더퍼 2-2부터 지표가 개박살시작 + 유틸부재 때문에 이악물고 난무갈아탔었는데
솔직히말해서 난무하면서 재밌던적 1도없음 (주관적)
풍신은 몹이 대가리계속돌려, 패도격은 일반스킬이라 코어딜증도못받아, 호랑이못써 등등
근데 이번에 일격111다시와서 느끼는건데 풍신->호왕 말고 뭐가달라진건지 1도모르겠음
그냥 격호각 경면하나생겨서 2-2에서 뻐기는거 하나늘었다정도?
걍 사람들 말마따라
[청염각에]
1. 성운,스틸레인,럴넌 처럼 그냥 개초딩차징,시전 을 달아준다
2. 4번째노드 구슬의축복 Z 발동시 약점포착을 추가해준다
└ 일격필살의 2-2부터의 고질적인문제는 적중률이였음.
상시로 대가리 존나돌아가는데 청염을 어캐맞추고 내가미리가서 절반넘게 미리땡겨도 백이안맞음
둘다 달아줘도 무방하다생각함. 약포만주면 십육격필살 이해하지
+ 이건 무조건 해줘야된다고 생각하는거
1. 구슬의축복 버프스택화X -> 아이덴티티 프로세스로 변경 (각물적용되게) + 관문넘어가면 초기화되는문제
2. 도약노드 효율적인타격에 치적+10퍼센트
3. 1각 각성기 사용시 구슬의축복 아이덴티티 게이지MAX 활성화 / 오의난무는 구슬3칸 풀수급
└ 일격필살구조인데 조우하면 16격필살임
└ 일격필살인데 반지상상에 달아도 자치적100퍼가 안되는거 팔찌치적무조건 뽑아야 될랑말랑
└ 둘이 딜량차이도 개 ㅈ도안나고 싹다 피면용으로 밖에 안쓰는데 우리도 수급각성기좀 줘라
개초딩차징도 안될만한 이유가없는게 위에 나열한 스킬도 사실 본인이 다 키우던 캐릭임
권왕 -> 원래키우다가 성운에 갑자기 차징달아줬다고 해서 가봤더니 걍 차징이 아니고 즉발수준임
블래스터 -> 이번에 빠르게 바꿨다고해서 써봤는데 걍 빠른수준이 아니라 즉발수준임
고기로드 -> 럴넌으로 바꼈다고해서 쳐봤는데 3단차징임에도 걍 압도적인 빠르기에 후속타도 간결함
전부다 기존에 없었음 -> 바뀜or생김 인데 초각성스킬들은 다 저렇게 만든추세면 청염도 충분히 가능하다생각
기존에 111찬양에서 왜 사람들이 난무로 넘어갔는지, 유틸이약하면 딜리턴이라도 좋은구조였는지 제발 개발진들은
생각해봤으면 좋겠음
추가로 일격 333은 왜 딜증은 쳐 줘놓고 뒤에선 다시 오의딜증을깎고 ㅇㅈㄹ초식 몇번짼지 모르겠음
그냥 뇌호격을 제외한 오의스킬은~ -20퍼 이런식으로 하는게 그렇게 어렵나.
222만든애는 그냥 눈앞에서 사라지길바람 저기밑에 글쓴사람들 허리꺾고 모가지꺾어가며 1싸2청 겨우겨우
소화하는거보고 개발진 측면에서 정녕 아무생각이 안든다면 사패검사하길바람