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■ 홀리나이트 개선 핵심 요약
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현재 홀리나이트의 문제는 단순 수치 부족이 아니라
"구조적 손해 + 전투 흐름 충돌 + 선택지 축소"가 동시에 발생하고 있다는 점입니다.
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■ 1. 서포터 핵심 문제
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- 단일 게이지 유지형 아덴 구조로 인해 운용 시 반복적인 손해 발생
- 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조
- 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 곧 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동
- 중간 해제 시 세금(30%) 발생
- 강제 격돌/기믹 시 아덴 손해
- 신성한 보호 / 율법 하향으로 케어 유지 불안정
- 역할과 맞지 않는 구식 트포 구조 존재
- 현 레이드 구조와 운용 방식이 어긋남
▶ 결과
케어를 우선하면 다음 축오가 멀어지고, 아끼면 케어가 약해지는
구조적 딜레마가 발생하고 있음.
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■ 2. 딜러 핵심 문제
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- Z 사용을 위해 심판자를 강제 OFF 해야 하는 구조 및 기능적 문제
- Z 아덴의 설계 문제
- 기존 100% 백어택 기반 직업에서 타대 구조 변경
- 아덴 및 스킬 딜 분배 왜곡으로 전투 리듬 단절
▶ 결과
리워크 이후 전투 흐름이 끊기고
기존 운영 감각과 정체성이 크게 흔들림.
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■ 3. 공통 체감 문제
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■ 결론
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현재 홀리나이트는 약하다기보다
"구조적으로 손해를 감수해야 하는 직업"이 된 상태입니다.
구조적 손해 제거와 전투 흐름 복구 중심의 보완이 필요합니다.
자세히 보기 - 서포터
1. 단일 게이지 + 유지형 소모 구조의 근본 문제현재 축복의 오라는 단일 게이지 기반 유지형 소모 구조입니다.
- 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조
- 사용 중 유지에 초점이 맞춰진 설계
- 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동
이로 인해,
로스트아크 레이드는 기믹과 짧은 딜 압축 구간이 반복되는 구조다.
즉, 서포터는 딜타임 단위로 버프를 사용하고 다음 딜타임을 준비하는 운용이 요구된다.
현재 구조는 이러한 레이드 흐름과 어긋난다.
개선 방향- 중간/강제 해제 시 100% 반환
- 강제 기믹 진입 시 아덴 유지
- 칸 단위 소비 구조 검토 (2~3칸) or - 아덴 즉발 사용유지형 구조를 완전히 버리지 않더라도,
손해 확정 구조는 완화가 필요합니다.
1-1. 가시성 및 정보 전달 문제
오라 ON/OFF 상태 즉각적 인지 어려움
24m 범위 경계 시각적 확인 불가
오라 남은 지속 시간 초 단위 표기 없음
아덴 잔량 직관적 파악 어려움
유지형 소모 구조임에도
상태 정보 전달이 부족하여 운용 판단 난이도 상승.
레이드 특성상 딜 구간 판단이 중요한데,
현재 구조는 파티원과의 타이밍 공유에 불리함.
개선 방향
- 오라 범위 및 지속 시간 가시성 보완 필요.
- 오라 유지 시간 초 단위 표기 추가
- 아덴 게이지 가시성 강화
- 오라 ON/OFF 이펙트 명확화자세히 보기 - 가시성 문제 및 표기 예시
표기 예시
출처
2. 트포 구조 문제- 서포트 스킬에 여전히 딜 증가 트포 다수 존재
- 실제 선택되지 않는 죽은 선택지
- 강화 대신 과도한 패널티 교환 구조
현재 역할과 맞지 않는 트포 구성으로 실질적인 선택지가 제한되어 있습니다.
개선 방향- 딜 증가 트포 정리
- 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 중심 재설계
- 과도한 패널티 교환형 구조 삭제
3. 보호·케어 스킬 전반 구조 문제① 신성한 보호 / 율법
- 신성한 보호 기본 지속 시간 및 실드량 부족
- 힐 8% ↔ 쿨 +6초 트라이포드는 효율 대비 과도한 패널티
- 율법 보호막 트포 하향 및 지속 시간 감소
- 풀 캐스팅 강제로 케어 공백 발생
→ 단순 수치 조정이 아니라, 실전 운용 안정성을 저하시키는 구조 변화
개선 방향
- 보호막 지속 시간 최소 4초 수준 복구
- 신성한 보호 패널티 완화
- 신성한 보호 경직 면역 부여
- 불필요한 데미지 트포 정리
② 신성지역
- 장판형 구조 특성상 이동이 잦은 레이드 환경에서 효율 급감
- 스킬 슬롯 대비 실전 체감 가치 부족
→ 보호 효과가 명확히 체감되는 형태로 기능 보완 필요
③ 심판의 빛
- 현재 운용상 명확한 역할이 부족
- 트라이포드 구조 활용도 낮음
→ 아덴 회복 특화(스택화) 또는 카운터 기능 부여 등 역할 재정립 필요
④ 신성폭발
아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.
참고 자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87095?my=chuchu
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86893?my=chuchu
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3290763
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87335
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자세히 보기 - 딜러
1. 현재 Z 아덴의 기능적 문제기존 딜홀은 상시 심판자 상태 기반 전투 구조였습니다.
