2026.6.14
불필요한 내용은 삭제하고 글을 약간 다듬었다
전체적인 내용은 전과 크게 다르지 않다
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원래라면 오늘도 섀도어 직게에서 조용히 암약하려 하였으나
섀도어의 근본과 간지에 매료된 이들이 섀도어의 깊은 참맛을 이해하지 못하고
섀도어를 꼬접한다는 게시글이 올라오는 작금의 사태가 매우 안타까워
나는 분기탱천(憤氣撐天)하여 본 글을 쓰게 되었다
본 글에선 암살에 대한 내 모든 노하우가 담겨있다
따라서 이글을 읽는 이들은 올바른 암메의 사용법을 깨우치고
보스에서도 적용하는 방법을 깨우칠 수 있으리라 믿어 의심치 않는다
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목차
0. 시작 전 기본 세팅
1. 암메 기초 지식
2. 제자리 암메
3. 점프 암메
4. 점프 암메 딜로스 줄이기
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0. 시작 전 기본 세팅
(1). 키 세팅
내 키세팅인데 참고만
(1)-1 점프키
점프는 C키 에 두는 걸 추천
알트 점프를 하면 암살을 무조건 컨트롤에 배치해야하는데
이러면 암살 제외한 다른스킬들을 qwerasdf에 배치하면 손 모양이 자연스럽지 못하다
굳이 하겠다면 말리진 않는데 추천하지 않는다
(1)-2 메익
메익을 오른손으로 사용하면 양손 세팅
메익을 왼손으로 사용하면 왼손 세팅인데
양손 세팅에 익숙해지는 걸 추천함
왼손 세팅은 암살,메익을 같이 쓰기 때문에 양손에 비해 피로감이 있다
(2). 스킬 매크로
스킬 매크로에 등록하면 선입력이 가능해진다
선입력의 개념은
스킬 동작 중에 스킬을 미리 입력하여 동작이 끝나고 1프레임의 낭비도 없이 바로 나간다
암살의 경우 2타만 선입력이 적용된다
스킬 매크로 적용O
(암살 2타를 미리 입력해도 잘 나가는 모습)
스킬 매크로 적용 X
(암살 2타를 미리 누르면 나가지 않는 모습)
간단히 말하면 암살 2타 입력 타이밍이 엄청 널널해진다
다른 게임에서 선입력 테크닉을 접해봤다면 익숙할 것인데
선입력 가능 여부 따라 난이도는 엄청 차이가 난다
특히 점프 암메 할 때 중요하다
웬만하면 하는 걸 추천
(3). 손목 통증 관련
그간 손목이 아프다고 호소하는 이들을 셀 수도 없이 봐왔는데
개인적으로 이해가 가진 않았다
결론만 말하면 암메는 손목이 안 아픈 게 정상이다
아래는 내가 생각하는 통증의 원인이니 무조건 고쳐라
- 무지성 연타
본글은 무지성으로 하지 말라고 쓰는 글이다
애초에 스킬 후딜을 캔슬하는 개념인데 무지성 연타를 왜 하는건데?
- 키보드 쌔게 누르기(존나 중요!!)
암메를 할 때에는 손목과 손에 힘을 빼고 부드럽게 눌러야 한다
힘이 들어가면 손이 아프니까
무조건 손에 힘빼고 부드럽게 눌러야한다
손에 힘을 빼고 부드럽게 입력하는 습관을 들이면 손목 부담을 크게 줄일 수 있다
중요해서 여러번 말한다
제발 손에 힘 좀 빼
특히 무지성 연타+쌔게 누르기는 최악의 시너지다
그따위로 할 거면
창문 열고 키보드를 던져버리거나 부숴버리는 게 더 낫다
1. 암메 기초 지식
섀도어의 숙련도를 가르는 기준은 약간의 디테일을 제외하면
암메의 타수로 결정된다
암메는 현재 30.00초 기준 75타가 최고 속도다
이 최고 속도를 보스에서도 유지 할 수 있어야 한다
섀도어들이 굳이 30초 암메를 측정하는 건 타수딸이나 치려는 게 아니다
30초 동안이라도 최고 속도를 유지할 수 있는지 보는 것이다
그래서 30초를 재는 기준이 표준화 되어있지 않은데
기준이 중요한 게 아니다
어떻게 측정하건 최고 속도를 유지하는 것이 중요하기 때문
하지만 본 글에선 통일성을 위해 30초 측정 기준을
1. 30.00초에 종료
2. 암살 1타로 시작
으로 해서 측정한 최고 속도가 75타다
그래서 암메 75타 무조건 해야하냐고 묻는다면
배율대로 치고싶다면 당연히 해야한다
간혹 암메 75타 해도 어차피 보스에서 딜로스 나니까 안 해도 된다고 하는 글이 있던데
암메는 공격 속도와 비슷한 개념이라
공속 딸리면 부스터,쓸윈부,익스 그린 먹어서 풀공속으로 만들어야지
풀공속이여도 어차피 보스에서 딜로스 나니까 안 먹어도 된다는 소리랑 비슷하다
애초에 최고 속도를 유지 못하면 쓰레기같은 대미지를 뽑아낸다
2. 제자리 암메 75타
아래 영상과 같은 속도가 나올 때까지 반복해서 연습해라
- 왜 나는 타수가 낮게 나오나요?
