우선 음속돌파 굉장히 좋아보이는데 못쓰냐는 말도 많고
왜 굳이 입식을 채용하느냐에 대해서 답변해드리려고 합니다.
1. 상시 효율 문제
저는 1기류 트리, 혹은 극신속 특성비에서는 음돌이 충분히 유효한 노드라고 생각 합니다.
다만 2기류로 넘어오게 되면 기류스킬이 2개인데 펼치기 사용직후
4초동안 사용하는 스킬만 한정적으로 유효한 효과를 받습니다.
쿨타임이 전부 따로 도는 질풍 기상술사의 경우 첫 사이클정도는 유효로 쓸수 있어도
지속적으로 타격하다 보면 쿨타임이 흐트러지고 펼치기에 2개 스킬을 바르기 힘든 경우도 많습니다.
결국 입식과 음돌의 DPS비교영상도 아래에 올렸지만 2기류 트리/지금 특성비에선
가발 채용하고 둘다 금주를 채용해서 스킬을 똑같이 들고가는 등 입식에 핸디캡을 많이 주고 측정해봐도
음돌이 DPS상으로도 우위를 점하기가 힘든거 같습니다.
아래는 2분 DPS 비교영상입니다.
둘다 2노드 금주2채용해서 음돌의 마나부족을 막았고, 펼치기 가벼운 발걸음 채용했습니다.
민맥뎀 차이는 있을수 있어도 예둔 없고 치적은 거의 확치라 딱히 비교군에 무리는 없다고 봅니다.
2. 마나 문제
일단 싹쓸바람은 쓰기 힘든거같습니다.
정흡+최마+음식까지 복용하고도 회색불이 생각보다 금방 들어옵니다.
3T쪽에서 특성비 바꿔가면서 수없이 이것저것 돌려봤지만 이정도로 마르면 절대 실전에서 사용 불가능합니다
싹쓸을 채용하고 동일 밸류의 기상스킬로도 DPS가 밀렸는데
싹쓸보다 밸류가 낮은 소용돌이 채용하면 결과는 안봐도 뻔할거 같습니다.
3. 진화형 피해 합연산 효율 저하 문제
음돌을 상시 풀 효율로 잡아도 24%정도의 효율을 내는데, 이를 사용하기 위한 조건들이
앞에 언급했던 펼치기 가벼운 발걸음 기상스킬의 변경(싹쓸->소돌or혹은 센바람 짙은안개 등)
소돌로만 잡아도 기본계수 차이가 싹쓸이 20%가량 높습니다.
스킬의 밸류를 낮게 내린 상태에서 서폿 갈망등 진화형 피해 합연산으로 효율을 깎아먹으면
최대한 음돌쪽에 편파적으로 손을 들어줘도 현재 특성비로는 소돌로 가정하면 비슷한 결과값을 내고
스킬 유틸성의 밸류만 깎아먹는 결과를 초래합니다(경면부재, 사거리짧음, 타수적음, 무력약함)
입식이 4노드 중에 밸류도 높지 않고 쓸거 없어서 쓰는 노드인거 너무나도 당연히 알고 있습니다.
하지만 저도 복합적으로 여러가지 시도들을 충분히 해봤고
그에 대한 충분한 설명이 필요할거 같아 글을 적게 되었네요.
추가로 입식 사용시 스택로스부터 수복 카운트가 시작되기 때문에
경직시 경직이 풀린 직후 거의 바로 수복되며 2다운시 2스택정도가 수복됩니다.
그래서 저점도 마냥 낮진 않은거 같더라구요, 딱히 걱정하실 필요 없이 실전 사용감은 괜찮은 편입니다.