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[잡담] 건슬 개선안은 이게 핵심임.

사악놀이
댓글: 4 개
조회: 1729
2023-12-25 10:59:33
스킬의 간결화

이게 알파이자 오메가임.

건슬이 왜 이렇게 버러지인가를 역으로 생각하면 답이 나옴.

1. 딜측면
스킬 시전이 너무 기니 아드, 버블 효율도 병신에, 중간중간
짤기믹때 딜 넣기도 어려움(물리적 시간 및 생존위험)

2. 생존측면
다들 알겠지만 이 긴 시전속도와 낮은 체방, 노신속 채용이
삼박자를 이루면서 생존력이 아예 좆박는 수준이됨.
생존을 위해서 기믹하나하나 보면서 박아야는데, 이러면,
쿨 다밀리고 개 씹나락감.

3. 각종 기믹
우선 즉발 카운터, 사실상 못친다고 보면 됨. 30초 중 즉발
카운터를 칠수있는 상황이 10초 이내라고 보면됨.
무력은 수치도 수친데, 시전시간때문에 몇개 못박는게 큼.
파괴도 무력이랑 동일.

이 모든게 스킬 시전속도에서 오는거임. 아무리 타대가 시전이
길다길다하지만 이건 도를 넘었음.

그 외에 굳이 상향 해야하다고 보는건 나선의 치명 지속시간,
단일타겟 문제, 깡딜 이정도임.

의외로 제일 나중에 고려해야할게 깡딜임.

추신, 요즘. 포식, 만월 부캐로 키우는데 포식이 그냥 건슬의 모든부분 상위호환임. 우선 무지성으로 스킬 쿨마다 굴리면 되고, 체방도 더 좋고, 딜도 더 쌔고, 카운터 빼면 기믹도 더 좋음. 유일한 단점은 사멸이란건데, 이것도 스킬이 매우 간결하고 이동기가 2스택이라 크게 불쾌감이 없음. 폭주켰는데, 기믹쳐나오는경우 제외.

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