마법사

내글

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[에반] 자주 하시는 질문들 QnA (에반 공략, 팁)

Cest
댓글: 33 개
조회: 30384
추천: 12
2024-08-16 03:03:56
[2026.9.17 패치까지 반영 완]

오픈톡 링크인데, 질문은 이쪽으로 주셔도 되고 쪽지 남겨주셔도 됩니다

https://open.kakao.com/o/sxZ1wjZh

→ 당분간 닫아두겠습니다





에반이 비주류에 정보가 많이 부족한 직업이라 저도 메린이 시절 애 좀 먹었던 경험이 있어서, 별 거 없지만 아는 내용들 최대한 공유해봅니다.
메이플을 어느정도 아시는 분, 에반이 사용하는 스킬이 뭔지는 아시는 분을 대상으로 작성된 글이라 줄임말이 많습니다. 메이플을 아예 처음 시작하시는 분께는 다소 불친절한 공략일 수 있다는 점, 에반의 주요 스킬과 기본적인 딜구조는 숙지 후 읽으셔야 이해가 되실 거라는 점 양해 부탁드립니다.


※주요 스킬들의 줄임말

서클 오브 마나 = 서오마 or 마나
서클 오브 ○○ = ○○ (e.g. 서클 오브 썬더 = 썬더)
드래곤 ○○○ = ○○○ (e.g. 드래곤 스위프트 = 스위프트)
○○ 오브 ○○ = ○오○ (e.g. 스위프트 오브 썬더 = 스오썬)
스파이럴 오브 마나 = 스오마
드래곤 브레이크 = 드브
엘리멘탈 블래스트 = 엘블
임페리얼 브레스 = 임브





1. 입문 및 세팅 관련

Q: 에반 많이 어렵나요?
A:
기본적으로 어려운 직업은 맞지만, 마나캔슬이랑 재사용 안 쓰고 기본 사이클을 깔끔하게 굴릴 수 있도록 연습하면 꽤 할 만하다고 생각합니다. 두 개 합쳐봤자 최종뎀 2% 언저리라서요. 또한 숙련도가 오름에 따라 난이도를 올려 고점을 뽑을 수 있는 선택지가 있다는 건 메리트라고 생각합니다(밸런스상 체급이 높다는 가정 하에). 다만 카인, 메르, 아크 등등처럼 사용하는 스킬이 많은 직업 자체가 버거우시다면 입문에 조금 어려움이 있을 수도 있겠습니다.



Q: 코강 어떻게 하나요?
A: 
강화코어는 이제 그냥 다 찍으셔야 하고, 스킬코어만 우선순위 참고 겸 남겨두겠습니다.

스킬코어
1순위 - 조디악 드브
2순위 - 스오마 메여축 오버로드
3순위 - 블링크 프리드 엘블
4순위 - 스인미 크오솔
나머지 유틸관련 코어들은 기호에 맞게 선택적으로



Q: 하이퍼스킬 뭐 찍나요?
A:
쿨감 3개, 다오어, 스오썬 찍습니다. 가끔 브레스 쿨감 빼려는 분들이 계시는데 그러시면 안 됩니다...



Q: 키세팅 어떻게 해야 하나요?
A: 
서순상 연속으로 오는 두 스킬을 한 손가락으로 누르지 않는 경우의 수를 최대한 찾아가며 세팅하시면 좋습니다.
(ex. 스위프트 - 썬더 - 마나 순으로 스킬을 쓸 때 같은 손가락으로 스위프트 - 썬더 or 썬더 - 마나 를 누르지 않도록, 텔포 누르는 손가락은 최대한 다른 스킬 누르는 데 쓰지 않도록)
텔포나 서오마같은 가장 자주 사용하는 스킬을 엄지손가락(스페이스바)에 할당하는 것이 인체의 구조상 굉장히 좋은 키세팅이라고 생각합니다.
별로 좋은 세팅까지는 아니라고 생각하지만 댓글에 제 키세팅도 첨부해뒀습니다.



