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[카데나] 좋은거 알려줄테니까 그만좀 싸우셈

채예
댓글: 2 개
조회: 3523
추천: 10
2023-07-29 23:02:52
게임 직업 밸런스가 뭐라고 이렇게 싸움?
생각이 다르면 다른갑다 하고 절충하거나 그냥 설득하면되지 하루종일 비꼬고 느그들 말로 긁는다고 하나 억지로 긁을라고 하고 왜 난리들이야 보기 껄끄럽게;

푸념은 이쯤 됐고, 카데나의 캔슬 연계 몇 개랑, 이미 알 수도 있는 캔슬 타이밍에 대해서 쓰려고 함.

알다시피 카데나는 평1타 이후 서먼, 이후 평1타 이후 다른 서먼스킬을 통해 연계를 하는데, 보통 샷브콤보의 경우 뭐 빠르게 네개의 키를 눌러라, 따라다락 하는 타이밍으로 눌러라 하지만, 샷브의 경우 뒤로 튕겨나가기만 하면 성공인 만큼 타이밍이 다양함.
4키를 빠르게 눌러도 되지만, 평1브릭 > 약간의 텀 > 평1샷건  식으로 평타와 서먼스킬만 빠르게 이어서 써주면, 그 다음 평1은 조금 늦게 써도 되고, 빠르게 써도 됨. 따라다락 으로 써도 되고, 따라  다락 으로 써도 된다는 뜻임. 이건 국민콤보로 불리는 샷브, 나봄, 윙배트 세개 모두 다 해당함. (윙배트는 타이밍이 조금 애매해서, 아예 붙여 쓰거나 아예 텀을 띄워 써야 윙대거 캔슬이 잘 되는듯. 이건 내 문제인지 아닌지 몰?루) 그래서 이걸 어따 쓰냐, 하면... 솔직히 타이밍이 익숙해져서 반사적으로 튀어나오는 정도로 손에 붙으면 굳이 바꿀 필요는 없지만 ,
예를 들어서 나봄을 쓰려는데 윌 밀격 모션이 보임. 그런데 봄에 붙은 슈스탠을 지금 쓰면 슈스탠이 끝나고 밀격을 맞을 거 같을 때 평1나이프>후에 약간 늦게 평1봄을 써서 슈스탠을 쓰는 거임. 그냥 다른 슈스탠을 쓰면 되는 게 아니냐? 하면 쿨이 없을 수도 있고, 나는 스킬창을 힐끗 보고 뭘 쓸지 결정하는 편이라 뇌가 가끔 꼬임 그러면.
요지는 두 개의 스킬을 연계해서 쓸 때, 나중에 쓰는 스킬을 쓰는 타이밍을 미세하게 조정하면서 이동 위치/슈스탠/웨버 발동 여부 등 효과를 써먹는 거임.

단지 공중에서 쓰는 평샷>평나이프의 경우엔 샷건과 나이프를 빠르게 이어줘야 뒤로 튕겨나가는 효과가 생기고, 조금이라도 늦었을 경우엔 샷브처럼 튕겨나가는 대신 그 자리에서 멈춤. (샷건의 후방때문에 아주 약간 공중에 뜰 때도 많음) 클로가 없을 땐 샷>나를 조금 늦게 써서 제자리 유지하는 것도 괜찮음.

그리고 평샷>평클 콤보에 대해 얘기해보려고 함. 알다시피 샷클콤보는 샷건의 후방이동을 클로로 상쇄하는 콤보인데, 이게 타이밍에 따라 결과가 조금 달라짐. 지상에서 쓸 경우 샷건의 y축 이동이 낮아서 평클까지 넣으려면 가끔 클로가 스높부를 처맞고 발동이 안 되는 경우 때문에 클로꾹을 하는 사람도 있을 텐데, 타이밍에 따라 다르다는 이유는, 평샷평클을 아주 빠르게, 그러니까 샷건과 그 다음 평1을 띄우지 않고 빠르게 이어서 사용할 경우, 클로를 쓰고 '나서' 뒤로 튕겨나감(!) 샷브급의 이동거리는 아니지만, 공중으로 뛰어내려서 빠르게 평샷평클을 하면 공중에 멈춰서 한번 뒤쪽으로 튕기는 걸 볼 수 있음. 이건 아는 사람이 많은지는 모르겠음. 사실 좌우로 이동이 극히 제한되는 경우가 아니면 굳이 쓸데도 없고... 가끔 공중에서 샷클을 했을 때 땅에 닿고 뒤로 튕겨나가는 걸 겪은 사람이 있다면 캔슬을 빨리 해서 그럼.

그리고 은근 모르는 점은 샷브콤보 넣을때 윗키누르면 더 높게 튕겨나감... 윗키를 꾹 누른 채로 체이스>점프를 누르는 걸 반복하면 체이스 제한 없이 체공도 됨.

위 내용들은 다 아는 사람들도 있을 거고, 아마 많은 사람들이 대부분은 알 거임. 근데 이 성능 하자있는 캔슬뽕맛원툴캐릭에 의견 통일은커녕 싸우고있길래 떡밥 좀 순환시키자고 쓴 글임. 그만 싸우고 그만 긁으셈. 본인 의견이랑 다르면 맞는 부분은 동의하고 아닌 부분은 무시하던지 하셈. 근데 저 아래 닉네임 끝에 알파벳 붙은 분탕놈은 차단이 답인듯.

Lv11 채예

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