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[잡담] 1기2역 아크패시브 세팅

파치
댓글: 3 개
조회: 2802
2025-03-01 17:54:07
원위 신곡 좋다 
https://www.youtube.com/watch?v=tO1akPgWCAk

당직 알바 중에 할거 없어서 + 옛날 글보니 못 쓰겠어서 작성
그리고 나는 이제 환수사 할거라서 + 군의 징병되서
이 글이 자세하게 쓰는 1기2역 마지막이지 않을까? 생각함

그리고 지난번부터 이번 패치 방향성을 보니 앞으로 기상이 특히 질풍이 상향을 먹더라도
이 트리는 이제 계속해서 뒤쳐지지 않을까 하는 생각은 있음
뭐 그래도 이 트리 말고는 절대 안할거라는 사람도 다수 봐서 계속 수요는 있겠지만
나도 다른 트리 쓸바에 기상 본캐 안하지 그래서 바꾸는 걸 확정한 것도 있고

그리고 환수사 너무 재밌다 망했다 생각한 판도 밑잔 나와
기상은 죽기살기로 쳐야 밑강정도 나오는데
1티어의 삶을 살아보니 아둥바둥 기상에 매달릴 필요성을 못 느낀다
여태는 유일한 요즈 딜러였고 나는 요즈만 키웠으니 그랬던거지만

사용전 주의사항
1. 기존에는 2기3역과 비교하여 트리시온 dps는 약소 열위 , 실전성이 좋다고 판단하여 논쟁을 자주 함
현재는 확실한 2기3역 대비 열위 인정 하지만 못 쓸 정도는 아닌 트리다

2. 해당 트리는 기존 이슬비 유저가 이슬비(메이지)에 강한 불만을 품고 질풍(소마)으로 넘어가면서
둘 다 사용하는 배틀메이지 트리를 연구하여 정립한 세팅이다.
다양한 변용이 있을 수 있고 작성자는 이하의 세팅을 사용중이다

3. 원거리기가 다수, 파괴 무력등의 유틸에서 우위를 보이므로 장점
단점은 Dps 열위, 자버프 갱신능력이 굉장히 떨어진다는 단점으로
아덴 기믹 타임 계산 및 여우비 캔슬컨을 추가로 시행하여야 함

4. 마나소모가 극심한 트리로 마나회복음식(명쫄꼬, 명허스, 거장) 필수 복용
5%공이속 만찬이 필수 전제되어야 함

아크 패시브
1노드
치 16 신 24 ( 1420수준 ; 공속 124 +9(서폿)+5(만찬)+12(자버프)-10(질증) = 141
신속을 더 내려도 되긴 하나 무마가 낭비되어 신속하한선 1420수준
2노드
예리한 감각 1 / 한계돌파 2 혹은 한계돌파3(치적시너지)
3노드
무마2 / 만약 쿨감을 다 소화 못한다 > 무마1 혼강1 
4노드
음돌2

대표적으로 쓰는 조합
2노드 예감1 한돌2 / 3노드 무마2 
2노드 한돌3 / 3노드 무마1 혼강1
2노드 예감1 한돌2 / 무마1 혼강1 + 회심 (비추천)


03.07 > 질문 받은 후 추가 
설명이 부족했던 것 같은데 쿨감 소화를 전부 다 할 수 있으면 무마2가 가장 좋다. 
그러나 그걸 전부 소화하지 못한다 > 무마1 혼강1로 1회 시행 기대값을 높이는 것도 좋다. 
기본적으로 치적이 낮은 세팅이므로 달인을 추천하나 
혼강1 예감1을 써서 17%를 확보할 경우 회심을 써도 된다 그러나 추천하지는 않는다. 

무마2에서는 마나 회복력이 가장 좋고 쿨감 부담이 가장 심한 세팅이므로 
소용돌이 증기획득 트포 채용을 통해 딜증을 노릴 수 있다. 
그 외 세팅에서는 마력 조절 트포를 추천한다. 

