기에나 서버 배틀마스터 유접니다
12월 초 배마를 시작했을 때 플레이하면서 내공연소라는 스킬에 주목했었습니다
2트포 격렬한 전투 툴팁 설명
내공 연소로 피해를 입은 2초동안 지속적으로 공격 시 주는 피해가 5%씩 최대 10회까지 증가한다라고 되어 있죠
오 이거 필수 트포네 싶어서 퀘스트 진행 후 스킬을 얻어서 써보니 딜량의 변화가 없더군요
내공연소 딜만 해당인가 싶어 그냥 잊고 지냈었는데 오늘 배마 유저들 사이에서 새로운 얘기가 나왔습니다
내공연소 2트포에 격렬한 전투는 픽스하기 전의 컨셉이 정상이다라는 얘기가 돌고 있습니다
그리고 지금의 내공연소가 픽스된 스킬이라는 것도 오늘 알았네요
11월 21일자 업데이트 내역을 살펴보니 있더라고요
내공연소 격렬한 트포의 효과가 다른 스킬에도 영향을 주는걸 수정했다
정황상 상당히 합리적인 의심입니다
배틀마스터의 스킬은 다단히트가 상당히 많습니다
내공연소의 격렬한 전투 트포가 다른 스킬에도 적용이 된다고 한다면
배틀마스터 스킬들의 모든 퍼즐이 짜맞춰집니다
트포에 다단히트가 많은 이유도 직업 선택 시 그래프도 모두가 납득이 되죠
완전무결한 컨셉이에요
배틀마스터의 기본 공격 스킬들은 자체 데미지가 좋은편이 아닙니다
플레이하는 유저들은 익히 알고 있죠
너프 전 배마 유저들 바속 용포의 너프는 모두가 예상했습니다 성능이 과했으니까요
근데 그걸 까내렸으면 자체 딜의 밸런스 역시 맞추는 작업도 병행하셨어야죠?
대안도 안 내놓고 다짜고짜 버프 수치 까내리면 버프에 기대서 딜 뽑던
배틀마스터들의 상실감은 어떻게 대처하실 생각이신가요?
사실 배틀마스터 버프 생각하고 시작하신 분들 정말 극소수라고 봅니다
솔직히 말해보세요 내공연소에 대해서 아무것도 몰랐죠?
아니 그전에 지금 직업들 전부 어떤식으로 설계된건지 인수인계 전혀 안한 것 맞죠?
그 시점에서 초기 디자이너는 없었던거죠?
알지도 못하면서 버그로 판단 칼질을 해버리니 캐릭 컨셉 산으로 가버렸고
휘몰아치는 컨셉의 무도가를 생각하고 시작한 대다수의 유저들 뒤통수 후려치는
개잡종 직업이 탄생했습니다
그래프 보시면 아시죠? 배틀마스터 지원능력 어디에 표시돼 있는지
이딴식으로 만들어놓고 장사 해드시려는 심보 너무 고약한거 아닙니까?
미래가 있어야 소비자도 과금을 하든 말든 하죠 호구새끼도 아니고 안 그래요?
사실 스마게 여러분들이 이건 툴팁상 오류고 버그가 맞다 이런식으로 나오면 유저 입장에선 할 말은 없습니다
애초에 근거가 빈약하니까
정황상 딱딱 맞아떨어지는데 자료가 없네요
3.13 뭐 얼마나 대단한 패치를 준비중이신지 모르겠는데 방향 좀 잡으시죠?
맨날 애먼 수치 조정하면서 널뛰기나 시키지 마시고요
마지막으로 따로 건의도 했지만 미터기(전투 정보) 내주세요
유저간 갈등 작작 조장하시고 안 내실거면 확실하게 한번 더 못 박으시고요
뭘 모르면 투명하게 공개하고 사실에 기반해서 유저들의 의견을 반영하세요
게임 플레이 해보지도 않고 개난장치지 마시고요