어느정도는 패치하던 방향성 감안해서 내키는데로 적어보는 개편방향
1. 가급적 기본적인 구조 자체는 크게 건드리지 않는다.
ex) 배마, 스커의 경우 용바/번속을 사용후 스킬 사용하는 사이클은 변경되지 않았고, 세부적인 면에서만 변화
인파의 경우도 기본적인건 그대로지만, 아덴 게이지를 추가해서 그걸 사용하는 쪽으로 변경
창술의 경우도(절정) 스탠스 전환시 버프를 얻고(지속시간 있음) 그걸 바탕으로 스탠스를 전환하며 딜링
2. 현재 건슬/데헌을 제외하곤 아덴게이지가 없는 직업은 존재 하지 않는다.
- 인파가 아덴 게이지가 없었지만(기력,충격은 마나의 대체) 개선시 추가 됨으로서 현재 건슬/데헌을 제외하곤
아덴 게이지가 없는 직업은 전무
따라서
1) 아덴게이지 추가
- 더불어 아덴 게이지가 추가 됬을때 별도의 활성화 키를 할당하지 않으면 게이지 축적시 자동 발동or억모닉 처럼 스킬을 통해 게이지 소모의 형식밖에 사용이 불가.
따라서 아덴게이지 추가와 함께 아덴을 사용 할수 있는 키를 할당(x), 기존의 아덴 역활이었던 스탠스의 경우 3가지를 z키 하나로 변경하기에는 스탠스별 편의성 문제가 있으므로 2개로 스탠스 압축
- 창술의 경우 별도의 아덴 발동키를 할당하지 않지만, 건슬은 창술과 달리 핸드건과 다른 스탠스를 자주 변경하게 되므로 창술과 같은 형식의 스탠스 전환시 자동 발동의 형태는 다소 어려움이 따름.
2) 직각 분리
- 현재 건슬을 제외하면 쌍직각을 채용하는 직업은 전무한것으로 알고 있음(호크나 블래스터, 서머너가 기존에 쌍직각을 채용 했었지만, 직업 개선을 통해 쌍직각을 사용못하거나 사용해도 별 이득이 없도록 변경한 것으로 알고 있음) 따라서 건슬도 직각을 분리하여 동시에 채용자체가 불가능하거나 채용해도 이득이 없도록 변경.
그와 동시에 직각에 따른 플레이 스타일 차별화가 이루어져야 함.
ex) 피스메이커 - 스킬 시전시 치적1%, 피해 증가 0.5%, 공속 증가 1%, 지속 2초, 최대 10스택
사냥의시간 - 치명타 적중률 증가, 라이플 스킬 캐스팅/홀딩 스킬화, 라이플 스킬 피해 증가
이럴 경우 피스메이커는 많은 수의 스킬을 끊임 없이 난사하는 지속딜러 형태로
사냥의시간의 경우 라이플 위주의 강력한 한방한방을 꼳아 넣는 형태로 변경.
3) 전체적인 시전 속도 향상
- 현재 추가 되는 신캐릭들을 보면
기상술사) 질풍의 경우 즉시시전, 딜레이 길지 않음, 이슬비 캐스팅 스킬 최소화
슬레이어) 마찬가지로 전반적으로 시전시간 길지 않으편(처단은 좀 긴게 있는지 모르겠음)
소울이터) 만월 2차지 사용을 해도 슈차 없이도 사용할만한 수준.
브레이커) 권왕의 경우 슈차 채용
이런식으로 시전속도가 이미 빠르거나, 다소 느린경우 슈차등을 채용해서 속도를 줄일수 있는 경우가 많음.
변화되는 메타상 간결하고 빠른 반응을 요구하는터라 건슬도 그에 따라 전반적인 시전속도를 상향시켜
빠르고 스타일리쉬한 맛을 느낄수 있도록 개선이 필요.
는 예전에 개선해줬으면 하는점을 그냥 말 덧붙여서 좀 더 그럴싸하게 적었을 뿐...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어차피 어느정도 겹칠순 있어도 사람마다 불편한 점이 다르고, 원하는 방향이 달라서
완벽한 개선을 없겠지만.
그래도 진짜 스탠스 변경 쿨타임, 포샷 트포/황혼 단일타격 문제 같은건 좀 수정좀 합시다....