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[다크나이트] 테섭 건의사항으로 제출한 본문 가져왔습니다!

다크석열
조회: 93
추천: 1
2026-09-13 00:41:53

이번 테섭 건의사항에 작성한 글을 그대로 가져왔습니다.


https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/463923?p=2&category=%EB%8B%A4%ED%81%AC%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8


위 링크는 이틀 전 제가 직게에 작성한 글입니다.

한번 읽어보시고 어느 정도 공감되신다면, 테섭 건의사항에 새로 글 작성하기 번거로우신 분들은 아래 본문을 그대로 복사해서 올려주셔도 좋을 것 같습니다~





--- 건의 및 개선 내용 ---


안녕하세요, 작년 여름 다크나이트로 유입하여 본캐로 열심히 키우고 있는, 메이플을 사랑하는 유저입니다.


이번 밸패 후 다크나이트의 변경점에 관해서 예전 패치들 만큼의 큰 불만은 없으나, 약간의 추가 개선은 필요하다고 생각하며 반드시 고쳐야할 문제 한 가지를 포함하여 설명 드리려고 합니다.


(1) 준극시 비홀더 임팩트 쿨밀림 문제 


반드시 고쳐주셔야 하는, 아마도 운영진분들이 잠깐 놓쳐서 실수하신 부분이 아닐까 생각되는 부분입니다.


현재 닼나의 2분 극딜버프기이자 3차 신규코어인 '다크니스 오브 그레이스' 를 사용할 경우, 비홀더 임팩트가 1회 비홀더 데버스테이션으로 변경됩니다. (강화된 비홀더 임팩트 같은 느낌) 

설명만 보면 이 데버스테이션은 임팩트가 1회 강화되어 나가는 것 처럼 보이지만, 실제로는 비홀더 임팩트와 따로 분리된 스킬입니다.

즉, 데버스테이션과 임팩트는 쿨이 따로 돌며 데버스테이션 직후 임팩트를 또 다시 사용해야합니다.


이 와중, 이번 패치를 통해 비홀더 임팩트는 20초쿨에서 60초쿨의 준극기로 변경되었으며 퍼뎀이 그에 맞게 크게 상향되었습니다.

이렇게 되면 임팩트는 강제적으로 극딜버프기/준극버프기와 함께 써야하는 스킬이 됩니다.

하지만, 위에서 설명했듯이 2분극딜 시점에, 데버스테이션을 쓴 후에야 임팩트를 쓸 수 있기 때문에, 준극딜 시 임팩트 쿨이 조금씩 (약 3~4초간) 밀리며 이는 정말 불쾌한 구조입니다.  

심지어 임팩트는 짧은 설치기이기에 보통 준극딜시 헤카테 바인드 안에 스킬을 사용해 풀히트를 유도할텐데, 쿨이 밀린다면 불가능해집니다.   


이를 해결하기 위한 방안은 여러개가 있고, 이 부분은 운영진분들이 더 잘 아실거라고 생각됩니다. 


아마 가장 간단한 해결방안으로는, 비홀더 데버스테이션을 1회 강화된 임팩트로 고려하여 임팩트와 쿨이 함께 도는 스킬로 만들어주시는 것이라고 생각됩니다. 

즉, 60초마다 데버 -> 임팩트 -> 데버 -> 임팩트 ........ 를 반복한다는 의미입니다.

물론, 이렇게 바꿔주신다면 데버스테이션의 퍼뎀을 임팩트 퍼뎀 만큼 추가상향 해주셔야 할것 같습니다.


정리하자면, 이 부분은 도저히 운영진분들이 의도한 딜구조라고 생각되지 않습니다. 

이대로 본섭에 들어온다면 정말 불편한 구조가 되버리기에, 꼭 긍정적으로 검토해주시길 부탁드립니다.


(2) 비홀더류 스킬 3개 (비홀더 쇼크, 임팩트, 데버스테이션) 병렬 사용


몇 년 전부터 많은 다크나이트 유저분들이 꾸준히 건의해왔던 부분입니다. 

그리고, 이번 패치의 방향성을 보아할 때 더 이상 운영진들분께서 이 부분을 개선하지 않을 명분이 없다고 생각됩니다. 


아마 '비홀더 임팩트' 중 '비홀더 쇼크' 사용을 가능하게 해달라는 건의를 수도없이 받아오셨을 것이고, 이걸 왜 닼나 유저들이 그렇게 불편해 하는지도 잘 아실거라고 생각합니다. 


결국은 '비홀더 쇼크'가 재사용이 적용되는 4차 스킬이기 때문입니다.


(( 혹시 모르실까 하여 설명 덧붙입니다.

-> 임팩트는 쿨이 딱 쇼크의 2배라 1임팩트 2쇼크를 주기적으로 사용할 수 있는데, 임팩트와 쇼크를 동시에 써야되는 타이밍에는 쇼크 재사용이 터지는지 계속 확인해가며 그 후 임팩트를 사용해야 합니다. 

