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[아크(썬콜)] 썬콜 개선안 최종.

구원받음리븐
댓글: 11 개
조회: 1629
추천: 14
2022-01-25 18:34:43

썬콜 개선안

 

 

1. 체인 라이트닝

리마스터 변경점

1) 범위 증가 2

- 로직오류를 수정 전 범위를 증가했음에도 체라 성능이 좋지않아 1회 범위증가를 시켰다.

> 범위 2회증가로 효용성이 증가했음 하지만 타직업 인식에 의해 너프가능성이 생겼음.

2) 공격 사거리증가

- 썬콜 밈 스톰윙 공격을 못한 웃픈 상황이 있어 공격 사거리를 증가시켰다. > 긍정 경험 확정

하지만 여전히 위에 있는 몬스터 첫 타격은 불가능 한 상황

3) 전이로직 변경

> 기존 아래를 주로 이동하던 로직이 가운데를 기준으로 전이 로직이 변경 되었다.

> 전이 될 몬스터 범위를 확장 하였다. > 기존 체라 전이에 대한 오류에 대한 피드백

개선 안

1) 범위 너프 가능성

2회 범위 증가로 생각보다 긴 범위를 갖게 되었습니다.

2) 개선 방향

체인라이트닝 첫 공격 상단 범위 증가 필요

범위 증가로 효율성이 증가했지만 효용성은? 이라는 의문이 생깁니다.

체인 라이트닝의 최대 마리수 9마리를 타격하는 횟수가 증가하였습니다. 40%정도

하지만 여전히 앞으로만 전이를 기본으로 하는 체라는 Y축이 복잡해진 사냥에서 효용성이 떨어집니다.

이에 범위가 너프 된다 한다면 전이를 양 방향성을 갖게 해야 한다고 생각합니다.

전이의 가장 큰 문제점이 범위 내 몬스터가 확실하게 처리되지 않는 다는 점인데

,콜의 체인 라이트닝은 X,Y축 동시에 처리 해야하는 현재 사냥에 어울리지 않습니다.

3) 결론

범위를 너프 할 가능성은 이해한다. 그치만 고전적인 문제인

전이 로직 방향성을 양방향 가능으로 설정 해야한다.

체인 라이트닝 첫 타격은 여전히 상단에 있는 몹을 타격하지 못한다. 증가시켜야한다.

2. 프리징 브레스

리마스터 변경점 X

개선 안

1) 프리징 브레스는 썬,콜의 바인더로써 유리한 입지를 가져갈 수 있는 스킬입니다.

최근 전직업 에르다 노바가 버프를 받으면서 자체 바인더에 대한 메리트가 사라졌습니다.

2) 현재 얼음 스킬의 메리트가 너무 약합니다.

(1) 아이스 에이지 데미지가 5차 스킬임에도 점유율이 낮음.

(2) 스피릿 오브 스노우 보스 몬스터 외에 일반 몬스터가 존재 할 시 데미지 1/3수준으로 감소

> 루시드, 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임

(3) 아이스 오라 설치가능으로 프로즌 오브의 효율성 급감.

3) 이에 프리징 브레스에

얼음 공격 시 최종데미지 10%~12%증가를 건의 드립니다.

3. 썬더 브레이크

리마스터 변경점

중첩해서 타격할 시 감소율이 최종뎀 20%>15%로 완화

개선 안

1) 썬더 브레이크 고정은 불가능 하다고 확실하게 오피셜 언급 필요

2) 썬브 고정은 포기, 쿨타임 40> 30, 123타 최종뎀 증가 및 4타 이후 최종뎀 감소

현재 썬더브레이크 보통 타격 횟수

1~2: 스우, 데미안, , 진 힐라

2~3: 루시드, 가디언 엔젤 슬라임, 더스크, 듄켈, 검은마법사

5~8: 루시드 2페이지, 스우 1페이지, 진힐라 벽유도 파훼, 가디언 엔젤슬라임 그로기,

(구석을 유도한다면 모두 가능한 것 아니야?라는 부정경험 제외 가능성 높은 5~8회 상황만 포함)

> 40초 쿨타임은 2분주기에 맞지만 3분 주기에는 맞지 않다. 또한 2분주기 역시 리스크가 발생한다.

2분주기 일 때 총 평균 2타격으로 잡았을 때 쿨마다 사용하면 4회를 사용할 수 있지만 극딜에 맞추는
리스크를 생각하여 3회 사용한다 가정한다면 썬브 평균 타격 횟수는 6~9회 정도이다.

하지만 30초로 쿨 다운 하엿을 때 역시 마지막 극딜주기 리스크를 생각한다면 4회 사용 가능으로

평균 8~12회이다. 썬브 고정을 확정적 으로했을 때 40초주기로

24타격보다 좋지는 않지만 리스크가 준 만큼 쿨타임마다 돌릴 수 있어 실전적으론 사용 가동률이

좋아질 것으로 생각한다.

또한 현재 3분극딜주기에 40초주기는 40 80 120 160 인데 160초에 사용할 수 있는

썬브는 극딜 타이밍에 맞춰야 하기에 20초 이상 증발하게 된다.

