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[괴도팬텀] 팬텀 무릉 최소컷 HEXA 환산표

사빨닮
댓글: 13 개
조회: 14424
추천: 16
2023-08-31 17:19:20

안녕하세요. 메이플스토리 그대생각입니다. 오랜만에 무릉 커트라인 최신화하여 돌아왔습니다.

한 2~3년 전인가.. 그때 마지막으로 65층까지만 한번 정리해 드렸었던 것 같습니다. 좀 너무 옛날이죠..

그 사이에 환산주스탯 계산기라는 아주 훌륭한 스펙지표가 나오면서

이제 무릉은 스펙지표로서의 의미보다는 개인적인 성취감을 위한 컨텐츠로 자리잡은 것 같습니다.

또한 6차 전직에서 강력한 6분 쿨의 오리진 스킬이 추가되면서, 이후의 무릉 빌드를 어떤 걸 참고해야 하고,

내 스펙에서는 몇층을 목표로 해야 할지 감이 좀 안 잡히실 분들이 많을 것 같습니다.

그런 분들을 위해 본 자료를 준비했습니다.

다양한 층수들의 최소컷 HEXA 환산 커트라인을 직접 검증하며 얻은 데이터를 통해

각 층수별 체력증가율을 연산하여 현 최고층인 93층까지의 예상 HEXA 환산 커트라인을 계산하였습니다.

오차율은 HEXA 환산 ±85 정도로 0.3% 내외이며, 아직 검증되지 않은 층수도 거의 정확하다고 보시면 됩니다.

40층대는 그냥 유머로 넣은 것이니, 진지하게 보지 마십시오..! 


다음으로 몇가지 조건에 따른 환산컷 변동에 대해 말씀드리겠습니다.

1. 시드링 5레벨 시 환산 변동은?

우선 시드링 5레벨의 경우 대부분 능력치가 아닌 지속시간이 증가하는 식이기 때문에,

15초 이내로 끝나는 층들의 경우엔 별다른 변동사항이 없고, 목표 층수의 -5~10층 정도에서 의미가 나타납니다.

당연히 15초에서 20초로 증가하는 만큼 환산 커트라인은 일부 내려갈 것입니다.

하지만 모든 시드링을 5레벨로 강화하는 경우는 상당히 제한적이며, 일반적인 상황에서의 가성비를 생각했을 때

시드링 5레벨 기준으로 무릉빌드를 짜는것은 다소 시기상조라고 생각됩니다.

또한 환산주스탯 계산기에 시드링 레벨에 대한 정보가 포함되어야 할 수도 있을 것 같습니다.

아마 대부분의 유저분들이 리레 하나만 5레벨로 강화할 것이기 때문에,

당분간은 큰 위화감 없이 4레벨 기준으로 환산컷을 적용해도 괜찮을 것 같습니다.

(크라이시스 HM링은 왜 누락..?)

2. 컨티뉴어스 링 고려

컨티링의 경우 이번에 5레벨 기준 8초 지속 12초 쿨 / 보공 160%, 공마 12% 라는 어마어마한 상향을 받았습니다.

사실상 이정도면 최종뎀 24%정도 되고, 무려 리테보다 강한 3순위 시드링이 됩니다.

무릉에서 정말 메리트 있는 반지이고, 솔플 보스에서도 어느정도 효율이 좋을 수 있습니다.

다만 컨티 5레벨을 하려면 최소 200억 이상의 거금을 투자해야 하고,

오리진스킬과 파티 시너지가 중요한 상위보스메타에 반하는 솔플형 반지임과 더불어

이러한 거금을 투자하고 과연 얼마나 무릉이 단축될것인가? 에는 약간 회의적이게 됩니다.

사실상 빌드만 잘 짠다면, 90층대 이상의 슈퍼헤비 라인에서도 7가지 시드링과 일반링만 가지고도

컨티링의 효율을 어느정도 따라갈 수 있다는 것이 제 생각입니다.

단, 빌드를 대충 짜고 가고 싶다면 저층에 컨티링을 채용하는 것이 매우 편하고 합리적입니다.

즉 머리아프게 여러 시드링 안굴리고 200억 메소 이상의 메소로 생각하는 것을 스킵하겠다! 라는 관점에선 좋아요.

종합적으로 컨티 5레벨이 있다고 해서 환산컷이 유의미하게 내려가지는 않을 것이다 정도로 받아들이시면 됩니다.

(일격필살, 보스슬레이어 등의 데미지 관련 특수코어와 상성이 안 맞기도 해서 실제 딜량은 조금 낮습니다.)

3. 마스터리 코어, 공용 코어의 추가로 인한 환산 변동?

겨울에 있을 마스터리 코어, 공용 코어의 추가는 당연히 HEXA 환산에 변동을 줍니다!

패치 전과 패치 직후 기준으로 현재보다 HEXA 환산이 더 내려가게 될 텐데,

이 부분은 전투분석에 따른 환산기 업데이트가 되면 전체적으로 리뉴얼해서 올려드리겠습니다.

그래서 본 자료의 유효기간을 23년 12월까지라고 해 두었습니다. 

요약하자면 겨울에 마스터리 코어와 공용 코어가 추가되면 전체적으로 HEXA 환산컷이 내려간다 입니다.

