[궁니르]
(컨셉)
Red 모험가 리마스터: 삽질. 앱솔루트 킬 복붙.
Destiny 모험가 리마스터: 원거리 투창. 캐시템 끼면 바로 삽질. 리마 당시까지 '다크 스피어'는 근접 투창이던 시절이라 투창 컨셉이 겹쳤어도 다들 그러려니 함.
다크 스피어 범위 개선: '다크 스피어'가 원거리 투창으로 변경되면서 컨셉이 겹쳐버림.
(범위 판정)
실전에서 짧은 x축 정면 판정. y축 하단 없음.
(딜 비중)
평딜 주력기에 과하게 몰려있는 딜 비중.
(정리)
보스 주력기에 앱솔루트 킬 복붙, 투창을 넣은 선택부터 잘못 된 스킬.
[리인카네이션]
(컨셉 & 유틸 성능)
Red 모험가 리마스터: 컨셉 유틸 고트
Destiny 모험가 리마스터: 피흡, 보호막 때문에 죽기도 힘든 직업에 부활 유형 선택지를 추가. 검밑솔의 시대는 지고, 최상위 보스들은 패턴 회피 기반의 게이지 및 수치형 데스카운트 관리 시스템을 채택하는 상황에, 이상한 개선 받은 병신 족쇄 유틸.
솔 헤카테 카론 출시, 보스 20분화: 있으나 마나한 잉여 스킬로 절락.
(정리)
Destiny 리마스터 당시 벞지 효율 삭제와 헤도 급으로 성능 다운그레드 후, 리인카와 따로 굴리는 즉발 무적기 줬어야 했던 스킬.
[비홀더 임팩트]
(구조 문제)
'비홀더 임팩트' 시전 시 쇼크 사용 불가.
임쇽 딜레이.
(정리)
120초 극딜로 만들어야 했던 스킬.
[다크니스 오브 그레스]
(컨셉 및 구조)
어둠의 계약 강화: '다크니스 오라'에 트리거로 발동 안함.
비홀더 강화: '비홀더 쇼크', '비홀더 임팩트', '비홀더스 퍼니시먼트'를 모두 강화해 난잡함.
임팩트 120초: 데버 강화 구조 때문에 물건너감.
비홀더 군집 행방: 24년 12월 7일 당시 테섭에서 선보인 '비홀더 군집 이펙트 사건'이 있었기 때문에, 다음에 나올 비홀더 스킬과 많은 충돌이 있을꺼라 예상됨.
(정리)
비홀더 리벤지 VI 퍼니시먼트 스킬 회수하고, 닼오그 스킬 지속 30초 동안 비홀더 군집 이펙트가 추가된 퍼니시먼트가 발동되게 했어야 했던 스킬.
닼나 개발진들의 잘못 된 판단으로 몇년을 고생하고 있는지 모르겠음.
리마스터 해야함. 졸속 개선 후 방치를 몇차례 반복해서, 리마스터 외에는 현재 바꿀 수 있는게 없음.
https://m.inven.co.kr/board/maple/2294/475082?iskin=maple이건 저번 달에 쓴 글(개선안)