정확한 계산을 하고는 있는데, 이리저리 따질 게 좀 많고 검증에 시간이 오래 걸려서 일단 대충 적습니다.
나중에 초 장문으로 다시 작성할 예정입니다. 안 할 수도 있고
정보 글이 주관적인 내용에 약간의 근거를 덧붙이는 것이므로 읽으시는 분의 생각과 다를 수 있습니다.
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1. 아크 그리드
연소 가속 고대 필수
CPM으로 계산하면 이론상 대충 4% 딜증입니다.
단순 피증으로 치환해도 타 코어 대비 큰 편인데, 실전에선 0.5초 차이로 딜각이 열리기에 고대 코어는 있어야 합니다.
나머지 코어는 효율이 1% 안팎이라 있으면 좋고 없어도 괜찮아요.
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부수는 일격
불격 고대가 있으면 그걸 쓰면 됩니다만, 흡격/부격 중 택 1인 상황이면 부격을 추천합니다.
고대 20p 기준 치적을 3.88% 올려주는데 이는 1티어 치명 2p or 3p를 특화, 신속으로 돌려서 쓸 수 있습니다.
특히 치적 팔찌도 없고 치적 시너지도 없는 환경이면 적극 추천합니다.
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2. 아크 패시브
끝마2, 최훈1, 무마, 분쇄, 마용 고정
끝2, 최1, 무2는 신속 스탯을 쿨감 노드로 충당하는 것입니다.
분쇄는 진피가 낮으므로 12.12%의 높은 효율을 냅니다.
끝2 최1 무2 기준 신속 300 ~ 400 사이를 맞추는 것을 권장하며,
10작 기준 쿨타임은 13.45s ~ 13.76s 가 됩니다.
치명 90 / 신속 90 팔찌 + 치명 펫 + 달인 + 치적 팔찌 X + 불타는 일격 기준
치명 26 / 특화 11 / 신속 3 에 투자하면
치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29%
이 세팅을 기준으로 두는 것을 권장합니다.
치적 시너지가 1명 들어올 경우,
치명 25 / 특화 12 / 신속 3 / 달인 → 회심
치명 1576 / 특화 675 / 신속 317 / 치적 99.5%
가 됩니다.
혹여나 팔찌에 치명 옵션이 없는 등의 이유로 특화 스탯이 부족하다면,
달인은 그대로 두고 치명 스탯을 특화로 돌리는 것을 권장합니다.
치적이 100% 근처이므로 회심 효율이 12% 근처로 높으나 특화가 낮으면 애로사항이 좀 생깁니다.
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3. 특화
특화는 1당 0.02575% 씩 선형적으로 증가합니다.
자세한 설명은 아래 링크로 갈음합니다.
특화 수치는 최소 500 이상을 권장하며, 그 이유를 러프하게 알아봅시다.
종말의 날의 스킬 계수는 58.519 입니다.
발화의 스킬 계수는 초당 0.983 이고 5초간 지속됩니다.
불완전 연소는 운명 발동 시, 148% 피해량이 증가합니다.
데미지를 D라 가정하고 초를 n이라 가정하면, 아래와 같은 계산식이 나옵니다.
D(n) = (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) + 0.983(5 - n)
여기에 특화 1당 0.02575% 증가합니다.
특화로 인한 데미지 증가율을 특화가 북미에서 Specialty로 표기하므로 S로 두면,
D(S) = 1 + 0.02575% 가 됩니다. 근데 위 데미지도 D니까 구분하기 어려우므로 M으로 치환합시다.
M(S) = 1 + 0.02575% * S
다시 공식을 정리하면,
D(S, n) = { (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) * M(S) } + 0.983(5 - n)
복잡하면 무시하셔도 됩니다.
계산식에 치적, 치피도 고려해야 하지만 일단 제외합니다.
이러면 데미지에 대한 계산은 끝났고,
위에서 언급한 기본 세팅
치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29%
치명은 그대로 두고
특화, 신속을 1p 씩 조정해 봅시다.