(1). 암살 2타 이후 메익을 늦게 입력
메익을 누르는 타이밍을 몰라서 생기는 문제
영상에서 언제 메익을 누르는 지 숙지하자
(2). 메익 이후 암살 1타를 늦게 입력
암살 1타를 누르는 타이밍을 몰라서 생기는 문제
마찬가지로 영상에서 암살 1타를 어느 타이밍에 누르는지 숙지하자
(3). 메익 이후 암살 1타를 너무 빨리 입력
선입력은 암살 2타만 적용 되기 때문에
메익 이후 암살 1타를 빠르게 입력하면 키가 씹혀서 암살이 나가지 않는다
1타는 암살 2타의 후딜이 완전히 풀리고 나서 눌러줘야 한다
이 타이밍보다 조금이라도 빨리 입력하면 키가 씹힌다
암살 1타가 씹히지 않는 선에서 속도를 유지하는 게 관건이다
3. 점프 암메
단순히 암살 1타를 하는 타이밍에 점프가 추가되어
점프-암살 1타를 하는 것 뿐이다
점프 암메는 제자리처럼 암살을 꾹 누르는 방식은 추천하지 않는다
꾹 누르는 방식은 방향 전환을 하면 키가 씹혀버린다
-선입력 관련
암살을 매크로 설정해두면 암살 2타가 선입력이 된다
이 덕분에 스킬 매크로를 설정해두면 비교적 점프 암메가 쉽다
(암살 2타를 미리 눌러도 부드럽게 점프 암메가 나가는 모습)
하지만 위 방식도 단점이 있는데
암살 2타를 입력하고 다른 키가 입력을 되면 암살 2타가 씹힌다
(암살 2타 입력 후 다른 키입력이 있으면 암살이 나가지 않는다)
이건 내가 의도적으로 방향키를 연타해서 키 씹힘을 유발한거지만
실전 보스에서 이런 키 씹힘이 안 일어난다는 보장은 없다
그래서 이런 키 씹힘 현상을 고친 방법이
암살 2타를 연타하는 방법이다
지속적으로 암살 2타를 장전해주기 때문에 위처럼 키 씹힘 현상이 일어나지 않는다
암살 2타를 연타하는 건 키 씹힘을 방지하기 위한 안전장치라고 생각하면 된다
어차피 암살 2타는 선입력만 시켜주면 1프레임 낭비도 없이 최속으로 나간다
당연하지만 연타를 할 때 손목에 힘빼고 부드럽게 눌러야 한다
빠르게 누를 필요도 없다 선입력만 장전 되면 된다
4. 점프 암메 딜로스 줄이기
점프 암메의 경우
암살 2타의 후딜이 풀리는 시점은 착지 하고 난 이후다
나열 하면
점프-암살 1타-(메익)-암살 2타-메익-착지-2타 후딜 풀림-점프-...
암메 1사이클이 착지 이후에 끝난다면
이론 상 점프 암메는 딜로스가 없다
하지만 제자리와 점프 암메 타수를 비교해보면 차이가 있을 것이다
이 차이가 크다면 문제가 있다는 얘기다
점프 암메가 딜로스가 날 만한 구간은 2군데가 있다
1. 착지 이후 다음 점프까지 텀이 있다
2. 점프 - 암살 1타 사이에 텀이 있다
1번
제자리 암메와 점프 암메 타수 차이가 크게 난다면 이 문제일 가능성이 크다
착지 이후 다음 점프까지 낭비되는 시간이 있다는 소리다
결국 기존 암살 1타를 넣는 타이밍에 점프를 입력 할 수 있으면 고칠 수 있는 문제다
이거 이해 할 정도면 문제점만 지적해줘도 스스로 고칠 수 있으리라 믿는다
2번
메익- 암살 1타
메익- 점프, 암살 1타
제자리와 비교하여 점프라는 추가 입력이 생겨 어쩔 수 없이 딜로스가 생긴다
그렇다면 기존 암살 1타를 넣는 타이밍에
점프,암살 1타를 동시에 가깝게 입력 할 수 있으면 딜로스는 최소가 된다
나는 그래서 꾹보드로 동시 입력이 가능해지면 75타가 가능하지 않을까 하고
꾹보드 사서 기대하면서 실험했는데 안되더라 돈만 날렸다 ㅅㅂ
결론은 점프, 암살 1타를 입력 할 때
거의 동시에 입력한다는 느낌으로 하면 딜로스를 최소로 줄일 수 있다
종합하면
제자리 1타를 입력하는 타이밍에 점프를 입력할 수 있고
점프와 암살 1타를 거의 동시에 가깝게 입력할 수 있으면 점프 암메 딜로스를 최소화 할 수있다
75타는 매크로가 아니라면 30분 내내 유지하는 건 현실적으로 어렵고
74타 정도는 연습하면 가능하니
점프 74타까지는 연습 하는 걸 추천
특히 섀도어는 다른 직업과는 달리 점프 주력기의 사용빈도가 높기 때문에
배율대로 치고싶다면 무조건 익혀야한다