Q: 버프 즐겨찾기 뭐 넣나요?
A:
오버로드 마나, 프리드, 해방무적, 시드링, 엔버링크, 에테리얼폼 정도 넣으시면 됩니다.



Q: 시퀀스는 어떻게 쓰나요?
A: 
조디악 - 오쓰 - 메여축 - 오닉스 - 시드링 - 엔버링크

프리드는 시퀀스에 넣으면 오리진 타이밍을 유동적으로 조절할 수 없게 됩니다.



Q: 스킬 쿨타임 알림이는 뭐 넣나요?
A: 
스위프트 다이브 브레스 드브 / 전 이렇게 넣어놔요



2. 스펙 관련

Q: 어빌리티는 어떻게 쓰나요?
A:
레유유 기준 보재상이 최적이나 피로도·난이도 이슈로 보상마 권장. 레레레 기준 재보상.



Q: 6차는 어떻게 올리나요?
A: 
기본적으로 환산기 효율대로 올리시되, 평딜실력이 미숙할 경우 마스터리 코어들의 강화 효율을 조금 저평가하고, 마나캔슬을 하지 않으실 경우 마나 강화 효율을 좀 더 저평가(환산 표시 효율 대비 대략 -30%정도) 하시면 됩니다.

브오윈 마코효율이 왜 이렇게 높냐 잘못된 거 아니냐는 질문이 잦은데, 잔해 스파킹이 붙어있고 브오윈 딜상승폭도 커서 그렇습니다.



Q: 시드링은 뭐 쓰나요?
A:
컨티4 베이스로 웨폰4 or 리레4 같이 쓰시면 됩니다. 
현재 웨4→리4 효율이 많이 낮아졌기 때문에 환산 테스트해서 가성비 잘 따져가며 넘어가시면 좋습니다.
5렙 6렙 가실 분들은 가성비 스스로 잘 판단하실 수 있으실 것 같습니다.



Q: 쿨뚝 쓰나요? 
A:
2초는 필수. 3초도 패치 후 확실히 좋아졌다 생각 중입니다.

5초뚝 효율은 다음글을 참고해주세요.



3. 스킬 활용 관련

※스킬 활용 들어가기 전 에반의 스킬 매커니즘 설명

i) 미르스킬(스위프트, 다이브, 브레스, 드브)은 시전 모션이 없고, 다른 모션이 있는 스킬(서오마, 어스, 썬더 등)을 사용 중일때도 자유롭게 시전 가능. 또한 숨돌리기에 영향을 주지 않아 돌아와와 미르스킬만 사용하며 시드링 스위칭이 가능.

ii) 미르스킬이 시전되어있는 상태에서 서오마 시전 중 에반스킬(어스, 윈드, 썬더)을 사용 시 에반스킬은 모습이 나타나지 않으면서 융합스킬이 발동되는데, 이를 '마나캔슬'이라 함. 옛날엔 아니었으나, 패치로 에반스킬은 서오마 딜레이 중 아무때나 사용해도 되도록 변경되었음. 미르스킬은 딜레이에 영향 없이 자유롭게 사용 가능하다는 점을 활용해 서오마 - 미르스킬 - 에반스킬 의 순서로 마나캔슬을 사용하는 것을 권장. 세 스킬을 최대한 빠르게, 거의 동시에 따라닷 눌러주는 것이 좋음.

iii) 에반스킬을 캔슬하면서 융합스킬을 발동시키는 기술은 서오마 이외의 스킬로도 가능. 미르스킬이 발동된 상태에서 딜레이가 있는 스킬을 시전 후 에반스킬을 사용하면 됨. (ex. 스위프트 - 어스 - 윈드 / 프리드 - 스위프트 - 썬더)

iv) 미르가 에반을 떠나있어 돌아와를 사용할 수 있는 상황에서 딜레이가 있는 스킬을 사용 후 돌아와를 사용함으로써 스킬의 딜레이를 캔슬할 수 있는데, 이를 '돌아와캔슬'이라 함. 서오마나 프리드처럼 딜레이의 절반정도만 캔슬 가능한 스킬도 있고, 어스 윈드 썬더 등 딜레이 전부를 캔슬 가능한 스킬도 있음.