특화 75 / 신속 867 / 쿨타임 11.97 s
특화 125 / 신속 817 / 쿨타임 12.13 s
특화 175 / 신속 767 / 쿨타임 12.29 s
특화 225 / 신속 717 / 쿨타임 12.4 s
특화 275 / 신속 667 / 쿨타임 12.6 s
특화 325 / 신속 617 / 쿨타임 12.8 s
특화 375 / 신속 567 / 쿨타임 12.9 s
특화 425 / 신속 517 / 쿨타임 13.1 s
특화 475 / 신속 467 / 쿨타임 13.2 s
특화 525 / 신속 417 / 쿨타임 13.4 s
특화 575 / 신속 367 / 쿨타임 13.5 s
특화 625 / 신속 317 / 쿨타임 13.7 s
특화 675 / 신속 267 / 쿨타임 13.9 s
특화 725 / 신속 217 / 쿨타임 14.0 s
특화 775 / 신속 167 / 쿨타임 14.2 s
경우의 수는 15가지가 나옵니다.
펫, 팔찌 등에 따라 경우의 수가 무한하므로 대략적으로 분석해 보겠습니다.
특화에 따른 아덴 수급량을 개별로 두고
발화 틱뎀이 몇 초 들어가냐?를 구해야 하는데
아래와 같다고 가정해 보죠.
특화 200까지는 1초
특화 300까지는 2초
특화 500까지는 3초
특화 600까지는 4초
특화 700까지는 5초
※ 정확한 값이 아닌 참고용 값입니다.
Z를 누르면 쿨이 2.5초 감소하므로 기댓값 공식은 아래와 같습니다.
(2초 감소 + Z모션)
기댓값 = D(S, n) / (쿨타임 - 2.5)
| 특화 | 신속 | 데미지 | 쿨타임 | 기댓값 |
| 75 | 867 | 154.3468 | 9.47 | 16.299 |
| 125 | 817 | 156.2467 | 9.63 | 16.225 |
| 175 | 767 | 158.1466 | 9.79 | 16.154 |
| 225 | 717 | 161.6426 | 9.90 | 16.328 |
| 275 | 667 | 163.5739 | 10.10 | 16.195 |
| 325 | 617 | 167.164 | 10.30 | 16.230 |
| 375 | 567 | 169.1267 | 10.40 | 16.262 |
| 425 | 517 | 171.0894 | 10.60 | 16.141 |
| 475 | 467 | 173.052 | 10.70 | 16.173 |
| 525 | 417 | 176.7991 | 10.90 | 16.220 |
| 575 | 367 | 178.7932 | 11.00 | 16.254 |
| 625 | 317 | 182.6344 | 11.20 | 16.307 |
| 675 | 267 | 184.6599 | 11.40 | 16.198 |
| 725 | 217 | 186.6853 | 11.50 | 16.234 |
| 775 | 167 | 188.7108 | 11.70 | 16.129 |
정리하면 위와 같은 기댓값을 구할 수 있습니다.
가장 높은 기댓값으로
1등 : 특화 225 / 신속 717 / 16.3275
2등 : 특화 625 / 신속 317 / 16.3066
3등 : 특화 75 / 신속 867 / 16.2985
3등, 신속 867 쿨타임 9.47초로 굴린다?
개소리이므로 패스
1등 vs 2등을 비교하면?
1등은 누수 없이 쳤다고 가정해야 2등보다 살짝 높은 수준입니다.
2등은 쿨타임이 넉넉하여 누수없이 칠 가능성이 높습니다.
따라서 개인적으로는 특화 600 이상을 선호합니다만,
캐릭의 상황에 따라서 상한선이 500 정도일 경우가 잦으므로 500 이상이 현실적이겠습니다.
(치적 팔찌 있고 달인을 빼는 경우, 팔찌에 치명 스탯이 없는 경우 등..)
더 정밀한 비교를 위해서는 익스 발화는 특화당 m초 들어가냐?
도 따져서 합산해야 하는데, 여기선 패스합니다.
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일단.. 러프하게 하고 싶은 말은 다 적었습니다.
이론적인 내용을 참고하면 좋을 것 같아 올리긴 했습니다만..
'내 손에는 이 세팅이 더좋음' 하면 그게 맞습니다.
끗
오류가 있으면 댓글로 알려주세요.
감사합니다.