오픈베타부터 천천히 해서 2월8일날 506찍은 후
이제는 눈팅만하는 블래임
밑에서 말할 내용에 딜량에 대한 이야기는 많이 없을꺼임
전체적으로 딜량은 올라가야는게 맞는거같아서.. 당연한이야기다보니
딜량이 어느정도 올라야한다에 대한 이야기는 대충적거나 안적음
딜오르는것도 당연하지만 다른 생각으론 스킬의 유틸적인 능력이 버프되는 방향도 생각해볼 필요가 있다고 봄
ㅁ강화탄
1티어 밀쳐내기 삭제, 2티어 약육강식이 1티어로 내려와야함
약육강식이 빠진 2티어에는 빙결탄 기본효과 + 빙결탄 2트포 냉기폭탄이 여기에 들어와야함
3티어에 내부발화는 2티어를 빙결탄으로 할 경우 발화 효과로 상대를 동결로 되게
ㅁ빙결탄
개인적으론 강화탄에 흡수되어야 한다고 생각하는 스킬 중 하나
빙결탄 삭제되고 연마효과에 다른 파트에 있는 스킬이 빙결탄 자리로 들어오는게 더 이득일듯ㄹㅇ
ㅁ산탄
본인이 많이 쓰는 스킬이 아니라 패스..
많이 써보신 분들이 의견내주시는게 좋을듯
ㅁ개틀링
기본적으로 스킬 사용하다가 취소가능하게 화방같은 홀딩형 스킬로 바뀌어야하며
3티어에있는 파괴자의 의지를 삭제하고 다른 효과로 바꿔야함
ㅁ곡사포
일단 무력화 중 +부위 파괴 + 잔몹들 띄우기+쿨타임 이 스킬은 다용도로 사용하기 정말 좋음
위의 이유때문에 딜이 살짝 약하다는 생각이 들어도 어느정도는 이해가 감
개인적인 의견으론 2티어에 집중포격(중심부피해), 비열한 공격(공중에 뜬 적 추가피해)을 없애고
무력화 1단계 추가 트포, 부위 파괴 1단계 추가 트포 이런식으로 아예
2트포는 유틸트포 2개 , 딜트포 1개로 나뉘는것도 나쁘지 않을 듯함
추가로 스킬의 이펙트가 매우매우 너무너무 구림. 3트포 이펙트 아주 실망..
ㅁ네이팜
이번에 1트포에 '강한충격'삭제되고 '갑옷파괴'가 추가 되었는데 나쁘지 않은 패치라고 생각함
하지만 개인적으론 네이팜에 방깎을 꼭 넣었어야 했다면
2티어 뜨거운 열기에 3티어 춤추는 화염 효과를 더한 트포를 만들고
3티어에 엄청 높은 방깎 수치를 넣어주는게 더 좋지 않았을까? 생각해봄
ㅁ다연장로켓포
패치가 되어서 좀 써봐야할듯
ㅁ갓염 갓사기
이 스킬 만큼은 의심하시면 안됩니다.
ㅁ휘두르기 및 점프 포격
이 둘은 3트포에 이동기를 가지고 있어서 같이 묶어서 써봄
개인적으론 블래스터의 컨셉을 생각한다면
3트포에 이동기가 있는게 맞는거 같은데
문제는 3트포까지 투자를 했는데 이동기만 가지고 끝난 다는것
쿨도 길고 딜도 안나옴 둘 중에 하나는 보완을 해 주었으면 좋겠음
ㅁ공중폭격
최근에 패치되서 좀 써봐야 알겠지만
이제는 3트포 까지 무조건 올리고 핵폭탄은 필수로 써야되는 것 같음
1트포의 발사발포 준비는 없어져도 괜찮을 것 같고
강화된 일격(주는피해 10퍼) 이런게 추가되는게 좋을 듯
ㅁ포탑소환
블래스터의 본체라고 불리기도 하면서
블래스터를 방깎 캐릭으로 만들어준 스킬
보스가 도망가거나 포탑이 고장나거나 따른 것을 떄리면 눈물나지만
포탑이 풀히트 시킨다면 ㄹㅇ 효자 스킬
연마효과에서 쿨감이 크흠..
