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[잡담] 아크패시브 음돌 세팅 for 1기2역

파치
댓글: 13 개
조회: 4360
추천: 6
2024-08-13 03:27:23
글을 쓰기에 앞서 나는 연구하고 공유하는 사람이지 가이드 글을 작성하려는 목적으로 쓰는 글은 아님. 

이 글을 쓰는 목적은 적지 않은 질풍기상 유저들이 1기 2역을 사용하고 있는데 정보를 찾기 어렵기 때문에 
정보 공유 목적이다. 
자세한 수치 등은 적지 않을 것이다.  

기본 대전제 조건: 무조건 5% 만찬, 자원 24% 회복 음식 사용 
마나가 모자라요 > 
1. 음식을 썼는가? 
2. 소돌 1트포 2번 마력조절을 사용 중인가? 
3. 2번에서 거의 끝나지만 추가적인 집중룬을 채용하는가? 

각인: 
원한 돌격대장 아드레날린 저주받은인형 안정된상태

아크패시브 

진화
치14 신 26 (공이속 26%; 1520)
2노드 한돌2 예감1 (엔드세팅에 가까울수록 한돌3) 
3노드 무마2 
4노드 음돌2 

입타 , 뭉가보다 종합 성능은 좋다. 
다만 뭉가의 경우에는 진피 총합이 뭉가가 높아 엔드 세팅에서는 경우에 따라서 뭉가가 좋을 수 있다. 

깨달음 
4노드 공가 최우선 > 단련 > 바람의 길 

스킬
펼치기 7레벨 1-2                (홍)           중독(전설 속행) 
칼바람 14레벨 (2,3)-3-1       (멸,홍)        질풍(2nd)
바람송곳 14레벨 1-3-2        (멸,홍)        질풍(3rd)
몰아치기 14레벨 3-3-1        (멸,홍)        질풍(1st)
돌개바람 7레벨 3-3                             단죄
뙤약볕 14레벨 1-1-2           (멸,홍)        출혈
싹쓸바람 14레벨 2-1-1        (멸)            압도(전설 중독)  
소용돌이 14레벨 2-1-2        (멸)            심판

연구 완료 전 사이클 
https://www.youtube.com/watch?v=mvuVGvagRG8&t=62s

사이클 설명: 기존의 1기 2역에 단순히 사전작업 없는 아덴 사이클이 추가된 것으로 이해하였다. 쿨 소화를 최대한 하는 것이 목적이며 단련 노드의 활용이나 , 기상 스킬들의 최대효율 고려 등은 하지 않았다. 

연구 완료 후 사이클
https://youtu.be/yF9tVblpA3c?si=tw12yIcNs0jozrf0

사이클 설명: 
1. 가벼운 발걸음 자버프가 끝나는 시간과 , 펼치기의 쿨감 시간을 비교해봐라 , 더 간단한 이해로는 기류 유지시간과 자버프 유지시간이 같다. 
>> 자버프가 언제 끝나나 두려움에 떨 필요 없이 기류 버프가 사라지는 순간만 확인하면 된다. 
유의 포인트: 기류가 거의 사라질 때쯤 역류를 터트린다면 자버프가 사라진 채로 딜이 들어가게 된다. 

2. 기류 - 역류 사이클로 흐르지 않고 기류 - 기상 - 역류 사이클로 흐른다. 
: 단련의 효과는 치피증(최대20%)을 제공한다. 치적(5%) 효과와 비교를 하면 두말할 필요 없이 치피증 효과를 역류에 묻히는 것이 '압도적'으로 효과가 좋다. 

이렇게 사이클 설계를 한 이유는 
1/ 기본 전제조건은 1기2역 3기상에서는 쿨 소화를 다 못하는 것을 전제로 한다. 
아크 패시브 이전에는 이 요소가 마나 균형을 위한 유지장치로 사용되었으나 무마2를 찍으면서 마나 부족 현상이 전혀 없고 오히려 DPS 마이너스 요소로 작용한다. 

2/ 애초에 쿨 소화를 모두 하는 것은 불가능하다. 아덴기도 추가되서 더욱 더 달성 불가능하다. 
> 극신에서 치명 수치를 최대한으로 올린다. 딜지분이 높은 3신기 위주의 사이클로 설계한다. 
 기상스킬의 손실분을 단련을 통해 추가 이득을 노린다. 

공가3레벨 기준 3신기 딜 지분은 60%이며 몰치 합 74~75% 
공가1레벨 기준 3신기 딜 지분은 54%이며 몰치 합 70~71%

3신기 딜비중을 고려한 치피증 평균값은 
공가3레벨 기준 3신기 303 최종 295  
공가1레벨 기준 3신기 325 최종 305

100점 중 75점에서 1.066의 딜증 = 79.95 
100점에서 104.95점
100점 중 70점에서 1.061의 딜증 = 74.3
100점에서 104.3점
>> 계산에서는 3신기에만 들어간 치피증으로 계산했는데 실제로는 여우비 , 룬 , 기상스킬 등에도 추가 치피증이 들어간다. 따라서 치적으로 들어가는 것보다 치피증으로 들어가는 것이 훨씬 좋다. 

8/16 
이제 바람의 길 먼저 씁니다
 
1기2역 간단 설명 
장점: 강한 무력화 , 높은 DPS , 낮은 운영 난이도 

단점: 1기류 기반의 낮은 안정성, 카운터 '해줘' , 매우 높은 마나소모량(구) , 가장 높은 난이도


아크패시브 참고 게시글 : 현재는 1기2역 분석자가 나밖에 없어서 내가 올렸던 게시글하고 댓글들 참고 , 이전 데이터들도 있어서 최종은 위 서술을 따라하면 된다. 

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65376?my=post

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65176?my=post

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65122?my=post

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/64295?my=post


1기2역 스킬트리 참고 게시글 
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/63166?name=nicname&keyword=%EC%A7%80%EC%BC%9C%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/46706?name=subject&keyword=1%EA%B8%B02%EC%97%AD&sterm=9944653

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/10659?p=2&my=chuchu


스펙 올려서 DPS 높다는걸 증명하고 싶은데 
지금의 로아에는 돈 쓰기가 좀 애매해... 
악세 좋은걸 먹어서 아크 패시브까지는 올려주고 현질도 해줬지만 
무과금 부계정을 키우면서 문제점이 많이 보여서 현질하기는 쉽지 않다




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