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[잡담] 최근 밸패 연가심공 기싸움

Wonderstory
댓글: 6 개
조회: 1126
추천: 3
2026-07-14 07:57:32
안녕하세요


최근 절정의 밸런스 패치 내역을 살펴 보자면,
진짜 기싸움 잘 건다라는 생각밖에 안들더라구요..
저는 이번에 뭐라도 있을 줄 알았는데 확실하게 마음이 떠나게 되었네요.


우선 본론으로 들어가기에 앞서, 


1. 적룡연격의 운명 발동 시, 시너지 부여
2. 적룡연격의 유성강천 몸 관통


이 두 패치는 굉장히 잘 해줬다고 생각합니다.
진짜 썩은 맛 나던 연격의 여러 문제점 중 2가지라도 개선 되었던 점에서 매우 다행이라고 생각합니다.
하지만, 이렇게 훌륭한 두 패치를 해줬음에도 불구하고 아래의 패치내역을 보고 고개를 갸우뚱하고
머릿 속에 물음표가 가득차게 되었는데요...


그럼 제가 어떤 점에서 스마게 이 친구들이 기싸움을 걸어 석이 나가는지 알아봅시다.


현재 절정 창술사의 가장 큰 문제점 중 하나는
'사용 시 다음 스킬의 피해량이 증가' 의 효과를 지닌 '연가심공'이라는 자버프 때문에
흔히들 말하는 'ㅈㄴ 센 절룡세', 'ㅈㄴ 센 카운터' 같은 웃지 못할 일들이 벌어진다는 점입니다.


그런데 이번에 스마게는 깨달음 4티어 노드인 '연가심공'에 
'연가심공 사용 시, 다음 사용하는 맹룡열파, 반월섬, 맹룡난무, 적룡포, 적룡필살, 굉열파, 유성강천 스킬의 피해량이 증가한다' 라고 추가한 것이 아닌, 적룡연격 코어에만 달아 놓는 미친 기행을 보여줬습니다.
창식이나 적기를 사용하는 유저는 여전히 위에 말했던 웃지 못할 일들을 겪어야 한다는 뜻입니다.



또한 적룡연격 코어는 난무스킬의 피해량을 극단적으로 줄이는 대신, 집중 스킬의 피해량을 올려 딜하는 구조를 가지고 있습니다. 그런 코어에 대체 '맹룡열파, 반월섬, 맹룡난무를 달아놓은 이유가 무엇인지', '난무 스킬 딜증은 달아놓고 사두룡격은 왜 빼먹었는지' 도저히 이해가 안될 노릇입니다. 


이외에도 난무의 휘적휘적 환영스킬모션들
난무와 집중 공통으로 스킬 쓸 때마다 앞으로 한발짝 뒤로 두발짝 와리가리하는 스킬들


이제 창술한테 밸패로 기싸움 거는 스마게에 지쳐서 저는 창술을 도저히 더이상 본캐로 못해먹겠네요.
(그럼에도 열심히 연구는 하겠지만..)


이상 6년동안 창술 본캐로 잡다가 현타 와서 가나로 본캐 갈아탄 유저의 푸념글이었습니다. 
감사합니다..

(수정1)
아이고 새벽감성에 징징글쓰다가
당연한걸 잊고 이상한 논리로 글썼네요;;

이번에 연가심공 특정스킬에 적용되게 안바뀐걸 불평불만해야하는 걸 왜 저런 이상한 소리로 썼는지 모르겠네요ㅋㅋㅋ..

논리가
1. 연격의 운명발동시 3회 강화 옵션에는 특정 스킬을 적용시키면서 연가심공은 특정스킬에 적용시키도록 왜 안바꿨냐

2. 연격은 집중 위주의 딜인데 사두는 없고 맹난과 맹룡 반월은 왜 넣어놓았는가


이걸 이야기해야하는데 말이죠

지적해주신 분들 감사합니다..!

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