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[플레임위자드] 종합 및 개인의견

윌오브소드
댓글: 3 개
조회: 1134
추천: 9
2022-08-17 03:30:32
제가 느끼고있던 불편한점들과
이 게시판에서 볼수 있었던 플위의 문제점들을 종합해봤고

개인적인 개선안을 써봤습니다

기본전제- 필수 << 무조건 받아야 하는 것들
추가 방안 << 추가 방안들 중 하나로 개선되면 좋을듯.
                   다 챙겨주면 더좋고

라고 이해해주시면 될거같고
기본전제- 필수에도 조금은 들어가있겠지만
추가방안에는 작성자 주관이 특히 많이 들어가있을 수 있습니다.
참고해주세요

[고질적인 이동유틸 문제]
- 법사류 중 유일하게 텔레포트가 없는 와중에
  즉발이 아닌 지속딜, 키다운 스킬들로 떡칠되어있음(인플서, 피드)
  설상가상 기본 이동속도도 낮은 편으로 패턴에 상당히 취약,
  사실상 선후딜이 좀 있는 블링크를 제외하면 더블점프밖에 없는 직업
    ㄴ 기본 전제 - 필수1 ) 이동속도 160으로 상향
                        필수2 ) 스피릿 세이비어, 드림브레이커 등의 컨텐츠에서
                                  파이어블링크를 사용할 수 있도록 롤백
               추가 방안 1) 플레임 배리어에 뎀감추가
               추가 방안 2) 방향키 연타식으로 이동하는 짧은 대쉬기 추가
               추가 방안 3) 파이어 블링크 공중사용 가능, 선/후딜 대폭 감소

[디스차지 스택 관련 문제]
- 과거 디스차지 스택의 경우 보스, 일반몬스터 관계없이
  처음으로 타격해 '이그니션 버프를 적용 시키면' 스택이 쌓였었지만
  현재는 첫 타격으로 스택을 쌓은것은 일반몬스터 상대로만 가능하며
  보스필드와 몬스터파크에 있는 잡몹처럼생긴 보스몬스터들 상대로는
  스택이 쌓이지 않음. 따라서 순전히 오비탈을 꾸준이 때려박아야 스택이 쌓임.
  
  이그니션 쇼케이스에서 플위 파트를 보면 알겠지만, 스택 쌓는방식을
  좀더 단순하고 편리하게 하기 위해서 n회 타격시 1스택이 적립되도록 개편했다 했지만
  실상은 보스 패턴상 현재의 방식이나 지금이나 별차이가 없이 어려움.
  오히려 잡몹형 보스몬스터가 있던 보스에서는 리마스터 전이 훨씬 이득이며
  상위 보스로 갈수록 안정적인 타격이 어려워져 이 역시 리마스터 전을 생각하게됨.
  따라서
   ㄴ 기본 전제 - 필수) 스택을 쌓기위한 필요 타격수 감소
              추가 방안 1) 첫 타격 시 스택이 쌓이는 것을 보스몬스터에게도 적용
              추가 방안 2) 스택을 0-6구간, 2스택부터 사용가능한 매커니즘에서
                                스택을 0-4구간, 1스택부터 사용가능 방식으로 압축

[블레이징 오비탈 플레임]
이건 그냥 하도 방치해뒀고 그렇게 방치해둔동안 오래 거론됬던 애라
서론 빼고 그냥 결론만 적을게요 회수범위 롤백좀. 언제까지 방치할건지?

[나사빠진 직업바인드]
- 예전의 에르다 노바처럼 사거리와 타이밍을 정확히 계산하지않으면
  허공에 써져서 증발해버리는 나사빠진 스킬임.
   ㄴ 기본 전제 - 필수) 에르다 노바와 같이 주변에 적용가능한 대상이
                               있을때만 발동하게끔 변경

[피닉스 드라이브의 허점]
- 이그니션 쇼케이스에서 드래곤 슬레이브를 피닉스 드라이브로 개편한
  이유에 대해 운영진분께서 말한 내용임
  "인플서도 키다운인데, 드슬도 키다운이라 겹치는 느낌이 든다. 그래서
  새로운 경험을 제공하고자 피드로 개편을 해봤다"
  >> 의도는 좋은데 요즘같이 각광받는 직업들을 보면 유틸도 유틸이지만
       상위보스로 갈수록 딜압축이 중요해지고있어서, 관련된 패치를 받고
       개선되는 직업들이 긍정적인 경험을 많이 하고있음.
       (ex: 은월 소혼, 닼나 사이클론, 패파 딜압축 선택가능 패치 등)
   
