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[다크나이트] 어디서부터 문제가 터진걸까?

오스키
조회: 237
2026-11-05 18:59:32
[궁니르]

(컨셉)
Red 모험가 리마스터: 삽질. 앱솔루트 킬 복붙.
Destiny 모험가 리마스터: 원거리 투창. 캐시템 끼면 바로 삽질. 리마 당시까지 '다크 스피어'는 근접 투창이던 시절이라 투창 컨셉이 겹쳤어도 다들 그러려니 함.
다크 스피어 범위 개선: '다크 스피어'가 원거리 투창으로 변경되면서 컨셉이 겹쳐버림.

(범위 판정)
실전에서 짧은 x축 정면 판정.  y축 하단 없음.

(딜 비중)
평딜 주력기에 과하게 몰려있는 딜 비중.

(정리)
보스 주력기에 앱솔루트 킬 복붙, 투창을 넣은 선택부터 잘못 된 스킬.



[리인카네이션]

(컨셉 & 유틸 성능)
Red 모험가 리마스터: 컨셉 유틸 고트
Destiny 모험가 리마스터: 피흡, 보호막 때문에 죽기도 힘든 직업에 부활 유형 선택지를 추가. 검밑솔의 시대는 지고, 최상위 보스들은 패턴 회피 기반의 게이지 및 수치형 데스카운트 관리 시스템을 채택하는 상황에, 이상한 개선 받은 병신 족쇄 유틸.
솔 헤카테 카론 출시, 보스 20분화: 있으나 마나한 잉여 스킬로 절락.

(정리)
Destiny 리마스터 당시 벞지 효율 삭제와 헤도 급으로 성능 다운그레드 후, 리인카와 따로 굴리는 즉발 무적기 줬어야 했던 스킬.



[비홀더 임팩트]

(구조 문제)
'비홀더 임팩트' 시전 시 쇼크 사용 불가.
임쇽 딜레이.

(정리)
120초 극딜로 만들어야 했던 스킬.



[다크니스 오브 그레스]

(컨셉 및 구조)
어둠의 계약 강화: '다크니스 오라'에 트리거로 발동 안함.
비홀더 강화: '비홀더 쇼크', '비홀더 임팩트', '비홀더스 퍼니시먼트'를 모두 강화해 난잡함.
임팩트 120초: 데버 강화 구조 때문에 물건너감.
비홀더 군집 행방: 24년 12월 7일 당시 테섭에서 선보인 '비홀더 군집 이펙트 사건'이 있었기 때문에, 다음에 나올 비홀더 스킬과 많은 충돌이 있을꺼라 예상됨.

(정리)
​비홀더 리벤지 VI 퍼니시먼트 스킬 회수하고, 닼오그 스킬 지속 30초 동안 비홀더 군집 이펙트가 추가된 퍼니시먼트가 발동되게 했어야 했던 스킬.





닼나 개발진들의 잘못 된 판단으로 몇년을 고생하고 있는지 모르겠음.
리마스터 해야함. 졸속 개선 후 방치를 몇차례 반복해서, 리마스터 외에는 현재 바꿀 수 있는게 없음.
https://m.inven.co.kr/board/maple/2294/475082?iskin=maple
이건 저번 달에 쓴 글(개선안)


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