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[잡담] 달소 입타 vs 뭉가 최신화

지켜주세요
댓글: 10 개
조회: 4342
추천: 1
2024-11-10 16:40:51


사용된 계산기

카르마 추가 이후 카르마 졸업을 기준으로 입타 vs 뭉가 데이터 최신화가 끝났습니다

[ 스펙 조건 ]

각인 = 풀 유각
치적 = 치적 100%
스킬 = 각성기 및 급습을 제외한 모든 스킬 데미지 제외



[ 각 스킬 계수 ]

입식 타격가 & 안상 & 카르마 (치명 100.7%)
깡레이지 - 97,557,337
레이지 - 268,387,880
라그 - 223,809,531
퓨리 - 228,487,211
피니쉬 - 624,933,819
출혈 - 909,969 * 2

뭉툭한 가시 & 아드 & 카르마 (치명 119.7%  )
깡레이지 - 98,205,066
레이지 - 267,125,252
라그 - 225,295,506
퓨리 - 227,412,295
피니쉬 - 619,929,728
출혈 - 933,108 * 2

특이사항 - 동일 치적을 위해 0.7% 일부 과치적이 들어감 (변수 자체는 크게 X)


사용된 빌드 = 콜옵 지속 & 출혈 중독룬 101 빌드
[ 콜옵 지속 & 트랩 101 빌드 ]

쉐스 -> 깡레이지 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
콜옵 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 레이지 (급확+잠행1)

쉐스  -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
콜옵 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 레이지 (급확+잠행1)

쉐스  -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
콜옵 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 피니쉬 (급확+잠행1)

[ 입식 타격가 빌드 ] 

97,557,337 + 223,809,531 * 1.16 * 3 + 268,387,880 * 1.8 * 1.16 * 2 + 228,487,211 * 3 + 624,933,819 * 1.8 *1.08 + 909,969 * 41 * 2 = 3,972,152,726

3,972,152,726

[ 뭉툭한 가시 빌드 ] 

98,205,066 + 225,295,506 * 1.16 * 3 + 267,125,252 * 1.8 * 1.16 * 2 + 227,412,295 * 3 + 619,929,728 * 1.8 *1.08 + 933,108 * 41 * 2 = 3,961,643,611

3,961,643,611


사용된 빌드 = 스피닝 끝춤 201/101 빌드
[ 스피닝 끝춤 201&101 빌드 ]

쉐스 -> 깡레이지 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
스핑 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 스피닝 쉐닷 -> 레이지 (급확+잠행2)

쉐스 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
스핑 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 레이지 (급확+잠행1)

쉐스 -> 깡레이지 -> 페르소나 -> 쉐닷 -> 라그 (잠행1)
블미 -> 쉐닷 -> 페르소나 -> 퓨리
스핑 -> 쉐닷 -> 트랩 -> 페르소나 -> 스피닝 쉐닷 -> 피니쉬 (급확+잠행2)

[ 입식 타격가 빌드 ] 

97,557,337 + 223,809,531 * 1.16 * 3 + 268,387,880 * 1.8 * 1.16 + 268,387,880 * 1.8 * 1.32 + 228,487,211 * 3 + 624,933,819 * 1.8 *1.16 = 4,064,821,448

4,064,821,448

[ 뭉툭한 가시 빌드 ] 

98,205,066 + 225,295,506 * 1.16 * 3 + 267,125,252 * 1.8 * 1.16 + 267,125,252 * 1.8 * 1.32 + 227,412,295 * 3 + 619,929,728 * 1.8 *1.16 = 4,051,330,708

4,051,330,708


정리하면

콜옵 101 빌드 기준

입식 타격가 = 3,972,152,726
뭉툭한 가시 = 3,961,643,611

스피닝 201/101 빌드 기준

입식 타격가 = 4,064,821,448
뭉툭한 가시 = 4,051,330,708


결론은 현재 고점은 카르마에서 진피증 추가 및 도약에서 피니쉬가 치피가 올라가는 바람에

고점은 오히려 입식 & 안상으로 뒤바뀐 상황입니다

이 정도의 격차면 사실 두 빌드가 동일하다 라고 봐도 무방하긴 합니다.

별개로 콜옵 vs 스피닝의 이론 상 데미지 격차는 2.3% 이지만

초각성기, 각성기, 기타 다른 스킬들의 딜 지분이 추가되면 2.3%에서 내려갈 가능성만 있습니다



다만 허수에선 당장 뭉가가 더 강하게 나옵니다 (대략 3% 정도 더 강하게 나옴, 피니쉬 올 크리시 5% 이상)

단순하게 진화 카르마가 아직 없으며 수련장에서는 정열의 춤사위를 못 받기 때문에 ㅇㅇ...

실전 들어가면 

입식 안상 vs 뭉가 아드

딜 기댓값은 똑같다고 보시면 됩니다

Lv60 지켜주세요

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댓글(10)

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  • 나베리우스24-11-10 17:20
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    뭉가 입타 진피 차이가 카르마를 찍으면서 점점 낮아지는 진피 효율에 안상 아드 차이로 성능이 동일해졌다 라고 이해하면 되나요? 다만 풀 유각 기준인거고
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  • 지켜주세요24-11-10 17:24
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    맞슴다
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  • 아샷추체고24-11-10 17:59
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    콜옵..갈까..
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  • 카미24-11-11 03:26
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    뭉가 급확 노크리 스트레스 심했는데 항상 연구해주셔서 감사합니다
    카르마 아직안켰는데 입타쓰면 딜차이 많이 나려나요?
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  • 엘오김24-11-11 08:39
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    안상100% 입타100% 할 자신이 없다(사실 불가능)
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  • 노바리중24-11-11 11:58
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    안상이랑 입타 자체가 페널티라 같다고 하긴 좀
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  • 십리도못가24-11-11 14:22
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    입타를 갈경우 안상은 꼭 채용해야하는건가요 ? 아드 채용은 안좋은가요 ?
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  • Yue9924-11-11 18:56
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    안상 - 정가좀 더쓰긴 하는데 가능함(공팟일 경우 서폿 잘못만나는 경우제외)
    입타 - 이거는 벨류를 낮추시긴 해야함 눈xx님 권왕도 100%가 안나옴
    아드유지 - 무진장중간쓰인 저도 리퍼로 아드유지는 100%가능함
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  • 영혼참수24-11-14 13:35
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    영수증이 뭉가아드가 너무 맛있어서
    노크리 빡치긴하지만
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  • Hyi042724-11-14 16:29
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    콜옵말고 스피닝(그림자잔상)으로 101은 너무 약할까요
    201은 숙련도 이슈 말고도 보스패턴이나 등등 빠그라지는거 생각하면 매끄럽게만 잘 굴리면 실전성은 좋을것같은데
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