건슬은 대표적인 2가지의 문제가 있음
첫째, 모두가 아는 선후딜이 늘어지는 문제고
둘째, '다양하고 많은 스킬을 활용하는' 스탠스라는 아덴이 1렙 이동기,카운터 1~2개 이득 수준인거
여기서 1번은 다양한 방법이 있겠으나
가장 현실적인건 포타마절중에 최소 2개스킬에 홀딩을 적용시켜 속속의 길을 열어주거나
유명무실한 퀵스텝을 사격준비같은 스킬로 변경해서 퀵스텝으로 이동해서 자리잡은뒤
추가움직임없이 사격을하면 (말뚝딜하면) 스킬시전속도 상승 이런식의 리스크있는 해법을 만들어주거나
그게 아니라면 피스메이커를 치신캐로 리메이크하는 과정을 거칠거같음
한마디로 1번은 단순조정하긴 힘든 문제일듯
선후딜을 개선하면 좋은건 당연히 모두가 알지만 선후딜 자체가 타대의 리스크로 설정돼서
사멸삭제패치때 아예 타대 전클래스를 손보는 수준이 아니면 가능성이 낮아보임
두번째는 아덴이 스탠스면 그걸로 이득볼 상황을 좀 만들어줘야함
스탠스당 스포20,트포1칸씩 더준다던가 보석도 스탠스별로 어느정도 묶어서
스탠스활용의 이점을 살려준다던가 하는 패치가 반드시 필요함
지금의 스탠스는 아이덴티티의 기능으로써 그저 공짜 이동기,카운터 1~2개 먹고들어가는거밖에 안됨
요즘 7m에 몸비틀면 기본적으로 다 4레벨도 주기 힘들기때문에 의미도 없음
상시대기 카운터,무력스킬, 이동기를통한 생존력 어쩌고 유틸리티가 스탠스의 강점일텐데
지금 딜은 둘째치고 스탠스의 이점이 되어야하는 저것들때문에 걸러지는게 넌센스임
카운터 안정성과 무력화, 생존력. 심지어 거기에 딜까지