1월 27일에 패치된 오류수정 내역은 카데나 본인이 걸 수 있는 슬로우가 최대 4개까지 중첩되는 오류였습니다.( 체인아츠 스트로크 1타, 체인아츠 스트로크 2타, 체인아츠 메일스트롬, 체인아츠 체이스 )
카데나가 가진 위크포인트 컨버징 어택이라는 스킬의 핵심 내용을 쓰면 이렇습니다.
( 괄호는 쓸만한 컴벳 오더스 적용 기준 )
카데나가 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 데미지 10% ( 11% ) 증가, 상태 이상 최대 10개까지 적용
카데나 본인이 걸 수 있는 상태이상의 갯수는
1. 슬로우 ( 스트로크 1타와 2타, 메일스트롬 , 체이스 )
2. 공포 ( 서먼 슬래싱 나이프 )
3. 혼미 ( 서먼 비팅 니들배트 )
4. 출혈 ( 위크 포인트 컨버징 어택 )
5. 베놈 버스트 ( 도적 공용 5차 스킬 )
6. 모험가 마법사 링크
7. 테이크 다운 또는 에르다 노바 ( 바인드 )
총 7개입니다. 그 중 바인드 스킬을 제외하면 6가지의 상태이상을 상시 유지할 수 있습니다.
즉 카데나는 위크포인트 컨버징 어택이란 스킬로 솔로 플레이 한정으로 스탯창에 표기되지 않는 크리티컬 데미지 60% ( 66% )를 얻을 수 있습니다.
당연히 파티 플레이시 웬만해선 대부분 직업군이 상시 적용가능한 상태이상이 있으니 부족한 4가지의 상태이상을 쉽게 충족시켜서 크리티컬 데미지 100% ( 110% )까지 활용 가능합니다.
이번에 받은 오류수정은 위에 적은 상태이상 종류에 슬로우 ( 스트로크 1타와 2타, 메일스트롬, 체이스 ) 의 슬로우가 개별판정을 받아 4중첩까지 가능한 오류에 대한 수정입니다.
이 모든걸 합하면 카데나는 솔로 플레이 한정으로 걸 수 있는 상태이상이 최대 3개가 늘어나서 솔로 플레이 기준 크리티컬 데미지를 최대 30% ( 33% ) 까지 추가로 얻을 수 있었던 버그를 수정한 것입니다.
하지만 살짝 과장되는 부분이 있습니다.
위에 설명드린 슬로우 4종류중 체이스의 슬로우는 사실상 유지가 불가능 합니다.
몬스터에게 체이스를 2.5초마다 꽂으면 중간에 캔슬을 하는데 방해요소가 매우 크기 때문에
크리티컬 데미지 10% ( 11% )를 뛰어 넘을 만한 딜로스를 유발하기 때문입니다.
이를 제외하면 솔로 플레이 한정으로 카데나는 크리티컬 데미지를 10% ( 11% ) ~ 20% ( 22% ) 추가로 얻는 오류를 수정 당한겁니다.
하지만 위에 설명드렸듯이 파티플레이에서 카데나는 오류수정 후에도 상태이상 10중첩으로 위크포인트 컨버징 어택을 최대로 활용하기에는 문제 없습니다.
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이에 대한 보상패치로 단순히 기본 크리티컬 데미지를 올리기 보단 차라리 카데나 본인이 스스로 걸 수 있는 상시적용 가능한 상태이상을 2개 추가 하는게 맞다 생각합니다.
Ex) 나이트로드의 쇼다운 챌린지에 있는 부딪히지 않는 상태이상, 모험가 도적이 가지고 있는 중독 상태이상 ( 베놈버스트와 개별 판정 )등
이건 어디까지나 오류수정에 관한 건의안 입니다.
카데나에게 필요한 밸런스 사항은 포함되어 있지 않습니다.
그리고 이에 대한 다른 유저들의 반박에 대한 내용입니다.
- 오류수정은 당연한거다. 이에 대한 보상패치는 없어도 된다.
> 이미 작년 간담회때 오류수정을 명목으로 캐릭터 성능을 저하시키지 않겠다고 운영진께서 말씀하셨습니다.
- 알면서 이득본게 아니냐?
> 대부분의 카데나 유저들은 오류에 대해 몰랐습니다. 슬로우가 4중첩이 될 시 보스 머리에 표시되는 상태이상 표시도 슬로우 ( 달팽이 표시 )가 4개로 보이긴 하지만 데미지 스킨 효과와 다른 상태이상때문에 구분하기 매우 힘듭니다.
저 또한 보스중에는 스킬 쿨타임과 보스 패턴, 그리고 보스 HP나 남는 시간을 중심으로 보다보니 슬로우가 여러개 중첩되는 보스의 모습을 의식하지 않고서 본 적이 없습니다.
설령 안다고 해도 슬로우 4종류중 스트로크 1타와 2타, 메일스트롬은 사실상 쉬지 않고 사용해야 하는 매우 중요한 스킬입니다. 알든 모르든 강제적으로 활용되는 오류입니다.
또한 숨겼다고 하기엔 이미 오류수정 3주전에 인벤 직업게시판에 카데나 유저분이 발견하고 작성한 글이 있습니다.