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밸런스 패치 무엇이 문제인가?

아이콘 놀간아라한
조회: 562
2022-04-20 10:26:27
로아 밸런스팀은 밸런스 뜻부터 고민해야됨

밸런스 (balance) - 균형 (명사)

밸런스 패치하는 족족 새로운 밸런스 문제를 야기. 

대표 과거 예시) 리퍼
침몰하는 로아를 구해 낸 첫 캐릭터, 유일무일 압도적인 딜로 2차 밸런스 패치로  현재 리퍼 혐오를 만들어냄.

현재 진행형) 버스트 블레이드
버스트 딜량 너프 + 오브 수급 너프 = 버스트 할 의미가 없다. 잔재 가자 만듬.
일부 버스트 장인들은 그래도 할 만 하다 하지만, 이렇게 본섭 패치오면 잔재 한다가 압도적으로 많음.

로아의 최대 장점인 캐릭별 특색이 뚜렷하다, 즉 각인에 따른 캐릭터 특징이 명확하다 인데. 이걸 밸런스 패치 때마다 발로 걷어 차버림.

밸런스 패치라는 명목아래 리퍼를 나락으로 만들더니, 이제 버스트 블레이드 보내는 이게 마자 강선이형?

카운터 문제도 분형이 더좋은 해결책이 잇엇자나, 사용자가 직접 카운터 스킬을 등록할 수 있게 하자!
애초에 이렇게 패치 했으면 카운터 문제는 종식 되지 않았을가?
이렇게 패치하면 카운터 특색이 없어진다 햇나? 무슨 이상한 소릴 하면서 안된다고 햇지 강선이형?

그럼 밸런스 패치 때마다 캐릭터 특색이 없어지는거 같은데 이건 마자 강선이형?

옛말에 가마니 잇으면 중간은 간다고 햇는데 .. 으휴.. 밸런스 팀 밸런스 패치부터 하자.

Lv69 놀간아라한

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