내맘대로 패치노트 2탄 !
사실 시리즈로 할 생각없었고 오차피 제가 생각해왔던거 그냥 끄적이고싶어서 적은거였는데
댓글달리니까 먼가 기분이 좋아서 저번에 채택하지못한 아이디어 몇개 정리해서 추가하려고 작성했어요
모든내용은 전 패치노트가가 적용됐다는 가정하에 추가했습니다.
첫 패치노트 길지만.. 읽고오시면 이해가 더 잘될거라 그냥 슥슥 넘기시더라도 보고오시는걸 추천합니다!!
저번과같이 재미로만 봐주세요
첫번째 패치노트 바로가기 -> https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/123438
건슬링어
스킬
공통
- 기본 이동기 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
건슬링어 : 8초 -> 7초

AT02 유탄
- PVP 시 피해량이 17.0% 증가하였습니다.
- '내부 발화' 트라이포드 '인피니티' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적을 3.0초간 발화 상태로 만들어, 3.0초 뒤에 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
- 변경 : 홀딩 공격으로 변경된다. 스킬 시전 중 이동이 가능하며, 적에게 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

불릿 파티
- 신규 핸드건 스킬 '불릿 파티' 가 추가되었습니다.
- 보석 옵션에 '불릿 파티' 스킬을 추가하였습니다.

더블 배럴
- '심판의 시간' 스킬을 삭제하고 신규스킬 '더블배럴'을 추가하였습니다.
- '심판의 시간' 보석을 '더블배럴' 보석으로 변경하였습니다
헤드 샷
- '대재앙' 스킬을 삭제하고 신규스킬 '헤드 샷'을 추가하였습니다.
- '대재앙' 보석을 '헤드 샷' 보석으로 변경하였습니다.
저격 : 체크메이트
- 신규 저격모드스킬 '체크메이트'가 추가되었습니다.
대구경 폭발 탄환
스킬 적중 시 저격 게이지를 전부 회복하는 효과를 추가하였습니다.
아이덴티티
- 아이덴티티 '저격 모드' 상태의 효과가 일부 수정됩니다.
- 기존 저격모드 상태 효과
- 일정 시간 동안 라이플 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
- 저격 : 엄폐 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 저격 : 페이크 샷 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 변경 저격모드 상태 효과
- 최대 15초동안 라이플 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- '쇄도' 스킬을 통해 저격모드를 빠르게 벗어날 수 있습니다
- 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
- 저격 : 엄폐 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 저격 : 페이크 샷 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 저격 : 체크메이트 스킬을 사용 할 수 있습니다.
- 저격모드 지속시간 중 4초마다 강화된 라이플 스킬을 사용 할 수 있습니다.
각인
- 피스메이커
- '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 10/17/24% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 치명타 적중시 주는 피해가 10/15/20% 증가하는 효과를 9초 동안 획득하며, 더 이상 저격 게이지를 획득할 수 없다.
- 변경 : 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 10/15/20% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가하는 효과를 9초 동안 획득하며, 더 이상 저격 게이지를 획득할 수 없다. 핸드건을 제외한 스킬이 적에게 적중시 15초동안 약자무시 스택을 획득하며, 스택이 4중첩시 다음으로 적용되는 스탠스에 약자무시 상태에 진입한다.
- 약자 무시 : 해당 스탠스의 쿨타임이 초기화되며, 모든 스탠스 효과를 적용받고 생명력이 50% 이하인 대상에게 치명타 적중시 주는 피해가 5/10/15% 증가하는 강화스킬을 사용할 수 있다.
개발자 코멘트
저번 밸런스 패치를 통해 '사냥의 시간' 각인을 변경하고 '피스메이커' 각인의 수치를 조정하여 두 각인을 분리하고 스탠스를 잠구는 하위호환이 아닌 새로운 플레이 스타일을 즐길 수 있도록 패치를 진행 하였으나, 너무 고정적인 스킬세팅을 형성하여 플레이 스타일에 재미를 더하고자 핸드건 스탠스에 새로운 스킬을 추가하여 '사냥의 시간' 각인이 저격모드에만 치중되는 것이아닌 핸드건 스탠스에도 재미를 느낄 수 있게 하였습니다.
또, '사냥의 시간' 각인을 소폭 수정하고 저격모드 때 사용 가능한 스킬을 추가하고 일정시간마다 라이플 스킬을 강화한 강화 라이플 스킬을 사용하여 저격모드에서의 다양한 플레이를 드릴 수 있는 방향으로 패치하였습니다.
'피스메이커' 각인의 지표가 저희가 생각한 성능보다 저조한 지표를 형성하고 고정되어 있는 플레이 스타일을 보여 다채로운 플레이가 가능하도록 샷건 스탠스와 라이플 스탠스에 새로운 스킬을 추가하였습니다.
추가로, '피스메이커' 각인을 소폭 수정하여 기존의 플레이 스타일에는 변함이 없으나, 새로 출시될 전투 환경에서 활약할 수 있도록 개선하였습니다.
저번에 뇌절일까 작성하지 못한 아이디어 몇개 추가해왔습니다.
이번엔 피스메이커 위주로 해왔는데 다들 만족하실지 모르겠어요(전 플레이스타일을 가져가고싶어서 아덴 추가도 좋지만 이런부분을 넣어주면 더 좋을거같아서 넣었습니다)
오차피 재미로 만든거라 약간의 뇌절은 재미있지않을까 싶어서 그냥 제가 원하는거 다 담았습니다.
아직 넣지못한 새로운폼(바주카), 라이플 트포변경(서포터용), 등 많은 것이 남아있는데 재밌게 봐주시면 다음에 또시간짬내서 가져오겠습니다 :)
요즘 분위기 흉흉한데.. 아크라시아 건슬 유저분들 파이팅입니다!!