   하지만 지금의 피드는 데미지로만 보면 강력하긴 하나 딜효율이 좋지 않고
   극딜타임을 늘리는 요소로써 작용하고 있음.  피드 중 디스차지 스택 쌓기가
   편해지는 건 맞지만 이것과 별개로 디스차지 스택관련은 위에 적어놓은것처럼
   따로 개선이 필요한 부분임.
   따라서
    ㄴ 기본 전제 - 필수) (디스차지 스택관련 개선이 되었을 때) 15초에서 10초로 딜압축
               추가 방안 1) 여우모드에서 피드를 사용했을 시 추가 압축
               추가 방안 2) 오비탈 뿐만이아닌 다른 스킬에 추가타가 나가는 스킬로 변경
                                 - 사출기 직업들처럼, 인플서 중에도 효과를 누릴 수 있도록

[스피릿 오브 플레임]
이것역시 많이 거론되었기 때문에 서론빼고 결론만 적을게요
온오프화좀. 그리고 특정맵에 다녀왔을 때 스킬 해제되는 오류 해결좀.

[샐리맨더 미스칩]
- 진가를 발휘하려면 45스택을 쌓아야 되는 스킬. 애초에 스택자체를좀 버렸으면 함
  따라서 딜 편차가 스택구간별로 심한 스킬이라 개선이 필요하다고 생각함.
   ㄴ 기본 전제 - 필수) 스택 압축 혹은 삭제, 스택 삭제 시 데미지 균일화
              추가 방안 1) 종료 시 마력증가 삭제 및
                                지속시간 90초로 증가, 그에 맞게 데미지 조정
              추가 방안 2) 종료 시 마력증가 삭제 및
                                지속시간 20초로 단축, 그에 맞게 데미지 조정
              * 평딜기능 / 극딜기능 둘 중 정체성을 하나로 확립했으면 좋겠다고
                생각해서 넣었고, 추가방안2의 20초는 인플서10 피드(개선시)10으로 계산.

[너무 의미없는 비중의 오비탈 익스플로전, 5스택 여우 인페르노]
- 여우인페는 5스택을 쌓아놓고 쿨타임때마다 터트리고,
  오비탈 익스플로전의 경우 딜타임내내 꾸준히 적용되어있음에도 불구하고
  '둘이합쳐' 점유율 2%도 안됨(제 기준).
  백번양보해서 오비탈 익스플로전은 스킬 차수도 그렇고 뭐 이해하는데
  여우 인페르노의 경우 허점이 지금 너무 많음. 스택 가시성도 안보이지,
  자동타겟팅도 아니지(전엔 쓰면 무조건 맞았음), 스택쌓고 터뜨려도 데미지안나오지.
  따라서 데미지 상향 혹은 추가효과가 필요하다 생각함.
  지금은 아까워서 스킬눌러주는 정도. 리마 전과 같은 효과도 없고.
  추가로 여우인페 이펙트좀 화려하게해주세요. 너무 보잘것없는 느낌

   ㄴ 기본 전제 - 필수 1) 오비탈 익스플로전, 5스택 여우 인페르노 데미지 조정
                       필수 2) 여우의 장난 스택 가시성 개선, 여우 인페르노 이펙트 개선       
              추가 방안 1) 여우모드에서는 인페르노 라이즈 비활성화,
                                일정횟수 타격 시 자동 사출기능으로 변경
              추가 방안 2) 5스택 여우의 장난을 터트렸을 경우
                                디스차지 스택 1 추가

[인피니티 플레임 서클 매커니즘]
- 1스택 남았을 때 사용해도 온전히 다 맞출 수 있도록 개선이 필요함.
  현재는 1스택 시 사용하면 픽 하고꺼져버리는바람에
  10스택에서 1스택될떄까지만 사용하는 중으로 스택하나가 놀게됨.


다시한번말하지만 추가방안 항목일수록 주관이많이섞여있습니다
또한 추가방안일수록 스킬 내에서 퍼센티지만 바꾸는게 아닌 변경수준으로
가는것도 몇 있어서 호불호가 갈릴 수 있습니다

하지만 상향이아닌 개선에 치중되어있다는건 확실하게 말씀드릴수있습니다
애초에 상향을외친적도없었지만 색안경끼고 분탕치는분이 몇있어서 미리말씀드림



             


 



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