아크 활성화하고 콜옵,팬댄 잠행 1/1/2 빌드로 하고 왔음
하키드나, 카멘 3관 해본 느낌은 할만 했음.
전에 아게오로스나 베히갈 때는 사이클 엄청 꼬이고 보스 패턴도 제대로 못 봤는데 많이 익숙해져서 이제 얼타는 일은 없어짐
빡치는건 급소 스택 쌓았는데 말멘, 톱니바퀴, 거키드나 등 긴 컷씬이나 기믹으로 날라가는거
벽에 붙어서 백 못 치면 dps 나락가는거
신중하게 백어택 치고, 팬댄아덴팬댄을 고집하지 않고 상황에 맞게 굴리는게 중요
허수에서는 쉐스, 블미 10,9작으로 딱 맞았는데 실전에서는 더 여유있음
콜옵 스택 확실히 좋음, 쉐스가 전진패턴으로 반만 차거나 콜옵 덜 맞아도 바로 회복
에키드나 스르르하면서 날라가는거 블미로 쫓아가면서 풀아덴 굳, 다른 전진패턴에 좋음
팬댄 1타 전에 나메 써놓으면 굿, 다만 실수로 페르소나 상태에서 나메 2타 써서 날려먹었음
레이지 아드딜 10억 떴음 기분 매우 좋음
콜옵 전풍, 쉐스, 블미 영풍, 쉐닷 팬댄 희풍 줌, 콜옵 다 안맞아도 여유있고 콜옵 쉐닷할 때 평타 최대한 쳐주는 편
쉐스 + 평타3에 아덴 채워야하는데 어처피 쉐스 맞추려면 보스랑 바로 닿기 때문에 평타 치기 쉬움
패턴 때문에 산책 조금 했다면 블미를 잠행없이 블미쉐닷으로 빠르게 채우고 굴리는게 좋은듯
딜몰이, 고점 확실히 높아지고 저점 낮아짐
그렇다고 달소가 떡상했냐? 아닌 것 같고 갈증과 겹치는 애매한 포지션에서 벗어나고 할만한 이유가 생김
원래 달소 갈증 비율이 2:8일 정도로 굳이 달소를 할 필요가 없고 딱 아드 딜몰이 영수증뿐이었음
달소 사이클 관련해서는 말이 많은데 실전에서 치기 힘든 사이클로 굴리시는듯
콜옵 - 쉐닷 - 팬댄1타 - 아덴 - 팬댄1타 - 쉐닷 - 급습, 반드시 팬댄보다 쉐닷 먼저
팬댄1,2타 사이에 페르소나 말고는 다른건 넣으면 안됨, 해봤자 팬댄 1타 전 나메 박아놓고 팬댄나메아덴팬댄임
어려우면 캐치 써도 되고 굳이 팬댄아덴팬댄 안써도 됨
콜옵 - 쉐닷치고 보스 패턴 최대한 보고 팬댄1타침, 순간이동해서 따라가다 보면 쉐닷 쿨 도는데 그냥 쉐 아덴 팬팬함
왜 족쇄가 심하게 느껴질까? 티어3랑 스타일이 완전히 달라서임
티어3 달소는 빨리 아덴 쌓고 최대한 급습을 많이 넣었음 보스 패턴 짤 사이사이에 급습을 우겨넣는 경우도 많고 엄청 빠릿함
아게오로스에서 티어3처럼 스킬 바로바로 누르면서 무지성으로 누르면 무조건 쳐맞고 사이클 다 꼬임
이제는 버스트 마냥 신중하게 보스 패턴 보고 백을 적중하는게 중요함
백어택 안맞으면 레이지로 급소 못 쓰는게 손해가 커서 백을 100% 쳐야됨? 아님
계산식은 "급습딜 * 페르소나 1.45 * (잠행스택 * 잠행계수) * 급소확보"
레이지가 라그 퓨리보다 10% 정도 강한걸로 알고 있어서 라그, 퓨리 딜을 1로 두고 레이지 1.1
잠행1/1/2, 급소확보, 잠행 레벨 다 찍었다는 가정 하에,
레이지로 급소 : (1 + 1) * 1.45 *1.2 + 1.1 * 1.45 * 1.4 * 1.7 = 7.2761
라퓨리로 급소 : (1 + 1.1) * 1.45 *1.2 + 1 * 1.45 * 1.4 * 1.7 = 7.105
급습딜 0.17 차이남, 약 2.4% 미만이고 실전에서는 더 적다는거임. 백 적중률만큼 떨어질 뿐임
참고로 급소, 잠행 풀로 찍어서 2.4% 미만이지 1렙씩 찍으면 0.07 차이 약 1.2% 미만임
조금 굴리다보면 어처피 컷씬, 패턴이나 기믹 때문에 쿨 돌아올 때 원래 사이클로 돌아가면 됨
15초 안에 연속으로 급습을 다 못 박아서 스택을 날려야 dps 손해가 큼
그리고 하나 더 기대하는 것은 초각성 스킬에서 레이지랑 비슷한 쿨과 딜의 급습이 나오면 더 완화됨
트랩vs 콜옵? 저는 후자
트랩은 쉐스, 블미 쿨을 줄여줘서 급습을 더 빠른 사이클로 굴릴 수 있고 단점은 평타를 6대 쳐야함
콜옵은 쉐스, 블미 쿨이 안돌아오지만 스택형, 원거리, 트랩보다 높은 아덴 수급임
하지만 백어택을 신중하게 쳐야해서 자연스럽게 사이클이 늘어지니 트랩으로 쿨 줄이는게 의미가 없음
그래서 수급이 높고, 원거리, 스택형인 콜옵이 장점이 더 많아보임. 트랩이 콜옵보다 좋으려면 쉬는 구간 없이 빡빡하게 굴려야함
콜옵 굴리면서 안돌아오는 쉐스, 블미? 그냥 쉐닷을 수급에서 빼고 잠행 쌓는거임
물론 허수에다 치면 트랩이 더 강하겠지만 한 순간도 안 쉬고 평타 빡빡하게 쳐야함. 앜패 달소는 그런 스타일이 아님
개인적인 앜패 달소 평가는 고점 올라가고 저점 내려갔지만 타직업에 비해 그냥 평균, 사멸 중에서는 좋음
생각보다 족쇄 심하지 않고 딜이 엄청 강해진 것도 아님 무난함
갈증 때문에 굳이 왜함? 이었는데 할 이유가 생김
영수증, 아드 딜 몰이, 고점 올라가서 만족, 브블소소에게 못 비비지만 전체로 보면 평균 이상
리퍼는 사멸 중 백어택 적중률이 높다는 점에서 이 정도의 패널티는 괜찮음 딜 좀만 더 올려줬으면
작열 순위는 트랩은 퓨리, 쉐닷, 쉐스, 블미, 콜옵은 쉐스, 블미, 쉐닷
레이지 2트포가 취향이었는데 이젠 기습이 정석일듯
아드 각성기 딜몰이 뇌정지와서 연습 좀 해봐야할듯
조우 각성으로 빨리 쌓는건 별로 같음, 아드 때 급소 2번 굴릴 수 있는데 그게 더 크지 않을까
초각성 스킬 매우매우 기대 중, 그림자 스킬이 쉐스, 블미급으로 하나 더 생기면 3쉐닷도 가능하다고 봄