: 홀나의 접근기는 총 3가지가 있습니다. 돌진, 처단, 그리고 스페. 딜은 스페 < 돌진 < 처단 순으로 점점 세지지만, 프레임은 점점 더 길어집니다. 저가 전 스킬 넣기가 빡빡해서 저는 공증 후딜을 스페로 씹는 판단을 했으나 끝나고 다른분들과 비교해보니 공증 후딜은 저가로 씹는게 베스트였던것 같습니다.
2. 저가 직후 빌드
: 저가 직후에 T스킬을 사용하면 한기, 작열 등 시너지가 묻지 않습니다. 한기술잔 노편린 기준으로 처단 사용 후 T스킬을 사용하거나 한기술잔 편린 기준으로 섬찌 사용 후 T 스킬을 사용하면 T스킬의 2타에 작열과 한기가 묻어서 딜포텐을 뽑을 수 있습니다. 이때 마우스 커서 위치를 최대한 신경써줬습니다. (작열 한기 성화 시너지 관리를 위해) T스킬 이후에 각성기에는 작열 감전 광휘 공허 시너지가 모두 적용되었습니다.
3. 각성기 이후 빌드
: 바로 T를 사용해주어서 공증으로 인한 딜상승을 포기하고 프레임을 당겼습니다. 이후 T 스킬 사이사이에 공증 / 신성검을 사용해주었습니다. 신성검의 경우 1트포를 재빠손으로 트라이 하였으나 딜부족인 경우 1트포를 딜상승으로 바꾸어서 마무리 했습니다. (약 0.2초 손해) 참고로 15단계 기준 공허, 광휘 시너지를 챙기면 2트포는 약포가 딜이 훨씬 강합니다! 딜계산 상으로는 마지막 처단을 쓰지 않아도 15:15초 마무리가 될 수 있지만 성역선포가 엄청 잘 터졌음에도 4500만정도 남아서 처단으로 마무리 해주었습니다.
4. 스킬 고점 데미지 및 해당 영상 전분
* 판결집행 - 최대 11.1억 * 각성기 - 최대 5.6억 * 성역선포 - 최대 2.74억 * 신성검 - 최대 1.12억 (1트포 집행자 채용시 최대 1.24억) * 처단 - 최대 7500만 * 침묵의 폭풍(노편린) - 최대 약 9천만 * 파도의 근원 - 최대 약 5500만 * 쌍성의 중심 - 최대 약 5000만 * 맥스웰맥시마 - 최대 약 4500만 * 회심의 권격 - 최대 약 4000만