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[잡담] 나는 편한 게 좋다 '난청' 스커

라무챠크아타
댓글: 2 개
조회: 244
추천: 1
2026-02-18 02:48:37
안녕하십니까 평안한 설 연휴 맞이하고 계신지요 기다려주신분 있다면 늦은 업로드 죄송합니다
자고 일어나니 아버지랑 한잔 하고 오느라 좀 늦었네요

난청스커에 관하여 몇가지 더 테스트 해본 후 돌고 돌아
결국 이 셋팅대로 치는게 제일 손에 맞는 느낌이다 라는 생각이 들었습니다

스킬 코드 먼저 남겨드립니다.

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지난번과 룬 위치가 살짝 변경되고 뇌명각 트포 채용 살짝 변경있습니다.
초각성스킬 청염각 으로 저장했는데 혹시 전패격이면 변경해주세요



작성자 기준 위주로 글이 작성되어 가이드나 공략으로 보기엔 좀 어려울 거 같고,
해당 셋팅으로 접근하게 된 이유? 이런 것들 생각정리한걸 공유하고자 글을 남기게 되었습니다.

뭐 밸패나 스펙업이 되어서 변화가 생기면 몰라도 현재 제 기준 

글이 고점 좀 내리고 '편하고' '쾌적하게' '무난하게' 마인드로 
차피 딜이 타직각에 비해 쌔거나 노력으로 메꿀 수 있는 벽도 아니고 오히려 이 스타일이 잘 정립되면
기존보다 dps 상승(전 기존 뭉가 집타 전패격유저고 억빠 최고점 아니면 이게 더 높게 찍히는 거 같습니다)
있을 수 있다 생각합니다. 기존 음돌때보다 바뀐 광파섬과 바뀐 치명적오의 트리가 유효한거 같은데
전 이 스타일이 더 잘 맞는 거 같습니다.

로펙 기준은 이렇습니다



인겜 4100+인데 뻥투력 덜어내지니 생각보다 굉장히 저렴해졌습니다

  

인게임 투력 대신 로펙 투력 가져왔습니다

치적 90%대로 맞췄습니다.
특화 뇌명각 최소컷 맞췄습니다.

신속은30레벨을 준 이유가 있는데 

신속펫x  팔찌 안깎여서 신속 특옵 x  공이속 팔찌x  쿨증 딜옵션 o 상태입니다
즉 팔찌는 쓰레기라고 생각해도 좋을만큼 오히려 족쇄를 차고 있는 수준입니다.

1557 현재 기준에서 
공이속 만찬 + 에아달린 + 
번개의 축복 트포 채용 번속(잔상이 아니라서 작열 채용 필요) + 붕천퇴 바축 + 광파섬 + 갈망의 효과면

질증공속 차감 빼고도 스택 광파섬 스택을 따로 신경쓰지 않고 후려쳐도 됩니다. (공이속 저점이 굉장히 높습니다.)


광파섬 스택 전부 소진하려면 오의를 7개를 때려박아야 하지만 아드6스택 쌓은 시점 번붕 유지시간내에 
조우 5오의 청염각부터 박고 시작했는데 이거 때려박는 시간이면 중간에 풍신쿨이 돌아옵니다. 
스킬 배치서순은 광파섬 리셋 없이 그대로 후려치면서 시전시간 순으로 유리하다고 생각하는거 대충 후려쳤습니다.

단일딜이 가장 쌘 청염각은 첫조우부터 굴리는게 정해진 파이를 먹는데에 유리하다는 판단입니다.
(비록 딜비중 자체는 낮지만)

만일 광파섬 스택이 여유가 있고 속행으로 번속의 쿨이 당겨지거나 고렙 작열 등 번속 쿨이 광파가 깨지기전
돌아오시는 분들은 풍신과 폭쇄 둘다 설치기에 뇌호격 연속차기 채용이 아니라면 모아차기의 경우 제일
시전시간이 길기 때문에 이 경우 대충 예시론 청염 + 풍신 +폭쇄 + 호왕 + 번속 (광파스택 리로드) + 풍신(번속이 다시 돌아올만큼 속행이 돌았다면 풍신이 다시 돌아올게 자명하여) + 뇌호격  등으로 이어질수도 있겠으나

6오의 쓰고 번속 쿨이 8작열기준으로 조금 부족한 느낌이 있는데 살짝 기다려도 큰 차이 없고 
광파섬 리셋안하고 이대로 돌아오는 오의나 남는 오의스킬 먼처 후려쳐도 상관없습니다 
해당 고신속과 각종 버프가 광파 2스택까지도 사이사이 붕천은 넣어주면서 공이속 저점을 유지해줍니다.

뇌명각 트리 1트포 2번째인 엘리멘탈 갈취 채용시 수련장 기준 최마증 안넣으면 마나가 마르는 느낌이 듭니다만
(실제로 마르던데 다른분들 어케 하시는지는 모르겠습니다 어쩌다보니 안넣고 쳤네요)

실전 기준 서포터의 마나 회복이 있다면 마나가 마를 것 같진 않습니다.
따라서 마나 소모량 감소 에서 버블 수급에 도움이 되는 엘갈로 트포를 변경하였습니다.

스킬룬의 경우 호왕에 전질 폭쇄에는 전비 채용하였습니다. 
스킬룬에 대하여는 취향차이라고 생각합니다. 속행 와다닥 붙여서 쿨감을 와다닥 땡기지 않아도
제기준에서 굴리는데 무리가 없었기 때문에

광파섬 난무에 속행이라던지 여러가지 테스트 하시는걸 채용해봤지만 속행에서 오는 
스킬의 시전속도 감소가 기존 질풍 비전 하고 차이가 느껴져
(제 기준입니다. 그다지 차이 안나실수있다고 생각합니다) 

저는 속행 채용은 포기했습니다.

