갈증리퍼 개선 방안에 대해서 의견을 좀 받고 싶습니다. 편하게 댓글에 적어주세요
달소리퍼는 노덴님이 잘 적어주신다고 생각하기에 이번 글에선 조금 논외로 두겠습니다.
제가 개인적으로 생각하는 방안이 몇 개 있는데, 적어보겠습니다.
1. 쿨감 구조의 노후화
갈증 리퍼의 쿨감 구조는 노후화 되어 있다고 생각합니다. 결국 오버로드와 권왕은 제가 예전에 썼던 글처럼 쿨감의 구조가 너무 좋다고 생각해요. 그렇기에 쉐닷을 버리거나, 쿨감의 구조가 바뀌어야 할 필요가 있다고 생각합니다.
2. 댄퓨 프레임 및 쿨타임
댄퓨 프레임 및 쿨타임이 너무 길다고 생각해요. 라그와 비슷한 포지션이 되어야 한다고 생각합니다. 댄퓨 쿨이 조금 긴 것 때문에 10급습 사이클에서 속행이 터졌거나 안터졌거나의 플레이 감성이 너무 달라져요. 또한 프레임을 너무 잡아먹는게 좀 불편한 것 같아요
3. 치적 불균형
치적 불균형이 정말 애매하다고 생각하는데, 20퍼 때문에 섬구가 유효 구동 구슬이 되는 것은 당연히 괜찮다고 생각하지만, 치적 불균형 해결하고 깡딜 올린 후에 음돌을 가는 것도 낫지 않을까라고 생각합니다.
4. 피스 트포 개선 및 피스 사용 가능하도록 변경하는것
이건 애매하긴 한데, 피스 사용을 가능하게 만드는 것도 괜찮을 것 같습니다. 피스 프레임 감축 및 딜 증가 트포가 필요해보여요. 아니면 차라리 쉐나에 치적20 딜60 합치던지...
5. 자체 딜 체급 자체가 낮음.
사실 제일 문제라고 생각합니다. 딜 체급 자체가 낮다는 느낌이 지워지질 않아요. 물론 어딜 가도 잘치면 비빌만은 하지만, 그냥 깡딜체급 자체가 좀 낮다고 생각합니다. 특정 캐릭을 동손기준으로 아무리 생각해보고 조건을 붙여도 들지가 않아요. 극신 2중쿨감 사멸이 허수배율이 0.93(로펙) 이라는게 가장 큰 문제라고 생각합니다. 자버프캐릭이 되면서 저점 또한 낮아졌다고 생각하는데(물론 알카, 블레이드 이정도의 저점은 아니라고 생각합니다. 스킬 적중의 리스키함이 갈증리퍼가 당연히 덜하다고 생각해요) 고점 뽑는 난이도 또한 웬만한 사멸 지딜과 비교했을 때는 꿇리지 않는다고 생각해요. 체급 자체가 좀 올라올 필요가 있다고 생각합니다.
전 이정도로 생각하고 있습니다. 편하게 의견좀 나눠봅시다