5. 딜사이클
산군은 딜사이클 보다는 뇌호격의 사용감 때문에 어려운 세팅이라 생각합니다.
딜사이클은 쿨정렬이 아름다워서 어렵진 않습니다.
저는 광폭진을 사용하기에 화조강림을 사용하실 분들은 광폭진자리에 화조강림을 대입하여 사용하시면됩니다.
조우 사이클
스킬 조합
기본적인 스킬 조합입니다.
위 스킬 조합은 일반스킬 2가지의 쿨이 같고,
(광폭진 자리에 화조강림사용시) 이동후 일반스킬 + 뇌호격 입니다.
운룡각 3타는 전진패도격이 없을때는 사용하지 않습니다.
전진패도격 사이클
우선 전진패도격은 운명 : 초호의 효과인 일반 스킬 피해량 30.0% 증가를 꼭 받은 후에 사용 해야 하기때문에
뇌호격 적중 이후 2회안에 사용해야합니다.
전진패도격이 없을 경우 모든 스킬의 쿨이 아름답게 돌아갑니다.
조우 사이클은 아드를 위해 운룡각을 사용했기 때문에 약간의 변형이 필요했지만,
이후 사이클에서는 운룡각과 섞어서 사용하시면 됩니다.
위 사이클이 가장 안정적이며
이 사이클은 패도격의 적중률과 운룡각의 지속시간,
이전 뇌호격이 1회 적중했을때의 리스크가 존재하기에 추천하진 않습니다.
아드로핀 사이클
아드, 라제 
스킬 사용시 팁
일반스킬 사용시
일반스킬 사용시 라는 메커니즘은
"체인" 스킬은 스킬 사용당 적용
"콤보" 스킬은 1회만 적용 입니다.
그러므로 우리는 "콤보" 스킬인
이 세가지 스킬은 1타만 사용합니다.
정말 중요합니다.
빗겨치기 예시
이동기 사용 예시
6. 주저리 주저리
2/11 패치 이후로 많은 생각이 들었습니다.
풍신의 너프와 일격의 개편 이후의 기대에 못미치는 성능
원했던 산군의 구조개선 등등
몇년을 본캐로, 그에 준하는 부캐로 애정을 가지고 키웠던 만큼 이번 패치에 대한 실망감과 상실감이 큽니다.
본 글은 산군에 관한 글이니 풍신이나 일격의 개편사항은 따로 적지 않고
산군 개편에 관한 몇가지 적어보려합니다.
1. 운명 : 산군 효과중 운명 : 초호 효과 획득 조건 변경
오의 : 뇌호격 적중시 -> 오의 : 뇌호격 사용시로 변경
이 글을 보시고 산군을 플레이 하게 되시는 분들이 가장 불편하게 느끼실 부분이라고 생각합니다.
뇌호격의 연속차기 사용시 이동이 강제되다보니, 빗나가는 경우가 꾀나 많습니다.
뇌호격이 적중하지 않았을 시 운명 : 초호 스택이 쌓이지 않기 때문에,
일반스킬 사용시 데미지증가와 뇌호격 쿨타임 감소를 적용받지 못합니다.
그렇게 되면 약 2~3초간 냥냥펀치 밖에 할게없습니다.
위와 같은 이유로 적중시가 아닌 사용시로 변경되었으면 합니다.
2. 질서의 별 코어 : 초극뇌연격 17P 추가사항
오의 : 뇌호격의 '연속 차기' 트라이포드 적용시 첫 번째 공격의 이동 거리가 짧아지며, 두번째 공격이 기운을 폭발시키는 공격으로 변경되며, 피해량이 7.0% 증가한다.
해당 내용은 배틀마스터의 오의 : 창룡패왕권의 3번째 트라이포드를 보고 영감을 받았습니다.
주력기 자체가 너무나 긴 이동거리를 가젔고,
강제로 이동하다보니 스킬의 적중률, 안전 위치 선점 등의 많은 애로사항이 있습니다.
그렇기에 창룡패왕권과 같이 이동을 하지 않고 발차기를 하는 방법은 어떤가 생각해 보았습니다.
콤보스킬로 이동하지 않으면서 뇌호격을 사용한다면 산군은 정말 매력적인 선택지가 될 수 있지 않을까 생각이 됩니다.
위 두가지의 개편사항만 적용된다면 산군은 뇌호격 원툴 난무로써 메이저 아크그리드로 자리잡을 수 있지 않을까 생각됩니다.