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[렌] 개인적으로 생각하는 렌 개선안 (문의 링크 추가)

현대건설차장
댓글: 1 개
조회: 368
추천: 4
2026-09-11 18:55:25

개인적으로 생각하는 렌 개선사항입니다.
의견이 완전히 일치하진 않더라도 최대한 많은 렌 유저분들이 목소리 내주셨으면 좋겠습니다.

>>>>테섭 문의 링크<<<<


<아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >


2.개선 내용


1. 순인 스킬의 개선 요청 
이번 테스트 서버 패치를 통해 전 직업의 이동기 및 선 후 딜레이 평준화 작업이 진행 되었습니다.

 전 후방 
텔레포트가 한 쌍으로 이루어져 있는 렌의 순인 스킬은 렌이라는 직업 군이 갖는 하나의 특징이라고 생각할 수도 있지만, 현재의 순인이 가지고 있는 입력 딜레이 및 순인 도중 공격 불가 등은 돌진 기술 중 공격 사용 가능, 딜레이 개선 등의 이번 업데이트와 정반대 방향을 지향하는 심각한 사안이라고 생각합니다.

 이에 따라 순인 스킬의 딜레이 개선 및 공격 중 사용 가능과 같은 개선을 통하여 렌 또한 메이플스토리가 나아가고자 하는 방향과 같은 곳을 볼 수 있게 된다면 좋겠습니다.


2.렌 직업의 체급 및 운영 구조 개선 요청

 렌은 이론 상 딜(DPM)이 낮더라도 높은 기동성과 유틸을 바탕으로 실전 딜을 뽑아내는 구조였습니다. 
 이를 감안하여 대부분의 유저들이 타 직업 대비 낮은 투자 효율, 낮은 체급 등에도 불구하고 꾸준히 렌 직업을 사랑해왔다고 생각합니다.


 승화 분리라는 운영 방식은 이전에도 있어왔지만 유저들에게 있어 어디 까지나 선택의 영역이었다고 생각합니다.
신규 스킬 코어
만참이 출시된 이후 그 선택의 차이가 최종 데미지 3% 수준까지 벌어졌지만, 테스트 서버 기간 저희의 의견 청취를 통한 개선을 일부 반영해주셨기에 본 서버에서는 여전히 렌의 장점을 포기할 정도의 양극화가 아닌 감수할만한 수준이었다고 생각합니다.

 이번 
망혼검 본초 : 영격 스킬의 하향 조정, 그리고 최종 데미지 3%감소는 이에 상응하는 그란디스 여신의 축복 최종 데미지화와 만참 스킬의 데미지 상향 조정과 맞물려 지표 상으로는 서로가 상쇄되는 합리적인 현상 유지 안으로 해석될 수도 있다고 생각합니다.

 그러나, 위가 성립하기 위해선 
리레 5레벨, 모자 부위 쿨타임 감소 5초 이상의 높은 스펙이 요구되며, 동시에 이전엔 선택의 영역에 머물러있던 승화 분리 및 망혼검 분리 사용 등의 복잡한 테크닉극딜 주기마다 실수 없이 구사하여야 한다는 전제 조건이 따라붙게 됩니다.

즉, 쉽고 편한 딜링 구조에 가치를 두고 있는 유저 입장에서는 최종 데미지 3%이상의 고정 패널티이며고점을 지향하며 성능을 최대한 활용하고자 하는 유저 입장에서도 운용 리스크가 증가하기에, 기존 감수해왔던 타 직업 대비 현저히 낮은 체급 및 플레이 스타일 별 양극화 문제가 더더욱 심화될 것이 크게 우려됩니다.

 따라서 
최종 데미지 개선 혹은 한쪽으로 쏠린 딜링 구조에 상응하는 기존 마스터 코어의 추가적인 수치 개선을 통해 균형맞춰주셔서 승화 분리라는 요소가 어디 까지나 선택 가능한 요소로 남을 수 있도록 요청드리고 싶습니다.

김창섭 디렉터님이 여러 번
언급해오셨던것처럼 메이플스토리가 꾸준히 즐거운 플레이 경험을 주는 게임으로 남기 위해서는 성장 경험, 보상 경험, 그리고 신뢰가 동반되어야 한다고 생각합니다. 

앞의 두 가치는 단기적인 관점에서 어느 정도의 상충 관계에 있다고 생각하지만, 
이번 스킬 조정의 경우 향후에 플레이 가치가 유지 될 지에 대한 장기적인 신뢰를 판가름하는 교차점에 도달해 있다고 생각합니다.

부디 건의 사항을 적극
검토해주셔서 앞으로도 견고한 신뢰를 바탕으로 즐거운 플레이 경험을 이어나가고 싶습니다.

감사합니다.


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