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[플레이] 수집이벤트곡 획득 포인트량(랭크,콤보)별 분류(하드,익스)

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댓글: 6 개
조회: 4470
추천: 5
2015-03-10 16:01:39

난이도별 랭크 및 콤보의 기준에 따른 수집이벤트곡 획득 포인트량
보실때
유의 사항1:'추정' 이라는 의미는 전체적인 흐름을 보았을때 추측한 포인트이기 때문에
적혀있는 값과 1~2정도의 오차값이 있을수 있습니다.

유의 사항2:(숫자)는 소모하는 재화 하나당 얻을수있는 포인트를 나타냅니다.(세번째 소수에서 반올림)(=효율)
(구하는방법:획득 포인트량/소모 재화(하드의 경우45이며 익스의 경우75 입니다.)
4배곡의 경우는 언급하진 않겠습니다. (1재화당 얻는 포인트 효율은 하드와 대체로 일치할것이라고 생각하기 때문에)

위의 스샷이 필요한 경우: 이벤트 포인트 획득량만을 고려했을때 
나에겐 익스가 더 효율적인가 하드가 더 효율적인가를 비교하는 척도로 사용 가능합니다.

물론 난이도를 고려했을때 효율이 익스가 떨어지는 경우가 많으나
경험치 획득량도 고려한다면 익스가 꼭 나쁜것만은 아닙니다.+(어려운곡 소화를 잘하시는분에겐 재미까지!)
경험치 획득효율 하드:1.02  익스:1.11 (구한 방법: 경험치획득량/소모 재화)

추가 팁+
이지 콤보,랭크가 각각S,S는 이벤트 포인트 획득량은 65(4.33) 이며 (소모 재화 15개)
노멀 콤보,랭크가 각각S,S는 이벤트 포인트 획득량은 140(4.67) 입니다. (소모 재화 30개)
이지,노멀은 이벤트 포인트 획득량 비교의 대상으로 취급되지않기에 (난이도,시간적으로 너무 비효율적)
언급하진 않겠습니다. (사실 귀찮은점도 있고 해서...)

모두 이벤트 뛰시면서 원하시는 결과 얻으시길 바랍니다 ^^!

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