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[잡담] 불완전 버프 패치 방향에 대한 이모저모..?

Naesiy
댓글: 21 개
조회: 492
추천: 10
2026-04-09 07:57:12
전투력 6001 불완전 연소 점화 유저입니다

막상 하는 사람은 별로 없는 불완전인데 소서게에는 글이 많아서 좀 놀라기도 하는데

공감 가는 글도 있고 그렇게 공감 가지 않는 글도 있고 해서 좀 의견 나눔이라도 해보고 싶어서 글 써봄

(저번에 글 수정하다가 삭제해버린 글 내용도 좀 추가해볼게요)


개인적으로 생각하는 불완전 연소 장/단점을 좀 나열해봄 (기믹 수행 능력 등등은 일단 제외)

약코, 강코 없이 담백하게 해볼게요


1) 매우 쉽고 간단한 딜싸이클

아덴 조금 채우고 3신기 -> 반복

아마 로스트아크 전체에서도 손꼽힐 정도로 쉽고 간단한 딜 싸이클을 가진 캐릭터가 아닐까 싶어요

여기에 신속을 올리기 때문에 발동 속도도 빠릿빠릿하죠

무엇보다 이거 생각보다 겉멋이 좋습니다 ㅋㅋ

가끔 디코 라이브 틀어서 불완전 하는 거 보여주면 상당히 스타일리쉬하다는 소리도 꽤 들어요


2) 지딜러임에도 매우 우수한 딜 압축

개인적으로 생각하는 불완전 연소 점화의 가장 큰 이점이라고 봅니다

그냥 3신기에 딜이 대부분 들어가 있어서 위에 나열한 1번의 장점과 시너지가 나는 것 같음

이게 스킬 한방에 다 몰려있는거면 마냥 장점은 아닐텐데 

불완전은 3개에 나뉘어져 있고 3개면 충분히 합리적인 스킬 횟수라고 생각해요 

딜이 들어가는 것도 한줄 띡!에 원거리 타대 지딜러 치곤 딜 싸이클 1번의 딜링이 꽤 준수한 편이기도 하고

편교무, 순교무 환류 같은 게 분할 딜링에 딜 들어가는 속도도 오지게 굼벵이라 존나 씨발같은 불편함을 겪고 있는거 생각해보면
(의외로 환류 말고도 타 직업도 이런 케이스 생각보다 엄청 많아요)

정말 강력한 장점인 듯 합니다


3) 폭탄 목걸이의 부담

이게 내가 눈가루라고 해도 레이드에서 투따를 아예 안당하는 건 왠만하면 불가능하죠

게다가 아무리 빠릿빠릿하다고 해도 캐스팅인만큼 중간에 보스의 공격에 노출되기 쉬운 상황인 건 부정 못합니다

근데 저는 개인적으론 이 부분은 단점으로 남아있어도 된다고 생각해요

불완전으로 투따를 조심해야 하기 때문에 세심하게 레이드 깎는 맛이 있기도 하고

단점도 어느 정도는 남아 있어야 밸패 받기가 용이할 것 같습니다

어쨌든 내가 잘해지면 극복이 가능한 단점까지 다 고쳐 달라고 하는 건 좀 욕심이기도 할 듯 해요


4) 지딜러 치곤 너무 낮은 dps 배율

이게 1,2 번의 이점 때문에 불완전이 dps 배율이 살짝 낮은 것 까진 아주 그나마 납득 가능한데

문제는 지금은 너무 말도 안되게 낮아요 진짜 너무 낮습니다

솔직히 0.9 극초반까지만 안정적으로 나와도 별로 불만 크지 않았을텐데 

양심적으로 지금은 너무 처참한 배율임

타 지딜러에 비해 아드로핀 효율이 그렇게까지 높지도 않고 말이죠 (편교무 환류보다 살짝 나은 정도)




대충 이 정도 정리해봤습니다

전 제가 느낀 게 맞다고 생각해요 

그래서 이를 토대로 어떻게 상향 받아야 하는지 좀 적어볼까 합니다


개인적으론 1, 2번의 장점은 놔두고 3번은 단점으로 남아있는 게 맞다고 생각합니다

이유는 위에 충분히 설명한 거 같아요

남아있는 항목이자 시급한 건 4번, 결국 지딜 치곤 너무 낮은 DPS 배율이겠죠

이 부분은 개선을 요청할 필요가 있는 것 같아요

자체 dps 배율이 너무 지나치게 낮은건 유저의 실력으로 극복이 불가능한 부분이니까요

대충 어떻게 버프를 하면 좋을 지 생각해보면..



