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[잡담] 아래 밸패 내역들 보고 개발자 코멘트도 모아봄 ㅋㅋㅋㅋ

컨트롤늘리자
댓글: 3 개
조회: 1011
추천: 1
2024-03-13 17:36:35
누락된거 있을 수도 있음!

2021.01.27 - 피빕 너프

개발자 코멘트

홀리나이트는 PVP에서는 우수한 파티 지원 능력에 준수한 딜링 능력까지 함께 보여주고 있어

PVP 다소 과한 성능을 발휘하는 일부 스킬 트라이포드 효과를 조정하였습니다.


2021.04.14 - 집행검, 신성검 경면 추가, 축오 받피감 추가, 징벌스킬 뎀지 증가

개발자 코멘트

홀리나이트는 스킬트리 및 운용에 따라 전사와 서포터를 오가는 클래스로 기획되었으나

패치가 거듭됨에 따라 홀리나이트에 기대하는 각 역할에서의 성능보다는 조금 부족한 지표를 보이고 있습니다.

이에 스킬 운용에 불편함이 있던 일부 스킬을 개선하였으며, 전사로서의 능력을 강화시키고 서포터로서의 안정성을 높여 파티원에게 보다 기여할 있게끔 조정하였습니다.


2021.09.29 - 집행검 카운터 추가, 율법 실드 추가, 각성기 파티원 안때려도 됨

개발자 코멘트

홀리나이트는 신규 각인, 세트 장비 등이 추가된 이후 서포팅 능력이 크게 개선된 모습을 보이고 있습니다.

다만, 재사용 대기시간이 긴 '신성검' 스킬 하나만 카운터 효과를 보유하고 있는 부분이 콘텐츠 공략에 불합리하다고 판단되어 카운터 스킬을 하나 추가하였으며, 일부 스킬의 사용성을 개선하였습니다.


2022.04.27 - 헤드어택들 백어택 변경, 징벌 스킬 뎀지 증가, 심판자 지속시간 증가

개발자 코멘트

홀리나이트는 파티 콘텐츠에서 우수한 서포팅 능력을 발휘하고 있습니다.

다만, 징벌 스킬의 서로 다른 헤드 어택 및 백어택 설정으로 인해 전투 포지셔닝에 어려움을 겪고 있어, 해당 부분에 대한 조정을 진행하였습니다.

세팅을 홀리나이트의 경우 피해량이 낮은 수준에 머물러 있는 관계로 '심판자' 각인과 징벌 스킬의 피해량을 상향하였습니다.


2023.01.18 - 백어택 스킬 무력화 상향, 징벌 스킬 뎀지 증가

개발자 코멘트

홀리나이트는 지난 밸런스 패치로 일부 스킬의 공격 방향을 변경하며 무력화 능력이 다소 낮아진 모습을 보이고 있어

일부 징벌 스킬의 무력화 수치를 상향 조정하였습니다.

또한, '심판자' 각인을 채용한 홀리나이트의 피해량을 가능한 범위 내에서 최대한 상향 조정하였습니다.


2023.05.17 - 홀나 패싱

개발자 코멘트

상아탑 출시 이후 각 클래스의 엔드 콘텐츠 지표에도 여러가지 변경점들이 발생하였습니다.

저희는 이러한 지표의 변화를 면밀히 분석하며 단기적인 지표의 변동이 안정화 될 때까지 기다릴 필요가 있었고 지표의 변화가 어느 정도 안정화된 시점에 맞춰 이번 밸런스 패치를 진행하게 되었습니다.


이렇게 전투 환경이 변화하며 과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스에 대해서는 클래스간에 벌어진 밸런스 간극을 다시 한번 좁히는 조정을 진행하였습니다.

이번 밸런스 패치에서도 변화가 필요하다고 생각되는 일부 클래스를 선정하여 집중 개선을 진행하였고 지난 클래스 개선 이후 부족한 부분이 발견된 클래스에 대해서는 추가 조정을 진행하였습니다.


2023.10.18 - 스페쿨 1초감소, 각성기 이제 몹 안때려도 됨

개발자 코멘트

카멘 출시 이후 각 클래스의 운영 방식이나 플레이 결과 지표에서도 여러 가지 변경점들이 확인되었습니다.

새롭게 출시된 레이드의 난이도가 매우 높게 설정되고 피지컬 요구치 또한 높아지다 보니 클래스간의 유틸적인 성능 차이로 인한 밸런스 격차가 크게 부각되는 결과가 발생하기도 하였습니다.


