WWE에 꼴받아서 허수만 4시간 동안 쳐 봄
뭉가 마용 모두 진화탭과 특성비 수정하며 여러 방법으로 쳐봄.
각 세팅 당 뭉가와 비교를 위해 최소 10분 이상 쳤고,
특히 뭉가의 경우는 주력기 치명에 의해 dps 편차가 좀 있어서 여러번 반복해서 쳐봄
(각성기 x 초각성기 x)
요약정리하면
마용(자체치적 100% 기준으로, 아드(전각) 대신 저받 채용)
한돌3 / 무마 1 일격 1
금단1 한돌2 / 일격 2
의 경우와
뭉가(자체치적 119% 기준으로, 아드(전각) 사용)
신속과 치명 스탯의 세팅만 바꿔가며
한돌1 예감1 최적1
한돌2 최적1
한돌1 최적2
예감1 최적2
의 경우 DPS 차이가 1.7% 내외일정도로 거의 모두 똑같음
뭉가라서 브볼플에 흰줄이 얼마나 뜨느냐에 따라 dps가 너무 들쭉날쭉이라
정말 여러번 쳐봤는데 거의 비슷함.
굳이 높은걸 따지자면 한돌1 최적2로 쿨감을 땡기는건데,
허수에서 쿨 놀리지 않는걸 감안하면
실전성은 한돌2 최적1 이나
한돌1 예감1 최적1이 더 낫다고 봄
개인적으로 예감은 포식처럼 자치적이 높은 캐릭에겐 쓰레기고
치적낮은 고특화 캐릭이 억지로 끌어다 쓰는게 맞다고 생각하지만
치적옵 반지나 치적 팔찌에 따라서 치적이 4% 정도 부족하다고 하면
예감 써서 치적 정렬하는게 적절하다고 생각함
그리고 사실 이 글을 쓰는 가장 큰 이유이자 핵심을 써보자면
아드제외, 저받을 넣고 자치적 109%로 허수를 칠경우
놀랍게도 위의 세팅들과 거의 비슷한 dps가 나옴
그래서 치명 스탯을 딱 10%만큼 더 줘서 치적시너지 있는걸로 세팅해서 쳐본결과
dps 약 15% 정도 상승함.
(중요) 결론은
진화탭 2노드는 큰 차이가 없으니 본인 취향에 따라 취사선택해도 됨.
뭉가 쓰는 사람들은 아드빼고 저받채용하고, 치적시너지 고려해서
109%로 다니는게 이득임. 치적시너지가 없더라도 구슬동자 치명구슬만 먹어줘도
꽤 유의미한 이득이 있을 거라는 것이고
+추가하자면 본인은 페이탈 소드 사용했었는데
위의 세팅으로 연구할땐 전부 페이탈 소드였고
마용 세팅은 쿨밀림때문에 페이탈소드 -> 마운틴으로 바꿔서 쳐본결과
dps 약 4~5% 정도 상승이 있었음.
극신 음돌이나 고신속 마용 쓰는 사람들은 페이탈 버리고 마운틴 쓰셈.
무력은 조금 포기하고, 파괴는 퍼니싱 트포 변경으로 쓰면 됨.
참고로 퍼니싱 파괴트포 채용시 3트포 효과로 파괴1렙 두번 박히므로 페이탈보다 좋음
나로크 옷벗길때 제발 퍼니싱 쓰셈.
++ 도약탭에 대해 덧붙이면 (그냥 개인적 연구임)
초각성기 5렙과 0렙의 데미지 차이는 20억 정도인데
플블 여러번 박는게 낫겠다 싶어서
1노드 0 0 0 5 4 2
2노드 0 0 0 2
줬는데 이렇게 할 경우
플블 쿨타임이 단심 터트릴 경우 44~45초 정도 됨. (단심x 53~54초정도)
그래서 본인은 플블에 단심 터트리며 쓰고있는데, 단심 쿨이랑 엇비슷한데다
플블 데미지가 브루탈 2배인지라, 이게 제일 괜찮지 않나 생각하면서 쓰고있음.
+++ 덧붙여서 개인적으로 허수 죤나 치면서 느낀점은
반반포식, 특히 뭉가가 딜뽕맛은 있지만 쿨이 많이 느려서 지딜러보단 반폭딜에 가까워짐. 영수증이 극신음돌이나 마용보다 맛있다는건 인정하지만 사이클 쿨을 이렇게 길게 뽑는다면 포식의 메리트가 없다고 봄. 그럴바에는 처단 하는게 맞다고 생각하고
반대로 아드 유각이라 치명스탯을 신속으로 뺄 수 있는 사람에겐 조금 메리트 있다고 생각함. 진짜 끝.