v) 또 '마나가속' 이라는 특이한 매커니즘이 존재.  https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/268498?iskin=maple



Q: 조디악 어떻게 켜나요?
A: 
소어 출시 후 조디악 스틱스 감응 후 바인드 시간을 14초 가져가기 때문에 조디악 콤보나 선바인드 등은 이젠 신경쓰실 필요 없습니다.

였는데 엘블 최종뎀이 사라지면서 2초뚝 기준, 다시 스틱스는 2,4 번째 임브에 사용하고 조디악은 스틱스 없이 조디악 - 1~2융합 - 소어 - 엘블 로 선조디악 후바인드 하는 게 최적일 것 같습니다. 바인드는 보스 패턴 봐가면서 소어 중 넣거나 엘블에 넣으시면 되겠습니다. 이거 좀 생각하기 복잡해졌네요.

5초뚝은 스틱스 쿨이 2엘블에 비해 5초나 길어서 해당사항 없다고 보시면 되겠습니다. 그냥 조디악 스틱스 감응하거나 따로 빼서 유틸용으로 자유롭게 써주세요.



Q: 평딜 사이클 어떻게 굴려야 하나요?
A:
초심자분들은

좀 더 자세히 파고 싶으시면


Q: 돌아와 직후 스킬이 씹혀요 or 돌아와가 종종 씹혀요.
A:
서오마 딜레이 전체를 1이라 뒀을 때, 0~0.2 에서 돌아와를 누르면 돌아와가 즉시 발동되지 않고 0.2쯤 발동됩니다. 
따라서 0.1 정도에 돌아와를 누른 뒤 다음 융합이나 서오마를 사용하면, 돌아와가 사용되지 않은 시점이므로 다음 스킬이 씹힙니다.
따라서 0.2 정도에 누르시는 걸 권장드리고, 해당 타이밍을 맞췄다 하더라도 돌아와 자체에 미세한 딜레이가 새로 생겨(뭐 또 잘못 건드린 듯) 다음 스킬을 완전 즉각적으로 사용할 수는 없게 되었으니 약간 느긋하게 다음 스킬을 사용해주세요.

서오마 리듬감을 잡는 데 있어서 서오마 1회당 에반이 허리를 숙이는 모션을 한 번 취한다는 점을 활용하셔도 되지만, 더 확실한 시각적 피드백을 위해 이펙트 구분이 명확한 캐시무기를 쓰는 것이 도움이 될 수 있습니다.
서오마의 캐시무기 이펙트는 총 세 번이 출력되는데, 1-2번 이펙트와 3번 이펙트의 구분이 확실한 무기를 착용하면 리듬감 잡기가 수월합니다. 제가 가지고 있는 무기 중 이펙트 구분이 확실해서 가장 좋아하는 무기는 '불의 기사 완드' 이고 ('수박 한 조각'도 괜찮더라고요), 이펙트 구분이 확실하지 않아 불편한 무기는 '앙트완 회중시계' 입니다. 가지고 계신 무기를 한 번씩 휘둘러보고 구분이 편한 무기를 사용하시면 좋을 것 같습니다. 개인적으로 1-2번 이펙트는 작고 3번 이펙트가 눈에 띄면 타이밍 잡기가 좀 더 편한 것 같았습니다.

추가적으로 0.8~9 쯤 돌아와를 누르면 돌아와 자체가 씹히는 버그가 있는데, 이건 수정되지 않고 남아있는 것으로 보입니다.

또 돌아와 내부쿨이라는 게 있어서 0.2~3초 내로 두 번 이상 연달아 쓸 수 없습니다.



