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[나이트워커] 벨패 평가 (하드세렌 기준)

메원챔자살좀
댓글: 5 개
조회: 3100
추천: 1
2025-04-18 02:14:13
원래 입장극딜 박고 잔여딜+다음 극딜 중간에 1페 넘어가지는데 2극딜해야 넘어가짐 그래도 익텐 개선은 매우 좋습니다.
기존에도 세렌에선 준극딜 안쓰고 쿨마다 엔버+오멘만 쓴 기준 평딜을 빡빡하게 넣는 스타일이라 클탐은 기존과 거의 비슷함 오히려 여명 전까지는 피 깎는게 패치 후가 훨씬 더 빠르다고 느껴짐.

하지만 퍼뎀 너프+리레 너프로 여명에서 불쾌함이 너무 커진게 문제인듯 여명 전까진 대략적인 기준으로 기존보다 8~10%는 더 깎는데 보호막이 안까여서 클탐 자체는 예전이나 지금이나 거의 비슷하고 틈나서 준극딜 한번 쓰면 쿨 밀리는 것도 너무 크다고 느꼈어요.

그리고 호불호가 심한 돌진기는 개인적으로 '세렌 기준' 나쁘지 않다고 생각합니다. 2페 이후론 거의 안쓰는데 1페땐 뒤돌+후방으로 장판 범위 살짝 걸려서 불쾌할 때가 있는데 돌진기가 후딜+캔슬 안됨이란 문제를 가지고 있지만 연속으로 돌진기 쓸 땐 도미노 장판 피하기 쉬운듯 해요. 

마지막으로 나워 뿐만 아니라 신규 무적기는 진짜 쓸모 없다고 생각함. 나워가 손에 많이 익은 분들은 무적기 없이 후방이동 하나로 앵간해서 파훼한다고 생각하는데 듀블 파컷처럼 3초 무적에 행동가능으로 준극딜 안정성이라도 주던가 뎀감 상면 있어도 어차피 게이지 차는 건 똑같은데 왜이리 제약을 걸어둔 무적기를 준지 모르겠음

한줄평

나사빠진 무적기와 쿨타임 때문에 스킬 굴리기가 쿨뚝 안쓰는 나워 기준 솔플에서도 빡빡해졌고, 더 바쁘게 굴려야 클탐이 비슷해짐.

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