1. 치명타 적중률 10% -> 20%로 증가

제가 댓글이랑 글로 이건 무조건 받아야 한다고 염병을 떨었고 지금도 변함 없어요

애초에 이거는 그냥 출시 처음부터 20%로 들어와야 하는 코어였음

왜 치적 상향이 필수냐? 라고 묻는다면

dps 배율을 올리는 데 있어서 정말 중요한 요소이기 때문입니다


지금 불완전 상황을 보면 위에 대충 말하긴 했지만 좀 더 풀어보자면

제 스펙으로 지금 3신기 딜링(한 싸이클) 합치면 약 160억 정돈 무난하게 나오는데

한 싸이클 딜링이 원거리 타대 지속 딜러임을 감안하면 상당히 준수해요 

화력 자체는 나름대로 갖춰진 상황인데 문제는 dps 증가 요소가 너무 부실하다는 겁니다

롤로 따지면 원거리 딜러가 ad(공격력)은 갖춰 졌는데 치명타랑 공격 속도가 딸려서

dps가 존나 안 나오는 상황인 거에요

불완전의 시점으로 보면 자체 치명타 적중률과 공격 속도(불완전으로 따지면 쿨감)에 하자가 좀 있어서

dps 상승이 굉장히 더딘 상황입니다

지금 자체 치적이 존나 낮아서(10%) 다른 곳에서 어거지로 치명을 챙겨오다보니 

dps 빵꾸는 어찌보면 필연적이네요


말이 좀 길었는데 치적을 10% 더 늘려주면 정말 할 게 많아요

치적 10%면 대략 아크 패시브 진화 1티어 노드 5~6P 정도 다른 곳에 투자할 여유가 생기는데

신속을 싹 다 찍고 끝마2로 극한의 이론상 dps를 끌어내기를 시도할 수 있고,

쿨이 너무 노는 상황이 나오는 것 같다 싶으면 특화를 소량 더 주거나 넉넉하게 줘도 되고,

극한의 저점 방어를 원하면 연소 가속 대신 점화의 문장을 채용해도 됩니다
지금 소서게에 점화의 문장 고대 드신 분들 많던데 마침 잘 됐네요


이런 식으로 치적 10% 증가는 여러가지 빌드 연구도 가능하고 쾌적함은 더 챙길 수 있고 

딜링도 더 챙겨갈 수 있을 가능성이 열려있는 여러모로 상당히 의미 있는 버프에요

이게 수치 딸깍이라 좀 성의가 없어 보일 뿐 치적 10%도 따지고 보면 구조 변화에 가까운 패치입니다

세팅이 바뀔 수도 있고 그에 따라서 플레이 스타일이 바뀔 수도 있으니까용

심지어 수치 딸깍이라 게임사가 해주기도 쉬울거고

게임사 입장까지 신경써주는 불완전 연소 유저 얼마나 훌륭합니까?


2. 연소 가속의 변화

위에서 말한 dps 상승 요소인 치명타, 그리고 공속(쿨감)을 말했는데

후자가 바로 이 연소 가속입니다

사실 이게 겉보기엔 고대는 진짜 밸류가 좋아보여서(실제로 고대 밸류는 좋은게 맞습니다)

무슨 문제가 있나 싶지만

불완전 연소 빡세게 굴리시다보면, 특히 끝마2에 고신속을 주신 분들이 이런 상황을 많이 겪게 될 겁니다

3신기 쿨은 돌았는데 아덴 수급 스킬들이 쿨이 안 돌아서 놀아야 하는 상황

이게 웃긴 게 완벽하게 굴리면 오히려 저런 상황이 많이 나옵니다 ㅋㅋ

즉 플레이어가 잘하면 손해를 보는 이상한 광경이 연출됨

이것도 분명히 dps 상승 요소에 방해가 정말 많이 되는 요소이고

한방 폭딜러도 아니고 지속 딜러가 완벽하게 치면 손해를 보는 게 솔직히 정상은 아니잖아요? 

제가 좀 생각해봤는데 이렇게 바꿔달라고 하면 좋을 것 같아요

기존 : 
[17P] 마력 방출 사용 시, 익스플로전, 천벌, 종말의 날의 재사용 대기시간이 1.5/2.0초 감소한다.

원하는 변경안 : 
[17P] 마력 방출 사용 시, 모든 스킬의 쿨타임이 1.0초 감소하며, 익스플로전, 천벌, 종말의 날, 라바 블래스트의 재사용 대기시간이 추가로 0.5/1.0초 감소한다.