- 심판자 ON 상태에서 Z 사용 불가
- Z 사용 시 심판자 강제 OFF
- 버프 공백 및 전투 흐름 단절 발생
- Z 판정 오류 존재
자세히 보기 (판정 오류 영상)
보스가 아닌 오브젝트에 타겟팅 되는 모습
+베히모스 머리가 아닌 몸통을 타겟팅하는 오류도 존재
개선 방향- 심판자 ON 상태에서도 Z 사용 가능
- 강제 ON/OFF 전환 구조 제거
2. 현재 Z 아덴의 설계 문제
(1) 연출 및 체감 문제
현재 Z 모션 및 이펙트의 이질감
클래스 정체성과 맞지 않는 연출 방향
사용 시 타격감 및 이펙트 부족
(2) 전투 구조 문제
개선 방향
- X (차징 심칼) 중심의 핵심 딜 구조로 명확화
- 일반 스킬 딜 지분 환원 및 순환 중심 구조 복구
- 전투 리듬이 아덴에 종속되지 않도록 구조 조정
- Z를 폭발형 딜링기가 아닌, 전투에 자연스럽게 녹아드는 유틸/생존기로 재설계 (ex. 보스 관통기/호신투기)
→ 검 소환이 아닌 직접 타격식
자세히 보기 (연출 참고 영상)

2. 백어택 기반 구조와 타대 변경 문제
홀리나이트는 과거 패치에서 백어택 판정이 정리되며 순수 백어택 기반 구조로 자리잡았습니다.
(기습의 대가 각인 기반 세팅)
이번 리워크에서 타대 구조로 변경되며 기존 100% 백어택 기반 정체성과 충돌이 발생하고 있습니다.
이는 단순 수치 문제가 아니라 전투 방향성의 변경에 해당합니다.
개선 방향
- 자세한 개선 방향은 아래 코어 구조 제안 파트에서 다루겠습니다.
4. 카운터 및 무력화 기여 낮음- 딜 세팅 시 카운터 선택지가 사실상 돌진 1개로 제한
- 트리 선택에 따른 카운터 유연성 부족
딜 세팅 시 무력화 기여 현저히 낮음
→ 파티 기여도 측면에서 구조적 부담 발생개선 방향- 보조 카운터 기능 확대 또는 신규 선택지 부여- 기존 카운터 스킬 운용 리스크 완화- 트리 선택에 따른 카운터 유연성 확보 - 핵심 스킬 무력 계수 재검토코어 구조 제안
1. 111 / 222 코어 방향
- 기존 백 사멸 트리 구조로 복구
- 기존 숙련도와 세팅 가치 보존
- 기존 심판의 칼날 차징, 스택 및 스택 비례 데미지 복구
- 확률형(운빨) 스택 구조 제거
→ 기존 유저 보호 및 정체성 유지, 플레이 감각을 유지하는 안정형 코어
2. 333 코어
- 신규 메커니즘 (타대 기반 구조)은 333에 선택형 적용
- 재설계된 Z로 스택을 쌓고 심판의 칼날(X) 강화
- 일반 스킬 딜 비중 일부 환원
→ 기존과 다른 플레이 스타일을 원하는 유저에게 선택권 제공
Z 아덴 운용 방향 제안
현재 Z 아덴의 모션 및 이펙트는 기존 홀나의 방향성과 다릅니다.
이렇게 나누면
기존 플레이 감각을 유지하고 싶은 유저와
새로운 구조를 원하는 유저 모두 선택권을 가질 수 있다고 봅니다.
구조 분리의 장점
이렇게 분리하면
단순 롤백이 아닌, 정체성 보존과 방향성 실험을 동시에 가능하게 하는 구조라고 생각합니다.
아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.
참고자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87173
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86924?my=chuchu
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87128
자세히 보기 - 공통 체감 및 전투 유틸 문제
스킬 범위 체감 감소- 스킬 범위 체감 감소
- 다수 몬스터 구간에서 처리 효율 저하
- 범위 축소로 인한 적중 안정성 감소
→ 실전 플레이 피로도 증가 및 적중 안정성 저하
개선 방향- 이전 체감 수준으로 범위 보완
- 스킬 범위 30% 재부여
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일단 폿홀/딜홀 추가 사항도 계속 반영하겠습니다, 추가 의견 주세요.
정신없이 정리하다 보니 오류/중복/누락이 있을 수 있습니다.
피드백 주시면 수정 하겠습니다.
너무 세부적으로 들어가면 가독성이 떨어질 것 같아
현재는 여러 의견을 종합해 가장 현실적인 방향으로 정리했습니다.
다른 의견이 있다면 댓글로 말씀해 주세요.
가독성 문제나 수정 요청도 편하게 말씀해 주셔도 됩니다.
의견이 어느 정도 정리되고 공감대가 형성된다면
자게에도 이벤트 형식으로 정리본을 다시 공유할 예정입니다.
정리본은 취지에 맞는 선에서 자유롭게 복사·공유하셔도 괜찮습니다.
분탕은 성경책으로 대가리 내려 찍겠습니다.