자꾸 새로운 세팅의 가능성이니 출시당시 기획의도니 헛소리하는 사람이 많은데 그냥 아크패시브 잘못받은겁니다
1.영혼참수
제한된 시간안에 특정 조건을 달성해야되는데 시전시간 길고 막타에 딜 몰려있음
2.영혼강화(3T 사이드노드)
살귀,사신 딜증 3퍼 / 강화 사신 적중 시 살귀 쿨감 3퍼
가장 쿨이 긴 리탈 8작 기준
쿨20*작열0.8*신속0.86 =13.76초
영혼 강화 5레벨 추가 0.97=13.34초
겨우 0.42초 줄어듬 413기준 리탈 이후 베스티지 길로틴으로 0.84초 줄어드는 조악한 벨류
모수값이 더 낮은 루나틱 하베는 더 효율이 떨어짐
3.영혼제어(4T 사이드노드)
강탈 시간 3초 증가+살귀,망자 5퍼 증가
이거보고 신속 더 주고 경계 딜비중을 늘리면 되는거 아니냐는 말이 나오는데 극신 기준으로도 총 사이클 시간이 늘어나는게 이득이 아님 딜 압축률이 떨어진다는거고 그만큼 딜파이를 못먹을 확률이 늘어나서 실전성이 떨어진다는 얘기임
4.결론
개인적으로는 영혼참수라는 신스킬을 주는 대신 딜상승량을 고려해서(+영혼참수 사용안정성)을 위해서 사이클 시간이 늘어나는 사이드노드를 설계했다고 생각함
근데 레이드 환경상 일반 패턴/협동 기믹등으로 풀사이클을 때리는게 힘든 상황에서 활용이 힘든 스킬을 들고 사이클만 늘어지게되는 사실상 너프에 가까운 아크패시브라고 봅니다.
그믐이 지속딜러중에 다른 캐릭들보다 실전딜이 좋았던건 제한된 딜타임안에서 기믹타임에 영혼강탈 구간을 버리고 DPS 고점 구간만을 때릴 수 있어서라고 생각하는데 아크패시브는 이 장점을 완전히 박살내는 설계입니다.
영혼강탈 구간을 메인딜로 작동하게 하고 싶으니 경계게이지 수급 증가로 진입을 빠르게 만든다던가하는식의 노드였다면 플레이스타일의 변화를 주고싶었구나하고 이해라도 될텐데 그런것도 없이 나사 빠진 스킬+사이클 시간 증가인걸보면 그믐은 아크패시브 잘못받은게 맞습니다.
+연구해봐야한다 개소리 좀 그만하세요 연구할 가치가 있어야 다른 길을 찾아보죠