저는 원래 달소가 본캐였지만, 시즌 2에서 버스트로 넘어가서 플레이를 주로 했었고, 시즌 3에 다시 달소로 복귀각을 보고 있는 유저입니다.
달소랑 버스트 양쪽 다 오랜 기간동안 플레이 경험이 있고 숫자놀이를 좋아하는 입장에서 얘기해봅니다.
먼저 버스트에 대해서 이야기해봅시다.
시즌 2 기준으로 버스트는 허수 dps가 매우 높습니다.
대신에 사이클 길이가 약 7.5초로 짧은 편이라, 실전에서는 보스 패턴 및 파일럿에 따라 dps 손실율이 비교적 높게 나타나는 클래스입니다.
따라서, 고점 뽑는 난이도가 제법 있지만 깡통 성능이 워낙 좋아서 어느정도 이상의 숙련도가 쌓인 유저들 사이에서는 원탑급 성능을 발휘합니다.
시즌 3 기준으로, 버스트는 아크패시브를 못받은 축에 속합니다.
깨달음 쪽에서, 대부분 직업에서 보통 사이드 노드 1레벨의 벨류가 1%~1.2%, 메인노드 1레벨의 벨류는 7~8%인데
버스트의 딜지분을 65%로 높게 쳐줘도 딜증량이 평범하고,
무엇보다 60초간 3스택 중첩되는 버스트 강화 + 12초동안 지속되는 버스트 강화의 2중 족쇄로 인하여 허수 딜은 여전히 높지만,
실전에서는 보스 패턴따라 12초 족쇄는 만족시키기 매우 어렵고, 1분 이상 지속되는 몇몇 기믹(ex 에키드나 1관문 협동카운터 기믹, 카멘 4관문에서 정비소 or 컷씬 봐야할 때)등에서는 3스택 중첩시켜놓은 버프도 사라지는 등 불쾌함이 더해져서 상당히 안 좋은 상황입니다.
달소는 시즌 2에서는 0티어까진 아니지만 중상위권의 딜러였고, 시즌 3에서는 아크패시브 깨달음의 딜증 수치를 매우 높게 받았습니다.
4티어 메인 노드의 경우 레이지의 딜비중을 35%로 잡았을 때 24.5% 정도로, 적당히 높은 수준이지만
잠행 노드의 경우 1스택당 최소 16% ~ 최대 20% 까지 데미지가 강화되며, 메인 노드와의 시너지로 인해
그림자칼날 레이지에만 2잠행을 묻힌다고 해도 두 노드만으로 48.3%의 딜증을 보여주는 고효율 노드입니다.
달소의 경우 딜증 수치는 매우 높게 받았습니다. 그러나.. 실전 난이도가 괴랄하게 높아졌습니다.
급소 확보의 조건이 페르소나 상태에서 급습이 백어택으로 적중해야하는데
보스가 순간이동해서 백어택이 빗나간다거나, 스킬 자체가 빗나갔을 때 다시 그림자 칼날 효과를 레이지로 돌려놓기가 매우 힘들고
급소 확보가 예열이 필요한데다 15초라는 짧은 지속시간을 가진 특성상, 딜몰캐 컨셉인데도 권왕이나 만월같은 딜몰캐에 비해 실전 제약이 매우 심합니다.
감히 말하자면, 앜패켠 기준에서 다른 직업들 딜구조 개선 받는 와중에
로아에서 가장 실전성이 안 좋은 족쇄를 차게 됐다고 생각합니다.
버스트도 만만치 않은 족쇄캐릭인데 그거보다도 더욱 심각합니다.
현재 달소는 이론상 딜 고점은 1티어 자리에 올라왔으나, 단 한 번의 실수로도 사이클이 망가지는 족쇄
+ 딜몰캐 컨셉인데 기믹후에 예열이 필요한 모순적인 컨셉으로 인해 실전 dps 하락율은 가장 크지 않을까 생각됩니다.
이 문제를 해결하기 위해서는
1. 급소 확보의 지속시간 삭제
(일격스커의 구슬의 축복이 급소 확보와 비슷한 매커니즘인데, 버프 지속시간이 없습니다.)
2. 페르소나 상태애서 급습스킬 백어택 적중시 스택 증가 > 사용시 스택 증가
(마찬가지로, 구슬의 축복은 적중과 무관하게 사용 시에 스택이 증가합니다.)
등의 완화가 필요합니다.
3. 혹은 급소확보 3스택 후 페르소나 상태에서 z 사용 시 다음 스킬 강화 (절정창술의 아크패시브와 같은 느낌)
같은 느낌도 굉장히 좋습니다.
+추가)
기존 캐릭들과 비교하자면, 앜패 이후 달소는 권왕, 만월, 점화 등과 비슷한 딜몰캐릭 컨셉입니다.
잠행 2스택 + 그림자칼날 바른 레이지 스피어는 권왕의 파천보다 뎀지가 셀 정도로 버프량이 높죠.
그러나, 위의 제대로된 직업들은
아덴을 다 모으면
1) z키로 원하는 때에 킬 수 있으며
2) 아덴이 사라질 걱정도 없고
3) 맞추기만 하면 아덴이 찹니다.
달소의 경우에는
1) 그림자 칼날을 원하는 때에 킬 수도 없으며
2) 15초가 지나면 아덴이 강제로 사라지고
3) 백어택으로 맞춰야만 아덴이 찹니다.
점화에게 달소 딜구조를 붙여놓는다고 생각해보면
1) 3신기를 도합 3번 맞춰야 아덴이 차는데, 각각 3신기를 쓰기 위해선 2~3개의 스킬이 선행되어야하고
2) 아덴을 다 채우더라도 15초 동안 3신기를 못맞추면 아덴이 아예 사라지고 (컷씬이라고 안봐줌. 기믹이라고 안봐줌)
3) 백이나 헤드로 3신기가 적중하면 아덴도 차지 않는
이런 뭣같은 캐릭이라고 생각해보시면 됩니다..