로스트아크 인벤 홀리나이트 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 북미 지표를 통한 홀리나이트 성능 구조에 대한 건의

아이콘 제이코나이트
댓글: 12 개
조회: 340
2026-01-19 13:44:38


1. 본 건의의 전제와 목적

1-1. 본 건의는 체감이나 주관적 평가가 아닌 동일 기준으로 점수화한 유효율 지표와 실제 결과 지표 bDPS의 괴리를 근거로 작성되었습니다
1-2. 현재 홀리나이트의 문제는 유효율 자체의 부족이 아니라 유효율이 결과 지표로 환산되는 과정에서 구조적으로 손해를 보고 있다는 점에 있습니다

2. 유효율 점수 기준에서는 큰 문제가 드러나지 않는 구조

2-1. 도화가 유효율 100%를 100점으로 설정한 동일 기준 점수화 결과 홀리나이트의 아덴 유효율 점수는 종막 하드 1관문과 2관문 모두에서 도화가 발키리와 유사한 평균 값을 기록하고 있습니다
2-2. 종막 하드 1관문 평균 점수는 홀리나이트 73.6 도화가 75.8 발키리 73.7입니다
2-3. 종막 하드 2관문 평균 점수는 홀리나이트 68.5 도화가 67.7 발키리 70.0입니다
2-4. 해당 수치만을 기준으로 보면 홀리나이트의 아덴 운용 효율이 특별히 낮다고 판단하기는 어렵습니다

3. 동일 유효율 대비 bDPS가 일관되게 낮게 형성되는 문제

3-1. 실제 결과 지표인 bDPS에서는 홀리나이트가 종막 하드 1관문과 2관문 모두에서 평균 하위 혹은 최하위권에 위치하고 있습니다
3-2. 이 현상은 평균 구간에 국한되지 않으며 상위 25퍼센트 구간에서도 반복적으로 확인됩니다
3-3. 즉 동일한 유효율 점수를 기록하더라도 홀리나이트는 파티 딜 상승으로 환산되는 결과 값이 낮게 산출되고 있습니다

4. 유효율과 bDPS 사이 괴리가 발생하는 구조적 원인

4-1. 홀리나이트의 아덴은 지속형 구조로 설계되어 있어 순간적인 딜 집중 구간에서 기여도가 낮게 환산됩니다
4-2. 유효율 점수에는 피증 회복 아덴 가동 시간이 모두 포함됩니다
4-3. 반면 bDPS는 파티 딜 상승 기여만을 결과로 반영합니다
4-4. 이로 인해 유효율 점수는 확보되지만 그 일부는 bDPS로 환산되지 않는 구조적 손실이 발생합니다

5. 숙련도가 높아질수록 불리해지는 구조

5-1. 만약 문제가 플레이 숙련도라면 상위 25퍼센트 구간에서 bDPS 격차가 줄어들어야 합니다
5-2. 그러나 실제 자료에서는 상위 구간에서도 홀리나이트의 bDPS가 낮은 상태가 유지되고 있습니다
5-3. 이는 숙련도가 높아질수록 구조적 한계가 더 명확하게 드러나는 형태이며 개인 플레이의 문제로 보기 어렵습니다

6. 현재 구조가 만들어내는 문제점

6-1. 유효율 기준으로는 문제가 없어 보이지만 결과 지표 기준에서는 항상 낮게 평가되는 구조가 형성되어 있습니다
6-2. 이로 인해 구조적 손해가 플레이어 개인의 책임으로 오해되기 쉬운 환경이 만들어지고 있습니다
6-3. 동일한 효율로 운용하더라도 결과가 낮게 산출되는 클래스라면 이는 설계 단계에서의 문제로 판단하는 것이 타당하다고 생각합니다

7. 결론 및 요청 사항

7-1. 홀리나이트의 현재 문제는 유효율 부족이 아니라 유효율 대비 결과 보상이 낮다는 점입니다
7-2. 동일 기준 점수화에서도 유효율은 유사한 수준을 기록하지만 bDPS에서는 일관된 열세가 발생하고 있습니다
7-3. 이에 따라 아덴 구조 피증 환산 방식 지속형 아덴의 결과 기여 방식 중 최소 한 부분에 대한 구조적 재검토가 필요하다고 판단됩니다
7-4. 단순 수치 조정이 아닌 유효율이 실제 파티 기여로 정상적으로 환산될 수 있는 방향의 개선을 요청드립니다

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD