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[잡담] 업화 & 드드 시뮬 구현 완료

지켜주세요
댓글: 13 개
조회: 5482
추천: 8
2025-12-26 05:16:05
존 계산 방식을 뜯어고쳐서

새로운 방식을 도입

A시트(Main) = 인게임 계수 기반 계산에서
B시트(Serve) = 인게임 스킬 기반 시뮬로 연동을 시키는 방법을 사용

빨간 네모로 된 부분이 B시트(Serve)로
A시트(Main)에서 계산된 계수들을 데이터를 B시트로 넘겨준 다음 정밀하게 계산하는 방식

=> 이렇게 되면 A시트(Main)를 수정하게 되면 모든 B서브 시트가 동시에 수정됨
= 즉, 모든 직업군에 대한 연구 속도가 대폭 올라간다는 뜻

현재 구현된 상태로는 직업의 스킬 계수, 특화 계수, 아크 패시브, 아크 그리드 정보만 따로 입력해주면
바로 딜몰이 / DPS / 딜비중을 뽑아낼 수 있게 됨

그리고 전분에 나오는 쿨 비율도 데미지 시뮬에 적용시켜 변수값이 포함된 DPS 및 딜 비중 산출 가능

업화 / 드드 가이드 제작으로 분석은 조금 더 걸립니다.

아마 업화 / 드드 / 갈증 / 달소 가이드 4편 제작 후에 분석글을 올리지 않을까 싶네용

기존에 러프한 계산의 정확도가 8~90% 정도라면 이번 시뮬 정확도는 100%라고 보시면 됩니다.



시뮬의 핵심은 폭딜이 꽂히는 구간에 대한 정보같은 딜몰이 구간마다 각 빌드의 수치의 격차

비화신 / 화신 상태의 돌격대장 이속 차이로 발생하는 실질적인 데미지 수치 차이 등등

보다 세밀한 분석이 가능합니다.

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