메르 쿨감시에도 38 77 114 152 190 1회 증발

이에 30초주기는 30 60 120 150 180 쿨마다 돌리게 된다면 3분 주기에

썬브 1회를 더 넣을 수 있다고 생각 한다.

3) 결론

(1) 썬더 브레이크 고정불가 오피셜 언급

(2) 1~3타 효율성 증가, 4~8타 감소

(3) 쿨타임 조절 40> 30

(4) 썬더 브레이크 구석 딜 사용 시 이펙트와 실제 타격 히트범위 괴리감 완화(히트박스 크기 증가)

4. 아이스 에이지

리마스터 변경점 X

개선 안

1) 지속시간 3~5초 추가

> 현재 3타격 기준으로 몹이 잡히는 기준으로 애매 하게 2젠 컷 피 반정도 남습니다.

사냥 능력 효율을 올리기위해 지속시간 3~5 초 정도 증가 하는게 좋을 것 같습니다.

2) 발판 개선

> 현재 스우, 루시드, 더스크에서 아이스 에이지 장판 이 사라지는 오류가 있습니다.

더스크는 사라지는 것이 맞지만 루시드, 스우는 이해하기 어렵습니다.

루시드 2페이지 아이스 에이지 시전 후 장판 설치가 됐을 때 다른 위치에 골렘이 발판을
파괴하면 전체 아이스 에이지 장판 증발

스우 2,3페이지 전깃줄 패턴 + 발판 패턴 시(발판이 존재 할 시) 아이스 에이지를 시전 후
장판을 설치 하였을 때 발판이 사라짐과 동시에 아이스 에이지 장판 증발

5. 언스태이블 메모라이즈

리메이크 변경점

1~4차스킬 중 확률로 사용 (재사용 10) > 메모리 초이스를 통한 선택 후 언스태이블 메모라이즈
재사용 시간 랜덤 부여
개선 안

현재 6개의 스킬중 효용성이 떨어지는 스킬이 3가지이다.

1) 효용성이 높은스킬

1. 인피니티(가장높음)

2. 프리징 브레스

3. 블리자드(효용성이 높진 않으나 사냥부분에서 사용가능성 있음)

2) 의미가 아예 없는 스킬

1. 체인라이트닝, 2.썬더스피어 > 쿨타임 없음 / 언스로 사용시 캔슬도 없음 후딜만증가

3. 프로즌 오브 > 쿨타임 5초인 스킬로 원래 후 딜레이가 길었는데 불필요한 후딜까지 추가

> 기존에 있던 라이트닝 스피어를 추가 시킨다

인피니티를 메모리 초이스에 넣지말고 라이트닝 스피어를 추가하여 3분극딜에 딜이 집중 될 수
있는 상황을 만드는게 좋을 것 같다. 인피니티를 사용하면 2분극딜 및 평딜에 효율성이 좋고

라스피를 뽑는다면 3분 극딜로 인한 딜로스를 어느정도 완화 시킬 수 있다고 본다.

극딜 순서 스피릿 오브 스노우 > 아이스 에이지 > 쥬피터 썬더 > 라이트닝스피어 > 언스태이블 메모라이즈

6. 유틸리티적인 측면

1) 기본 크리티컬 확률 증가 10~15%

> 모험가 마법사 아크메이지 불독, 썬콜은 현재 기본 크리티컬 확률이 전직업 최하위 5위에 속함

또한 썬콜은 불필요하게 체인 라이트닝에 25%가 부여 되어있고 이것을 삭제하고 패시브 스킬에

10~15% 기본크리티컬 확률 증가가 필요함.

2) 썬더 스피어, 아이스 오라 액티브 스킬 필요성

> 극딜 사용시 썬더 스피어, 아이스 오라 설치를 위해 최소 두 번 숙여야합니다.

하지만 보스 레이드 중 긴박한 상황에서 설치에 어려움이 있을 뿐만아니라 설치가 되지 않는다면
여러번 더숙여서 확인 후에 다음 스킬을 이어 갈 수 있습니다.

이 부분은 부정경험이 많을 것이라 생각하고 설치 액티브 스킬을 만드는 것이 좋다고 생각합니다.

7. 마지막으로 아이스 스트라이크 체인라이트닝에 대한 견해

메이플 특성상 저 차수 주력 스킬이 상위 차수 주력 스킬보다 효용성이 좋을 순 없다고 생각합니다.

아이스 스트라이크의 범위 증가 및 데미지 상향을 하지않고 체인 라이트닝의 효용성을 증가시키는게

이유라고 봅니다. 아이스 스트라이크 수정이 불가능하다고 판단한다면 제발 체인 라이트닝이 사냥기로서

온전 할 수 있도록 양방향 전이로 로직 변경 해주시거나 4차에 아이스 스트라이크 패시브 스킬 (범위 증가, 데미지증가)

만들어 주시면 감사합니다.



- 보스 부분과 사냥부분 모든부분에서 개선 되어야 할 점을 적었습니다. 어차피 이제 2일남았습니다.

  포기 하지 맙시다.

  이번 이후에 또 언제 될지 모릅니다.

Lv16 구원받음리븐

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