Q: 미르스킬 - 서오마 - 에반스킬 순서로 마나캔슬을 해도 되나요?
A: 
안 될 것까지는 없지만, 미르스킬의 매커니즘을 활용하지 못함으로써 미르스킬 - 서오마 의 구간이 낭비됩니다. 마나캔슬이 딜을 조금이라도 더 끌어오려고 사용하는 잡기술임을 감안하면 서오마 - 미르스킬 - 에반스킬의 순서로 연습하시는 걸 권장드립니다. 질문 내용대로 할 바에 마나캔슬 안 하는 게 훨씬 낫습니다.



Q: 마나캔슬 꼭 해야되나요?
A:
퍼뎀만 보면 대략 1% 정도의 차이인데,
원소스킬들이 마나보다 딜레이가 더 짧기에 (마나가속을 받았기 때문) 이거까지 고려하면 차이가 거의 없는 수준입니다.



Q: 서오마 연타하나요 키다운하나요?
A:
연타만의 장점이 있고, 키다운만의 장점이 있기에 어느쪽이 맞다고 확답을 드릴 수 없습니다. 저는 주로 키다운을 사용하지만 취향에 맞게 선택하시면 될 것 같습니다. 필터키 프로그램이 대중화된 후로는 키다운을 웬만하면 더 추천드립니다.

연타의 경우 매크로를 쓰지 않으면 서오마 사이사이 시전 누수가 필연적으로 발생합니다.



Q: 서오마를 매크로에 넣고 사용하는 건 어떤가요?
A: 
앞서 연타는 공속이 느려진다고 말씀을 드렸는데요. 서오마를 매크로에 넣어서 사용하시면 선입력 구조 덕에 이 문제가 해결됩니다. 대신 원하지 않는 타이밍에 서오마가 선입력돼 무빙에 제약이 생길 수 있으니 리스크와 리턴을 저울질해보시면 될 것 같아요.



Q: 필터키가 뭔가요? 어떻게 쓰면 되나요?
A: 
자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요. 키다운 유저라면 필터키 사용이 필수입니다.

https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/283723?iskin=maple

+ 인게임 설정의 '스킬 반복 입력 향상' 기능을 사용해도 무방합니다.




Q: 잔해는 오토로 쓰나요?
A: 
에반의 신이 되고 싶으신 게 아니라면 오토입니다. 전 수동으로 쓰는 사람 개미집구석님 말곤 본 적이 없네요.. 오토와 완벽한 수동사출은 대략 최종뎀 1% 정도의 차이가 있을 것으로 추정됩니다.



Q: 평딜 때 돌아와-잔해 매크로 써도 되나요?
A: 
안 됩니다. 잔해는 많이 쌓아서 써야 딜이 늘어나는 구조라 돌아와 때마다 사용하면 딜적으로 손해고, 매크로 선입력 구조 때문에 서오마가 끝난 뒤 돌아와가 사용돼서 돌아와캔슬 활용도 불가능해집니다.



Q: 엔버링크는 어떻게 굴리나요?
A:
조디악 56.4초(n초뚝은 -n) 전까지 재사용 활용해가면서 사용합니다. 엔버링크 재사용 발동 시 바로 이어 쓰는 것보다는 다음 임브에 맞춰 쓰는 게 딜 기댓값이 더 높습니다. 
이제는 엔버링크 끝자락을 피니셔에 묻힐 수 있다면 바로 이어 쓰시는 게 낫습니다. 벞지 수치에 따라 엔버링크 지속시간이 달라지니 이에 맞춰 사용해주세요.




Q: 헤카테는 어떻게 활용하나요?

A: 

https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/288604?iskin=maple

플레게톤은 조디악 감응




Q: 패치 후 드브·임브의 돌아와 타이밍이 궁금해요.

A: 

드브 - 1.6마나 (but 난이도상 2.2 권장)

임브 - 엘블 후 3.2마나

소어 - 3.2마나

피니셔 - 엘블 후 7.2마나





Lv23 Cest

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD