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[미하일] 개발진의 패치의도 추측 및 미하일 유저들에게 호소하는 글

아이콘 화내지말아줘
댓글: 8 개
조회: 1347
추천: 21
2022-06-23 21:49:48

1. 개발진의 패치의도 추측

1) 충격파 데미지 상향 패치 : 로얄가드 플레이 리턴 상향
충격파 데미지 상향을 통해 가드 플레이의 리턴을 상향하려는 것으로 보입니다.

2) 샤크 어썰트 범위와 마릿수 패치 : 레이지 직업들 사이에서 미하일을 차별화하기 위한 시도?
저희가 공동 개선안에 언급했던 사항 중에 하나가 다른 레이지 스킬들(히어로, 배메)과 달리, "마릿수와 범위를 둘 다 제한하는 것은 이중 패널티에 가깝다"는 뉘앙스로 호소했었습니다.

이러한 점을 완화하고자, 개발진은 "마릿수 측면"에서 히어로와 배메보다 이점을 부여해 준 것으로 보입니다.
히어로와 배메는 레이지 스킬을 켜면 2~3마리를 타격하는 것으로 압니다. 
반면에 이번 패치로 인해 미하일은 4마리를 타격합니다.
레이지 스킬을 쓰는 타 직업들보다 약간 범위가 더 좁은 대신, 마릿수에서 장점을 가지도록 "샤크 어썰트와 소울 레이지"를 차별화한 것으로 보입니다.

반대로 말하면 마릿수를 늘려줬기 때문에, 2차 패치보다 범위를 더 늘려달라고 요구하는 건 힘들어 봅니다.
거기에 1차 때보다 샤크 어썰트의 범위를 늘려준 점까지 고려해서, 현재로써는 범위는 여기서 만족할 수 밖에 없을 것 같습니다.
(이펙트는 호불호가 갈리니까 패스)

3) 개발진은 미하일에게 파티 딜시너지를 추가할 의사가 없다.
딜 시너지 추가가 몇몇 유저들 사이에서 언급됐던 만큼, 분명히 개발진이 내부적으로 검토를 했을 겁니다.
대개 시너지 추가를 하게 되면 그 직업의 본인딜도 자연스럽게 늘어나기 때문에, 그 직업의 딜 상향은 보수적으로 접근하게 됩니다.
하지만 실제로는 미하일 본인딜에 대한 상향이 전체적으로 이루어진 것으로 보아, 딜 시너지를 추가할 의사가 없어 보입니다.

4) 인스톨 실드 패치(쿨타임 유지, 마제스티와 연계 유지) : 의도적으로 난이도를 조정하기 위한 시도?
미하일은 지난 상반기부터 리마스터 1차 테섭까지 "클솔 스택 완화, 로얄가드 난이도 완화 등의 리스크 완화"와 "충격파 딜 등의 리턴 상향"이 동시에 이루어졌습니다.
즉, 전체적으로 리스크는 낮추고, 리턴은 올린 셈이죠.

아마 개발진은 이러한 리스크-리턴 변화를 인지하고, 난이도를 자체적으로 조절하는 차원에서 "설치기를 딜 구조에 일부러 추가"한 것 같습니다.
즉, 미하일의 새로운 딜구조로 자리 매김시키려는 것 같습니다. 

만약 정말 이러한 의도를 가지고 패치한 게 맞다면, "쿨타임 완전 삭제"는 솔직히 쉽지만은 않아 보입니다.
사실상 쿨타임이 있는 설치기여야만, 유의미한 난이도를 지닌 플레이를 요하게 될테니까요.
분명히 쿨타임 삭제를 요구하는 유저들의 목소리가 많았음에도, 이러한 이유 때문에 개발진이 이를 받아들이지 않고, 1차 테섭 그대로 유지한 것 같습니다.

하지만 이대로가면 인스톨 실드가 메인 딜구조임에도 여전히 불편한 요소로 남게 되기 때문에, "마제스티 연계 삭제나 쿨타임 삭제"를 요구하는 것이 여전히 중요할 것으로 보입니다.
우리 미하일 유저들이 이에 대해 다같이 더 강하게 요구해야 될 것 같습니다.


2. 미하일 유저들에게 호소하는 점 : 이제는 적당히 타협하고, 정말 중요한 것들을 위주로, 유저들의 목소리를 하나로 모아야 합니다.

아마 다들 지금 미하일 패치에 대해서 여러가지 생각을 하고 계실 겁니다. 
또, 이에 대해서도 분명 다양한 피드백이 나올 겁니다.

하지만 우리가 가장 중요하게 생각해야 되는 점이 있습니다.

바로 "이제 기한이 일주일 밖에 안 남았다"는 점입니다.

현재 2차 패치까지 끝난 시점에서 이미 전체적인 밑그림 작업은 끝났습니다.
지금은 채색을 하고, 그림을 마무리를 해야 될 시점입니다.
시간이 얼마 안 남은 상황에서 또다른 대상을 추가로 스케치하는 건 불가능합니다.

따라서 이제부터는 "1, 2차까지 진행된 패치 내역의 틀을 완전히 깨거나 현실성이 다소 떨어지는 의견은 최대한 배제하고, 지금의 미하일 틀 안에서 가능한 패치"를 최대한 요구해야 합니다.

그리고 여기에 우리 유저들의 목소리를 하나로 모아야 한다고 생각합니다.

예를 들어, 앞서 1-4)에서 밝힌, 인스톨 실드의 "마제스티 연계 삭제나 쿨타임 삭제"가 그 대표적인 사항 중 하나라고 봅니다.
이 뿐만 아니라, 저희들끼리 정말정말 필요한 핵심 중의 핵심만 모아서, 개선을 요구해야 합니다.


이번 2차 패치로 다들 실망감과 당혹감을 감추지 못하고 있을 줄 압니다.

하지만 그래도 우리 모두 의견을 모아서, 마지막까지 최선을 다합시다.

감사합니다.


인벤러

Lv70 화내지말아줘

우리 모두 고운 말을 씁시다 :)

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