즉, 위 사유들에 대해서 알 수 있듯이
이론상의 고점을 덜어내고 내가 피로하고 졸려도 광파섬 스택을 딱히 계산하지 않아도 
그냥 스킬 쿨 돌아오는대로 후려쳐대도 저점보완이 평이한 무난한 셋팅이라고 보시면 될 거 같습니다.

여기서 신속을 낮추고 치적을 좀 더 주거나, 특화를 좀 더 주는 등 몇가지 방식 변경과
음돌 전패격 셋팅도 쳐보았으나 제 손에는 이게 여전히 제일 고점으로 나오는 거 같습니다.
아마 제가 금손도 아니라 잘 못치니 그런 거 같기는 한데 이론상 난무의 고점은 아직도 저도 
전패격이라고 생각합니다!

그외 스킬의 룬셋팅은 
기존 단심 처럼 붕단 풍심 번속 영풍 뇌명각 전풍 운룡 전속행 뇌호격 전질 
채용중입니다.

패도격이니 산군이니 뭐 이것저것 저도 여러 셋팅 오늘 와서 안 써본 바 아니지만 다른 셋팅들은
더 신경 써야 할게 많은 느낌이라 저는 실전에서 거기까지 다룰 자신이 없네요
좀 머리가 안 좋아서 그런가
피지컬이 문제가 아니라 사이클 굴리는 뇌가 쥐가나서 인지부조화를 좀 많이 일으키더라구요

스트라이커(로스트아크) - 나무위키

해당 셋팅으로의 전분 모두 루메킬 기준입니다

0.93배율 세구빛(속성카드들 다 해당 배율이라 보면 될 거 같습니다) 난청 아래 전분입니다.



뭐 당연하지만 이게 평상적인 실질 배율이 될 거 같습니다. 현재 스펙차이 많이나는 던전 이나 
종막만 라제 끼는데 그 외는 전부 X구빛 카드를 끼기 때문에. 뭐 전 이것도 나쁘지 않다고 봅니다만..
(기존에 종막 프리셋 따로 만들기 귀찮아서 단심 버그를 안쓰고 정화 압도룬 박고 다님)

X구빛 가장 큰 장점은 진짜 정말 라제니스 조차 없어서 생각을 멈춰도 되는 수준 입니다. 
큰 변화없이 기존 난무 스타일이라고 생각합니다.


1배율 뽑힌 난청 세우라제(글쓰다 저장된 오늘자 전분이 없어 급하게 한번 치러감) 아래와 같습니다.




딱히 몇번째인지도 모를만큼 쳐서 감상이랄것도 없지만 그냥 얘는 굴리기 편함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이란 느낌
둘다 칠때 광파섬 쳐다도 안본 채 쳤고 그냥 조우 청염각 박은 이후론 
그냥 무의식의 흐름으로 쳤습니다.

세우라제 터질때 속성스킬 터는것에 집중했는데 속행쿨감 과 단심쿨감이 덜 땡겨진 경우와 
세우라제 쿨 그리고 청염각의 쿨이 정말 계속 절묘하게 맞아 떨어지는듯 합니다 
칠 수록 이게 사이사이 청염각 후려패기 편하네요

고점이 덜 터져서 저점으로 가더라도 세우라제는 보통 제 로펙 기준 3.7 dps 로 0.97배율 정도 나오는 거 같습니다.

더 좋은 고점 셋팅이 많다는거 알고 있습니다. 
다른 여러 트리를 보면서 와 장난 아닌데? 역시 스커에 능력자들 많다 생각했습니다. 
아 그리고 그리드 언급을 안했네요 아크그리드 기준 6유물 입니다.  
보피 셋팅 거의 안되있다 시피 합니다 풍뢰보 17P 입니다. 나머지 질서 20P입니다.

이거 젬 까지 셋팅하고 쳤으면 DPS 더 올랐을 거 같긴한데 
실전기준으로 가야 맞겠다 생각하고 따로 변경해서 칠 생각은 안들긴 하네요.
나중에 뭔가 더 패치가 되면 그 때 기준으로 다시 연구해보겠습니다.

여전히 극고점 희망 하시는 분들은 난청 하시면 안됩니다!

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피방와서 거의 2시간 가까이 테스트해보고 글쓰고 수정하고 난리났네요 

실전성 저는 셋팅은 둘째치고 난청 스커 나쁘지 않다고 생각합니다.
뭉가 크리 이슈X 라제니스 전패격 풀고점X 청염각 단일딜 한방딜과 빠른 차징(고신속 + 고충)으로 
전패격 특유의 집타 풀딜 안들어갈시의 이슈 보완 
구석에 쳐박혀 나오지 않는 보스에 대해 전패격보다 불쾌감이 덜함

고신속 + 질풍 비전등의 채용으로 보스 사라지기전 딜 욱여넣기 체감 굿 등 

뭉가 버프되고 한때 다시 뭉가로 넘어갔다가 다시 음돌로 넘어오게 될줄은...스커 화이팅입니다

난무스커 제가 처음 스커 한 뒤부터 1티어가 되본적은 없는거 같은데 1티어 + 의 삶을 구경해보고 싶네요


다들 좋은 밤 되세요!

  

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