이 자체로 매우 불편할더러, 임팩트가 계속 밀려서 딜적으로도 손해를 보게 됩니다. ))


그러면, 기존에는 운영진분들이 왜 이 불쾌하기만 한 구조를 개선해주지 않았을까요? 

개인적으로 크게 3가지 이유가 있다고 추측해봅니다.


1. 닼나에게 재사용을 크게 권장하지 않는다. 

2. 고쳐주면 닼나는 딜적으로도 약간의 이득을 보게 된다.

3. 전체적으로 딜구조가 단순한 닼나에게 약간의 난이도를 주는 요소이다.


하지만, 이번 패치가 들어오면서 이제는 개선해주지 않으실 이유가 더이상 없다고 생각합니다.

왜 그렇게 생각하는지, 각 경우에 대해서 간단히 설명드리겠습니다.


먼저, 어빌 고급재설정 패치로 닼나를 포함한 기존 재사용직업들에게 재사용을 더욱 권장하고 있습니다. 

이에 더해, 이번에 평딜러인 닼나에게 감사하게도 극딜을 상향 해주셨습니다만, 평딜스킬 중 유일하게 비홀더 쇼크만 상향해주셨습니다. 

결국, 닼나 유저들 입장에서는 이제 재사용이 거의 강제되는 상황이고, 운영진분들도 재사용을 강하게 권장하는 것으로 보입니다.  ---> 1번


두 번째, 이번 패치로 비홀더 임팩트가 60초쿨의 준극기로 변경되었습니다. 

이제는 쇼크&임팩트 병렬사용이 문제되는 시점이 준극/극딜 시점뿐이기 때문에, 이걸 고쳐준다고 해서 딜적으로 전혀 차이가 없으며, 이제는 특별히 난이도를 주는 요소라고도 볼수가 없습니다. ---> 2, 3번


결론적으로, 이번 패치가 들어오면서 운영진분들이 더이상 이 부분을 개선하면 안될 이유가 없다고 생각합니다.

다시 말해서, 이 부분이 유저들에게 이제는 정말 족쇄 그 자체로 불쾌감만 준다고 생각하고, 운영진께서는 고쳐주지 말아야 할 명분이 더 이상 없다고 봅니다.


따라서, 잘 검토해주시어 이번에는 꼭 다크나이트 유저들의 오랜 바램이 이루어졌으면 좋겠습니다.


(3) 체급 소폭 상향


현재 닼나의 체급은 연무장 dps표 (허수아비딜) 기준으로 약 35~40등 정도에 위치해 있습니다. 


많은 닼나 유저들이 공감하는 부분이지만, 이 체급은 닼나의 유틸이나 딜구조를 감안했을 때 정말 말도 안되는 체급이라고 생각합니다.

기본적으로 고쿨뚝을 쓰며, 재사용을 쓰고, 후딜이 심하고, 이동 유틸이 부실하며, 평딜비중이 너무나 높고, 시너지조차 없는 수준이었으니까요.


다행히 감사하게도 이번 패치를 통해 전직업 유틸이 평준화되었고, 닼나에겐 평딜비중을 꽤나 줄여주시면서 체급도 올려주셨습니다.


하지만, 여전히 조금은 부족하다고 생각이 듭니다. 

현재 테섭 전투분석으로 확인되는 닼나의 체급 상향폭은 최종뎀 4.5~5퍼 정도입니다. 

패치가 이대로 들어온다면 닼나의 예상되는 순위는 대략 30위, 중하위권 수준이며, 여전히 높은 평딜 비중, 고쿨뚝 강요, 재사용 강제 등 타 직업에 비해 불편한 요소들이 많습니다.


따라서, 추가적으로 조금은 더 딜적으로 상향해주셨으면 좋겠습니다.


극딜을 상향해주셨지만, 여전히 평딜 비중이 65퍼 이상으로 보이며 오리진 극딜이 너무나 약합니다.

--> 오리진 극딜을 약 30~50프로 추가적으로 상향해주셨으면 하는 바램입니다.


결론


메이플에 밸런스 패치 전담팀이 따로 존재하지는 않는 것으로 알고 있습니다.

밸런스 패치는 게임 내 여러 요소가 복잡하게 얽혀 있을 뿐만 아니라, 유저들이 가장 민감하게 받아들이는 부분 중 하나인 만큼 매우 신중하고 어려운 작업이라고 생각합니다.

따라서 이번 패치를 준비하고 진행하는 과정에서 운영진분들께서도 많은 고민과 어려움이 있으셨을 것이라 생각합니다. 먼저 전투 경험 개선을 위해 힘써주신 점에 감사드립니다.


제가 건의드리고 싶은 개선사항은 크게 3가지 입니다.


(1) 준극시 비홀더 임팩트 쿨밀림 문제 해결 

(2) 비홀더류 스킬 병렬 사용 가능하도록 개선

(3) 체급 추가 소폭상향 - 오리진 퍼뎀 상향


특히, (1)번 내용은 구조적으로 굉장히 큰 문제라고 생각하며, 잘 검토해주시길 부탁드립니다.


이번 패치에 고생해주신 운영진분들께 감사하고, 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.

Lv6 다크석열

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