2로 장비 업하는 구간 헬임..
물론 견습레이드가 있긴 하지만 수급하는 재료수 차이가 나고
아직도 입장제한까지 걸려 있음.
일반 매칭은 거의 안잡히는 걸로암..
점핑으로 600찍고 시작해도
(신규 유저입장으로 볼때 시작하자마자 현질유도라는 생각으로 게임이미지 손상우려되는 부분..)
레이드에서 재미 느끼긴 힘들것임.
고렙 원샷팟이 대부분..(요즘 숙루메부터는 좀 괜춘하다만..)
5티는 매칭도 안됨(1클 이후 할 필요가 없으니..)
비슷한 렙들끼리 무에서부터 팟짜고 패턴 배워가며 겨우겨우 깨던 예전 그 짜릿함은 점핑을 하든 안하든 유저층이 가장 많이 몰려있는 렙까지 키우기 전엔 경험하기 힘들게 됨..
2쓰레기가 되는 재료들..
이건 사실 케릭이크는 방식이 나눠져 있어서 생기는 문제임.
아크 1,2 나 각인 장비, 해금석등등 600렙부터는 쓰레기 되는 재료들
을 600렙 이후 필요한 재료로 바꿔주는 교환처가 시급함..
그래야 렙업하는 입장에서 내가지금 열심히 모으는것들이 다 나중에 피가되고 살이 된다는 사실이 힘든 렙업에 조금이나마 위로가 될수 있음
예전 레이드 재료를 룬으로 바꿔주는게 좋은 예(물론 지금은 룬도 없어져야 맞다)
1렙부터 게임하며 열씸히 모으는 입장으로 생각해볼때 지나가던 고렙들이 그거 '나중에 안써요' '그거 어차피 안써요'이런 말이나 정보를 얻으면 지금 헛질하고 있다는 생각 들수 있음.
게다가 앤드컨텐츠입성(600렙)까지 걸리는 시간이 적지 않다는거임.
생각해 보삼. 한두달 동안 열씸히 600까지 키우면서 모은 재료중 다수가 순간 쓰레기통에 쳐박힌다고...
3. 성장 속도 문제
2번에서도 언급했듯이 지금 앤드컨 입성렙인 600렙까지 키우는게 여간 힘든 일이 아님.
(사실 3번문제가 해결 되면 곧 1,2번 문제도 해결되는듯.)
신규 유저 입장에서 물론 성장 과정 하나하나가 신기하고 재미있을수 있음 하지만....
18년 11월 라떼는과 동일 성장 방식인데 왜 지금은 재미가 없고 지루하다 느낄까?......
........
이미 목표는 훨씬더 높아졌고 그만큼 대다수의 유저들이 상위 티어로 넘어가 버려 같이 게임을 같이 즐길 사람이 없기 때문임.(장담하건데 만약 4명이 같이 시작하여 렙업한다면 저렙 성장구간역시 재미있을것이라 본다)
하지만 현실은 그렇지 못하고 대부분의 신규 유저들이 혼자 묵묵히 잡히지 않는 매칭을 바라보며 견습을 누르고..브론즈 큐브만 얻으며 혼자 항해를 하며 줍줍이를 하고 있을것임...
혼자 한다는것..그것은 게임상에서 조차 외로움을 느끼게 만든다...
로아는 이런 문제가있는 저렙구간의 성장방식을 앤드컨과 동일하게 바꾸고 계속 간략화 해나아가 신규 유저들의 빠른 앤드컨 진입을 유도해야 함(빨리크는게 다라는 말이 아님.유저들이 몰려있는 티어까지는 성장 속도를 높여 하루라도 빨리 다른유저들과 소통하며 같이 게임을 즐길수 있게 만들자는 것임)
저렙구간은 이게임의 특징과 앞으로 나아갈 방향을 보여주는 것 만으로도 충분하고 그후엔 바로 앤드컨텐츠를 입성해 디테일을 알아가는 과정으로가는게 맞고 초기때가 딱 그랬기에(50렙후 거의 바로 앤드컨 입성) 우리가 잠을 설쳐가며 게임을 했던것임....
그리운 라떼는....
4.제발 탈것 원정대 공유 좀 이 ㅅㅂㄹㄷㅇ...........ㅠ,.ㅠ