깨달음
메인 끝까지 , 바람의 길 채용
: 해당 트리의 딜지분 75%는 공칼바우(지분 높은 순서)에서 나온다 단련노드의 치피증 증가 효과를 해당 스킬에 뭍혀 쓰는 식으로 하여 바길과 차이가 거의 안 났으나
어차피 자벞 30초 유지가 중요해진 바 조금이라도 효과가 더 좋고 유지시간이 같은 바길을 채용한다

도약
풀려난 힘 5 / 잠재력 해방 5
단련된 가르기 3
: 지딜 및 한 호흡이 긴 레이드 메타 상 레이드 전체 업타임이 15분 이상일 때 풀려난 힘을 사용한다
마나는 부족하지 않으므로 잠재력 해방을 사용한다

각인 및 엘릭서
원한 돌대 아드 질증 /타대,저받,안상
달인 고정

보석
겁화 : 칼바람 / 바람송곳 / 몰아치기 / 뙤약볕 / 싹쓸바람 / 소용돌이 / 여우비
작열 : 칼바람 / 바람송곳 / 몰아치기 / 펼치기(최우선)

스킬트리 : 사진참조
03.07 > 위에 앞선 질문에서 무마2는 마나 회복력이 좋으니 조금 더 부담을 줘서 
증기획득을 사용 가능하지 않냐는 질문에 테스트 시행함. 

무마2 세팅에서 소용돌이 1트포 증기획득으로 변경 
쿨 소화를 전부 다 할 경우 마나 부담이 굉장히 심해지는데 못 버틸 정도는 아니다 
옛날 극신 지배 마나 관리하는 느낌이랑 비슷하다
하르둠은 이미 해서 노르둠으로 마나스트레스 테스트 진행함. 
마나가 굉장히 빡빡하여 그게 싫다면 그대로 마력조절 사용해도 된다. 


운영
: 질풍노도 갱신이 굉장히 중요하고 , 펼치기 가벼운 발걸음 자버프가 들어가야 한다
> 여우비 아덴을 통해서 기류를 사용할 것이라면 굳이 묻힐 필요 없다. 

기믹타임 등을 계산하여 여우비 아덴캔슬을 하는 판단이 필요해졌다
절단 칼바람 트리를 사용하다 기존 1기2역으로 회귀한 이유는 아덴 채우는 것이 힘들어 회귀한다. 
펼치기, 몰아치기 2개를 주로 사용하여 아덴을 채우고 3기상을 사용하여 빠르게 아덴을 켠다

사이클
사이클은 후딜이 긴 뙤약볕을 사용하여 뙤-스페-펼로 이어지는 보스 접근, 딜링법이나
펼치기를 사용하여 자벞, 보스 접근 2가지 목적을 달성하는 방식으로 시작한다
뙤-싹-펼-돌-소-여(6스택) 혹은 바송(레이드 오프닝) - 여(자버프) - 공 - 우 - 칼 -펼 - 바 - 이후 유동적
2기3역과 마찬가지로 스킬의 우선순위가 있는거지 쿨이 돌았다고 쓰면 안된다
위 사이클에서 몰아치기가 없는데 오프닝 사이클에는 안 들어가며
용도는 아덴 채우기용, 짤딜용이다
해당트리에서는 몰아치기의 딜링능력이 기상스킬보다 좋지 않아 우선순위가 떨어지며
딜링용으로 쓰는 것이 아니라면 아덴채우기용으로 허공에 1회 긋는 것으로 충분하다

스킬의 우선순위는
우 - 공 - 칼 - 바 순서이고 나머지 싹소, 소는 단심이나 원거리 상황, 파괴, 무력 기믹을 생각하여 킵해도 좋다

위에서 말한 내용들이 상당수 들어가 있어 참고하면 될 것이다
25.02.28
https://www.youtube.com/watch?v=1P5W-ypoqj0&t=249s
25.03.05
https://www.youtube.com/watch?v=x3bjKSgnkAM&t=4s
2.28에서 운영법 좀 더 숙지 및 마나 관리 



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