개인적, 주관적 후기입니다.
수치적분석x, 실전체감 기준으로 작성했어요.
광사부는 503기준입니다.
고점 - 광사부 >= 닼크센 > 광크문
고점뽑는난이도어려운순 - 광사부 > 닼크센 > 광크문
저점 - 광크문 > 광사부 > 닼크센
제가 생각하는 건 일단 이렇습니다.
고점은 실제로 쳐보시면대충 저런걸 대충아실거같아요.
난이도는 의외로 광사부가 더 높다 느꼈는데, 이유는 제 플레이스타일 때문인거같습니다. 보통 전 씹을수있는건 피면으로 씹고 딜하는편이라, 경면이나 피면기러스트를아무생각없이 쓸수있는 빌드가 더 쉬웠던거같아요.
그리고 광사부 싸이클 속도가 이론상 거의 길로틴보다 1ㅡ2초느린정도라, 싸이클이 늘어지면 일단은 길로틴쿨탐비에손해를 보고, 이때문에 난이도가 더 높다봤습니다.
반대로, 아예걍 크게늘어져서 1싸에 2길이나 2시너스가 드갈정도로늘어지면 오히려 큰손해를안봐서, 저점은 광사부쪽이 더 높고요. 닼크센은 저경우 경계진입자체에손해를보는거라, 저점을 잡아줄요소가 딱히없습니다.
광크문은 짧게말씀드리면, 두빌드의 장단점을 어느정도 공유합니다. 러스트피면같은걸맘대로 써도되서 싸이클 끊김 적고 피날레채용의 실전딜요소나 늘어짐에대한 리스크도적은데.. 고점기준의 실 체급이 딸리는단점이있어요. 이때문에 적당히 익숙한 레이드에서 저점이나 평균딜은 ㄱㅊ게뽑히고, 대신 숙련된 레이드에서의 고점
이 좀 아쉽습니다. 난이도가 쉬워서 그만큼 빨리익숙해지는데, 최종적으로 숙련되었을때의 리턴이대신 적다고 느꼈습니다.
세빌드를 쓰면서 각각 이거있으면좋겠다싶었던건,
광사부는 경면이나피면추가해주면 좋겠다느꼈습니다. 하베 크로스오버나 스레싱 질풍으로 커버가되긴한데, 특히 스레싱은 누가봐도 속행쓰는게 고점은 높고요. 그런점에서, 저런스킬들에 경면이추가되고, 싸이클에 영향을주지않는피면기? 가추가되어 허수처럼 칠수있게해준다면, 굉장히 더좋아지겠다 느꼈습니다.
닼크센은 프렌지쿨좀줄이면좋겠습니다. 얘가지금 고점이 떨어진거도 닼문으로줄어든싸이클보다 프렌지가길어 전체싸이클 병목이 프렌지에서 발생하는건데, 그거때매 기존 단심으로 크게 체급올리는거도 막히고, 고작열보석이 그냥 뻥투력보석이되는 경우가많아 그렇습니다. 프렌지쿨없애고걍 경계1회하거나, 암때나써도되게하거나, 최소 5초이상더줄여주면 이전처럼 높은 고점의 하이리스크빌드가될텐데, 제발좀 해주면좋겠습니다.
그리고 저거 프렌지쿨 줄여주면 살밤코어도 1싸 2프할 여지도생겨서 이거도살아날수도있고요. 쿨좀줄여줘
광크문은 그냥 깡딜이나올리면좋겠네요. 쉽고 다좋은데 고점딜이좀아쉬워서, 계수건드리거나 닼문 건드리거나 하면 좋을거같습니다.