이에 이번 밸런스 패치에서는 변화가 필요하다고 생각되는 일부 클래스에 대한 집중 개선이나 과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스간의 격차를 좁히는 조정 외에도 카멘에서 드러난 클래스의 불합리한 부분이나 유틸적인 성능 격차를 완화하는 조정을 함께 진행하였습니다.


그리고 '단일 타격' 트라이포드의 경우 일부 콘텐츠 및 전투 환경에서 불쾌한 요소로 동작하고 있으며 현재 로스트아크의 콘텐츠 구성과도 맞지 않는 효과라고 판단하여 전반적인 수정을 진행하였습니다.


아울러 이번 밸런스 패치가 적용된 이후에도 라이브 상황을 유심히 살피며 모험가분들의 플레이 상황이나 데이터 변화를 계속해서 면밀히 관찰하도록 하겠습니다.


홀리나이트의 '알리사노스의 심판' 스킬은 파티를 보호하는 용도로 사용하는 스킬이나 동시에 공격 적중에 성공해야만 신성 게이지가 회복되는 불편한 상황이 있어 이를 개선하기 위해 '알리사노스의 심판' 스킬의 신성 게이지 회복 구조를 변경하였습니다.


2023.12.20 - 홀나 패싱

개발자 코멘트

지난 클래스 밸런스 패치에서 개선 조정이 진행된 클래스들의 경우 전투 세팅이나 스킬 활용에 변화가 있었고 모험가분들이 이러한 변화에 점차 적응하시면서 엔드 콘텐츠 지표도 안정되는 양상을 보이고 있습니다.

이번 밸런스 패치에서는 지표 안정화 이후 과도한 편차가 확인되는 클래스들의 피해량 능력치를 조정하고몬스터의 무력화 요구량에 비해 무력화 피해량이 부족하다고 판단되는 클래스들에 대한 개선을 진행하였습니다.

그리고 PVP 보정이 적용된 콘텐츠에서 캐릭터의 공격 성능 대비 부족했던 방어적 측면을 보강하며 PVE 밸런스 패치 영향으로 인해 클래스 유불리 변화가 확인된 PVP 밸런스를 추가로 함께 조정하였습니다.

앞으로 로스트아크의 클래스 밸런스 패치는 조금씩 자주하는 방향으로 진행되며 이번 밸런스 패치 이후로도 너무 멀지 않은 시점에 다음 패치가 진행될 있도록 준비하겠습니다.


2024.03.06 - 홀나 패싱

개발자 코멘트

지난 클래스 밸런스 패치에서는 엔드 콘텐츠 지표가 안정화되는 시점에 맞춰 과도한 편차가 확인되는 클래스들의 피해량 능력치에 대한 수치 조정을 진행하고 이후 일부 클래스의 과한 성능에 대한 추가 조정을 하였습니다.

이에 이번 밸런스 패치에서는 전투 환경의 변화에 따른 조정 대상 그룹을 선정하고 대상 클래스들의 문제점을 일부 완화하는 방향으로 개선을 진행하였습니다.

최근 로스트아크에는 새로운 전투 방식의 엔드 콘텐츠들이 연이어 출시되고 있으며 몬스터의 공격 형태와 위험 요소에 있어서도 여러 가지 변경점들이 발생하고 있습니다.
이러한 여러 가지 엔드 콘텐츠의 변화들로 인해 콘텐츠에 따른 성능 편차가 크게 벌어진 클래스들을 이번 밸런스 패치 대상으로 하였습니다.

우선 밸런스 패치 대상 클래스들의 콘텐츠 성능 편차를 완화하기 위한 방안으로 아이덴티티의 특정 대상 조건을 삭제하거나 일부 스킬 운용 난이도를 조정하고 다른 스킬 채용에 대한 선택지를 제공하는 조정 개선을 진행하였습니다.

또한 최상위 콘텐츠를 중심으로 클래스 생존력 격차가 다소 높아진 상태로 기본 체력과 방어력이 낮은 클래스들에 대한 완화 조정도 함께 진행하였습니다.

특히 이번 클래스 밸런스 패치는 엔드 콘텐츠 난이도 조정과 함께 진행되는 만큼 난이도 조정 이후 클래스의 밸런스 변화를 면밀히 관찰하고 앞으로 새롭게 출시되는 엔드 콘텐츠에서의 밸런스 또한 유심히 살펴보도록 하겠습니다.

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