지금도 좋지만
고장으로 인한 오작동, 잔몹 먼저 치는 ai, 연마효과 문제만 어떻게 해결만 해주면 됌
ㅁ플라즈마 스톰
본인이 많이 쓰는 스킬이 아니라 패스..
많이 써보신 분들이 의견내주시는게 좋을듯
ㅁ중력폭발
딜,부파,무력화 등등 좋은 요소를 다 갖고 있지만
딜레이, 쿨 너무 느-림
딜레이,쿨타임이 갖고있는 단점이 다른 장점을 모두 없앤다고 생각
얘는 딜레이나 쿨 둘중에 하나를 버프 시키던가
딜레이, 쿨 버프안해줄꺼면 딜 자체를 엄청나게, 말도안되게 올려줘야함
ㅁ전방 포격
너무 좋은스킬이기도 하지만
연마효과 한쪽 파트에 올릴 연마가 이것 뿐인지라..
딱히 나쁜 스킬은 아니라 할말은 없음 딜, 무력화, 백어택 준수함
그저 춤추는 폭발의 이펙트가 심심하다 정도
ㅁ미사일 폭격
기본적으로 폭파 범위 좀 상향시켜줘야하고
생각 보다 딜은 별로임
딜상승도 중요하지만 더 중요한게 무력화라고 생각함
이 스킬의 구조 때문에 블래가 순간무력화가 구리다고 생각함 (누적은 괜찮지만)
유일한 '상' 이상 의 무력화가 시전후 4초임
무력화를 만약 2~3초안에 넣어야한다면? 보스의 무력화 패턴 시전하기 2초전에 그것을 미리 알고 써야함
? 말이되나? 미리알고 써야한다는 게? 보스가 어떤 행동을 할 줄 알고?
타이머나 프로그램 쓰는거 아닌이상에야
뭐 그게 실력이라고 하면 내가 할 말은 없지만..
여튼 다른스킬은 트포 개선 정도라면
미폭은 트포 개선 보다는 구조, 조작 변경이 필요하다고 봄
기존처럼 설치형식이지만, 미폭을 한 번 더 누르면 바로 떨어지게 해주는 거임
무력화, 데미지는 기본값으로 주며
미폭 설치 후 떨어지는 시간을 모두 기다리면 무력화는 그대로지만
데미지를 기존에 2~3배를 주는 형식으로 구조를 바꿔야 한다는 것
무력화를 언제 넣을지 조절이 가능하면서 딜 넣는 것은 유저의 컨에 따라 갈리게 말임
위의 조건이 부가된다면 쿨타임은 5~8초 정도 늘어나도 ㅅㅌㅊ일듯
ㅁ에너지필드
버프가 필요한건 즉시발동, 파티원 에너지실드 시간, 그리고 실드량or쿨타임 3가지
(시너지버프같은 건 바라지도 않음, 어차피 방깎있어서 주지도 않을것 같으니)
일단 누르면 즉시발동이 되었으면함. 블래스터 컨셉상 느린 선딜 후딜 이런건 이해하겠는데
실드만큼은 아닌거 같음
아니면 1트포에 정신 집중같은거 뺴고 즉시발동 기능트포를 넣어주던가.
파티원의 실드 공유 리스크는 없애거나 5초가아닌 2초 정도로 줄였으면 함
에너지필드의 경우 3트포는 스포 주는만큼 너무 리턴이 너무 적음
실드량은 지금보다 더 높게 받아야하고 (10렙기준 45~50퍼)
지금 실드량을 유지할 것이면(10렙기준 35퍼) 쿨을 더 줄이는 방향이 맞는것 같음
(어차피 우리실드는 버프도 안주잖어 그러니 실드량이라도 높아야지)
ㅁ각성기
딜량 상승과 똥같은 AI 같은거 버그 좀 고치고
각성기 미사일이 터지는 폭파 범위를 현재 미폭 터지는 범위 보다 작은 정도로만 하면
충분합니다. 미사일 내려오는 속도를 그렇게 느리게 할꺼면
적어도 걸어가는 보스나 몬스터한텐 맞게 범위는 넓혀야죠