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[잡담] 리퍼 아크패시브 개선 바라는점(갈증/달소)

말은잘해요
댓글: 4 개
조회: 1645
2024-08-05 11:43:58
성능에 대해 뭐 몇프로 쎄졌으면 좋겠다 이런게 아니라
성능과 족쇄에 대한 간단한 생각입니다.


달소

1. 메인노드 스택 15초 지속 너무 짧음. 솔직히 60초 해줘..

2. 메인노드 스택이 지금 0-1-2-3-1-2-3-1-2-3-... 이런식으로 쌓여서 
첫 0스택 스타트구간이 위 1번 이유와 합쳐서 더 별로라고 느껴짐. 
차라리 2스택 그칼 발동에 그칼 급습은 스택 안쌓이게 해서 0-1-2-0-1-2-0-1-2-... 이렇게 가면 어떨까 함

3. 백 맞춰야 스택 쌓이는거는 의견이 좀 갈리는 것 같은데 이런 요소가 지표를 관리해서 고점을 뚫어주고 어떻고 한다지만 솔직히 불쾌 요소인건 맞는 것 같음. 본인도 금손호소인이지만 불쾌 요소를 굳이 가져가자고 의견 나오는건 글쎄? 그럴거면 백 못맞추면 스택 날리게까지 해주면 더 좋아할건가 흠.. 이건 끝까지 의견 갈릴 것 같지만 개인적으로는 없애는 방향으로 목소리가 모였으면 하는 바램.
저점 고점이 이런식으로 갈리면 내가 공대장이라면 트라이때 달소 절대로 안데려갈듯


갈증

1. 극신 기준으로 쿨을 최대한 줄여도 쿨타임/지속시간과 딜증 기대값을 계산해보면 수치가 너무 낮음

2. 근데 극신을 가면 허수 기준으로도 급습 쿨 병목이 해결이 안되는 수준. 실전에선 더더욱 문제가 될 것

3. 그럼에도 살인귀 3렙 찍으면 페이탈 지분이 높아져서 극신을 가야할 것 같은데..
이론상으로도 수치가 별로인데 실전에선 더 별로인 지옥이 될 것 같음.
이 부분은 신속 의존도가 조금 낮아지게끔 손을 보면 좋을 것 같음. 
페이탈 스텝 자체 데미지를 높이고 특화 효율을 받게 한다거나.

Lv36 말은잘해요

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