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버서커 이렇게 변경되었으면 바람

likalos
댓글: 1 개
조회: 781
추천: 6
2019-02-25 14:48:49

1.자원 체계 변경:마나 삭제->분노
-인파도 기력이라는 자원을쓰는데 전사계열에 굳이 마나라는 자원을 왜 줫는지 의문.
기술들로 분노를쌓고 그 분노를 소모하는 스킬도 줘서 캐릭터만의 개성을 살려줫으면 좋앗을것이라 생각합니다. 


2.분노 수급 스킬과 소모스킬로 스킬구조 변경 및 폭주 변경
*기존 폭주 z발동&스웨,헬블,소드스톰 =한방이 강력한  분노 소모 스킬들로 변경하고
 그외 스킬은 분노 수급 스킬로 변경함
*폭주또한 온오프 기능을 추가하여 분노 자원을 관리함에 따라 폭주 유지가 가능하게 변경.
-폭주 탈진 삭제 폭주시 분노게이지 시간 경과에 따라 느린 속도로 감소.
-현재 각인 효과 변경(광기:크뎀증가 폭주시간감소에서->폭주 유지시간 증가로)


3.레드더스트 변경(기존 디버프 효과를 변경)
*스킬 이름과 맞는 모래를 뿌리는 기술로 암흑 상태이상 유발+발동속도 상향으로 pvp나 큐브에서 유리한 유틸 스킬로서 변경.
-시너지 삭제로 인한 데미지 감소를 해소하기위해 모든 스킬들 그에 맞는 데미지 증가
-폭주를 계속 유지할수있으니 그에맞춘 계수 조정 필요.


#현재 버서커는 느린 선후딜을 가지고있음에도 레드더스트라는 기술이 강제됨으로 콤보식으로 기술을 연계하여야함.
덕분에 게임 플레이는 답답해지고 모든 스킬들을 레드더스트 하나에 맞춰야되는 부작용이 생김.
레드더스트 시너지효과를 삭제하고 선후딜을 줄여서 모든 스킬을 시원시원하게 쓸수있는 광전사다운 모습을 부각하여야 한다고봄. 또한 폭주 탈진 패널티가 너무 심하여 광전사라는 아이덴티티가 살아나질 못함.
-대검전사,몬헌전사등 커뮤니티에선 이게 버서커냐는 의견이 많음 물론 게임사에 따라 해석하기 나름이겟지만 로스트아크의 광전사는 유저가 플레이시 광전사라는 점을 느끼기 힘들정도로 애매한건 분명한 사실임. 그냥 느려빠진 육중한 전사라는 느낌밖엔 안듬.

Lv46 likalos

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