이렇게 바꿔주면 적어도 3신기 쿨이 돌았는데 아덴 쿨이 남아있는 상황은 없을 것 같습니다

거기에 지금 유물과 고대의 갭이 너무 큰 상황인데 이것도 어느 정도는 완화가 될 것이고요

해줄 가능성은... 크지 않다고 보지만 원하는 걸 적어봤습니다


3. 라바 블래스트에 대해서

이거 생각 내가 틀려먹었나.. 싶어서 계속 생각을 해봤는데,

불완전 연소에 라바 블래스트 강화 옵션을 붙여주는 것 보단 

그냥 자체 깡딜 버프가 들어오는 게 맞는 거 같아요

제가 보니깐 3종도 라바 점유율이 15% 남짓 나올텐데 지금 라바 블래스트의 역할을 생각해본다면 

3종한테도 생각 이상으로 낮은 점유율임

즉 불완전, 3종, 촉매 구분할 것 없이 그냥 라바 블래스트 스킬이 구려요


다만 저는 계속 생각이 드는 건 '불완전 라바 블래스트 점유율 낮은 게 진짜 단점일까?' 입니다

지금 불완전 연소는 아덴을 키고 끄고 반복 주기가 짧은 편에 속하는데

라바 블래스트가 불완전 한정으로 굉장히 강해져서 무조건 라바 쿨을 기다려야 하는 상황이 온다?

이거 생각보다 엄청나게 불편할 거 같아요

애초에 저희 한방딜을 노리고 불완전 하는 거 아니잖아요 ㅋㅋ

그냥 라바는 지금처럼 보너스 추가 딜 용도로 남아 있는 게 불완전한테 여러모로 좋은 상황이 많을 것 같습니다


아마 지금 라바 불만 나온 이유가 나르카 대난투 때문일텐데

위에 패치대로 치적이 늘어나고 연소 가속이 변화하는 쪽으로 가서 

대난투 한번에 방출 2번을 안정적으로 킬 수 있게 하는 쪽이 여러모로 유리하고 실속이 높을겁니다

그리고 어차피 라바가 ㅈㄴ 쎄진다고 해도 불완전으론 대난투 캐리 못해요

위에 연소 가속에 라바 블래스트 넣어 놓은 건 그냥 편하게 뇌빼고 굴리기 위해서 추가했습니다

저런 소소하고 편한 버프를 주는 게 오히려 불완전 라바에게 좋을거라고 생각합니다


4. 절망편, 깡딜 상향만 들어온다

만약에 이번에도 불완전 해 코어 3신기 피해량 148.0% → 158.0%

이거 하나만 딸랑 들어오면 그냥 바로 불완전 때려치세요

농담 아닙니다

지금 불완전에게 제일 필요 없는 단일 버프임 (안해 주는 것 보단 낫다 정도)

3신기 딜지분 85%로 잡으면 약 3.42% 버프인데 이걸로 뭐할거에요?

이게 깡딜 상향이 절실한 상황이 있고 깡딜보다 시급한 게 많은 상황이 있는데

뭐 3종처럼 한방 딜러면 전자가 더 절실할 수 있지만 지속 딜러인 불완전은 명백히 후자입니다

이미 지금까지 3번의 높은 수치의 깡딜 상향을 받아서
(첫번째로 120.0% > 135.0% / 두번째로 135.0% > 145.0% / 세번째로 3신기 PVE 깡딜 3.7% 증가)

위에서 말했지만 지금 깡딜 자체는 준수한 편에 속하기도 하고

저거 해 코어 수치는 합연산이라 수치만 무식하게 올라가봤자 증가 효율만 떨어져요

게다가 계속 깡딜만 올리는 것에 대한 부작용으로 폿의 피증 버프 의존도가 올라갈 확률도 높구요

다른 버프와 함께 같이 들어온다면 환영이지만 '깡딜 상향 하나만' 들어오는 건 진짜 반대입니다
(뭐 한 30%p 정도 늘려주면 모를까 이런 정신 나간 머저리 버프를 할 가능성은 0%)

깡딜만 버프를 원하시는 분들도 생각을 좀 바꿔주셨으면 해요




글이 좀 길어졌는데 우선 치적은 진짜 무조건 무조건 제발 좀 들어왔으면 하고

나머지 좋은 패치 방향도 적어주시면 좋을 것 같습니다

치적 증가 부분 빼곤 태클도 환영하구용

제 생각엔 1~2주 뒤에 밸패가 있을 것 같은데 이때까지라도 힘차게 문의를 넣어봅시다

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