또한 환산컷만 내려갈 뿐, 빌드는 변동되지 않고 동일하게 적용이 됩니다.

오리진 스킬 등의 새로운 특수한 스킬이 추가되는 것이 아닌, 단순히 얼드 느와르의 딜만 증가하는 것이므로

환산컷을 낮춰서 동일한 빌드로 트라이하시면 되겠습니다. 빌드는 새로운 6차스킬이 추가되기 전까지 유효합니다.

4. 재사용은 무릉에서 얼마나 차이가 큰가요?

우선 7월 13일 이후로 재사용이 환산기에 반영이 되었습니다. 따라서 환산만 같다면 큰 문제는 없습니다.

다만 6차 이전에는 재사용의 존재가 1시드링 2템오카를 만들어주었기 때문에 효율이 2배였다면,

6차 이후에는 3초 딜압축으로 인해 기본적으로 1시드링 2템오카가 되면서, 재사용이 2번 연속 터졌을 때 한정

1시드링 3템오카가 가능하게 되었습니다. 즉 효율이 2배에서 1.5배로 감소하였습니다.

네 그래서 재사용이 조금 부족하더라도 빌드적용에는 크게 문제가 없으실 겁니다!

(시드링 5레벨의 경우에는 상황이 또 다릅니다. 이론상 1시드링 6템오카까지 가능)

5. 쿨감 5초 및 메르 250 중요도

각설하고 쿨감 5초, 메르 250은 팬텀 무릉에서 가장 중요합니다.

최소컷 빌드의 경우 각 층에서 몬스터가 젠되는 순간에 시드링이 돌 정도로 빡빡하게 쿨타임을 설계합니다.

따라서 환산은 동일한데 메르가 200이거나 쿨감이 4초일 경우, 딜은 넘치는데 쿨이 안돌아서 빌드가 꼬입니다.

또한 1시드링 2템오카를 안정적으로 넣기 위해선 2가지 조건이 무조건 필요합니다.

그냥 4초 이하는 다른 직업이라고 생각하시면 되겠습니다.

6. 벞지 70%를 맞춰야하는 이유?

벞지를 70%까지 맞추게 되면, 엔버링크가 17초가 됩니다. 엔버링크는 후딜이 길기 때문에, 보통은

엔버링크 -> 레투다 -> 시드링 순으로 사용하게 됩니다.

이럴 때 엔버링크가 짧다면 3가지의 버프 서버렉이 원할하게 유지되지 못할 수 있으므로

가급적이면 65~70%의 벞지 요구량을 충족하시고 무릉을 하시는 것을 권장합니다.

시드링 5레벨이 도입되면 벞지의 중요성이 더욱 부각될 수 있으니, 유니온 및 내실작을 충실히 합시다.

7. 6차 스킬 밸런스

극단적으로 디페만 30이고 나머지는 1인 경우, 본 자료를 적용하면 안됩니다!!

일반적으로 템오카와 블잭, 조커 등 주요스킬이 충분히 강화된 경우를 상정한 커트라인이고

디페를 제외한 모든 스킬이 만렙이라면 디페 강화로 인해 증가하는 환산 증가량은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

기본적으로 디페는 무릉에서 3번 사용하는 것을 전제로 합니다!

저층에서 3층 스킵, 중층에서 2층 스킵, 고층에서 1층 스킵용으로 사용하게 되고

고강화가 될수록 고층에서의 클탐이 줄면서, 디페로 인해 올라가는 HEXA 환산 대비 클탐도 유의미하게 줄어들어

커트라인과 크게 어긋나지 않으니, 별로 걱정 안하셔도 되겠습니다. 




자 말이 길었는데,

사실 이런 정보들도 중요하지만 가장 중요한 것은 빌드를 어떻게 짜야 하는지일 거라고 생각합니다.

제가 만드는 빌드를 따라하시는 것도 좋은 방법이지만,

사실 빌드라는 건 직접 짤 때가 가장 재미있고, 또 실수할 확률도 적어집니다.

물론 그렇게 해서 짠 빌드가 최적의 빌드가 아니라거나,

제가 제시해드린 최소컷 환산표와는 너무 동떨어져 있는 결과를 가져올 수 있습니다.

하지만 걱정하지 마시고 본인의 한계대로 도전하시길 바랍니다.

76층 스펙인데 76층 빌드가 너무 어렵다면 75층 빌드를 참고하셔서 75층을 깨시면 됩니다.

제가 만드는 빌드는 정말 극한의 최소컷들만 모아둔 것이기에, 이 스펙 맞춰서 따라 해라 라는 뜻이 아닙니다.

최소컷은 이정도이니, 이거보다 적당히 높은 스펙 만들어서 트라이하시면 된다 정도로 보는 게 맞습니다.


마지막으로 6차 이전 버전의 환산표도 참고하시라고 올려드리겠습니다. 

6차 이후 최소컷 빌드는 꾸준히 제작중에 있습니다.

최대한 넓은 스펙대의 유저분들이 적용하실 수 있도록 하나씩 천천히 만들어서 게시할 예정입니다.

앞으로 무릉 이외에도 수로점수 등 여러 스펙지표들을 인게임에서 좀더 쉽게 알 수 있기를 기대하면서..

이만 마무리하겠습니다. 좋은 참고 되시길 바랍니다.


Lv24 사빨닮

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