도적

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[섀도어] ⭐섀도어 헤카테,아스트라 총정리 (1.2.411)⭐

아이콘 루웽
댓글: 26 개
조회: 1047
추천: 10
2026-01-15 14:28:35

안녕하십니까?

 

먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.

 

재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

 

오늘은 겨울방학 2차 메인업데이트 총 정리입니다.

 

오늘 글의 순서는 다음과 같습니다.


 0. 너프 롤백

 

1. 신규 공용스킬 : 솔 헤카테

 

2. 아스트라 보조무기


3. 테스트월드 건의사항 템플릿

 

마무리하며

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

0. 너프 롤백


 11월에 딜레이패치 명목으로 진행된 너프가 약간 롤백 되었습니다.

저번 패치노트를 보고 진짜 너무 억울했는데 그나마 다행입니다.

 

결과적으로는 암살딜레이 4%를 줄이고 최종뎀 2% -1%를 가져간 셈이 되었네요.




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 신규 공용 스킬 : 솔 헤카테


1.1 솔 헤카테 


신규 공용 6차 스킬 솔 헤카테입니다


헤카테는 온/오프 스킬이며 메크로에 같이 넣어서 기존 픽,블파킷 자리에 넣어두시면됩니다.



강화 수치별 스킬은 다음과 같습니다.

   

모든 헤카테 스킬은 버프즐겨찾기 등록이 불가능하며, 스틱스 스킬만 유일하게 따로 사용가능, 버프 알림이 등록이 가능합니다.


본섭에 오면서 투명도 조절온오프, 컷씬 온오프(30랩플레게톤) 이 추가되었습니다.


 1.2 팩텀 : 감응 스킬 설정

 

솔 헤카테는 메이플 최초의 감응형 스킬로 사용자가 어떤 스킬을 사용하면 거기에 맞춰서 지정한 스킬을 사용하게 됩니다.

 


 

스킬 설정은 팩텀이라는 스킬을 통해 설정 가능하며 스틱스(바인드), 플레게톤(극딜기), 두 스킬에 대한 감응 스킬을 설정하시면 됩니다.

 

저 같은 경우 엔버에 스틱스, 영진이에 플레게톤을 설정하여 사용했는데 같은 쿨타임 스킬이면 뭐든 괜찮습니다. 


 1.3 최종데미지 상승량 & 강화 비용

 


 

헤카테 구간별 최종데미지 상승량은 이정도 입니다.


작성자 캐릭터 테스트서버 기준이기 때문에 약간 다를 수 있으며 세부 구간이나 가성비가 궁금하시면 환산 주스텟 사이트를 이용하시는게 좋습니다.

 

, 1랩 오픈은 필수입니다. (가성비가 너무 좋음)



1.4 스틱스: 4초 바인드(극딜 준극딜 안정성 확보!)

 

1랩 딜도 가성비 좋지만 이 스틱스 스킬로 인해 극딜, 준극딜 안정성 올라간게 엄청 좋습니다.

 

1.4.1 스틱스 효과 정리

 

-스틱스5초 바인드 / 47초 저항 / 60초 쿨 타임이며

-바인드는 절대바인드 판정 (오리진과 같음, ex) 검마 2,3,4페 ,더스크 등 사용가능)

-저항은 적용 시점 기준으로 표시 되며 (헤카테가 스틱스를 적중시키는 시점)

-쿨타임은 쿨타임 감소효과가 적용됩니다.

 

 


 

보이는 것처럼 바인드 시간은 스틱스를 언제 사용하던 합 적용되지만

바인드 저항의 경우 시전시간을 기준으로 47초가 적용됩니다.

 

개인적으로는 엔버/레투에 감응시켜 극딜,준극딜을 스틱스 시작하는게 좋아 보였습니다.

+스틱스 감응스킬을 소블이나 베일에 넣는분들도 있으니 직접 다 써보시고 결정하시기 바랍니다. 


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.4.2 장점, 팁 및 주의사항

(해당 부분은 지속적으로 사용해보면서 더 추가하겠습니다. 추가하면 좋을 내용이 있다면 댓글로 알려주세요)


-장점

 

극딜과 준극딜을 확정적으로 넣을 수 있게 되었습니다.

준극딜은 소절 후딜까지 해도 2.5초라 확정

극딜의 경우도 암영,소절 모두 합해도 3.02초로 안정적으로 풀 딜이 들어가게 되었습니다.


-주의사항

 

파티보스에서는 조심하셔야 합니다.

ex) 대적자1~3페 입장 후 게이지 채워야 되는데 스틱스로 패턴이 끊기는 경우

ex) 오리진-바인드-스틱스 순서에서 스틱스가 뒤로 갈수록 준극 스틱스 저항확인

보스가 없거나 지정불가 판정의 경우 스틱스 시전안됨(스틱스 단일키 하나 있으면 좋음)

스틱스-오리진극딜의 경우 노바까지 이으면 다음 2분 극딜에 노바저항 조심


-


스틱스 극딜 시작이라면,  소닉블로우 사용 도중에 노바를 사용하면 좋습니다. (노바는 스킬 사용중 사용가능)

 

절대 바인드 판정이기 때문에 검마2,3,4, 더스크 같은 보스도 4초 그로기에 빠집니다.

 

기존에 극딜,준극딜 풀히트를 넣는데 문제없다면,  키를 따로 빼서 크바처럼 사용하는것도 괜찮은 선택지 입니다. ex) 림보1-2 첫 입장 숨는 놈 머리채 잡기, 대적자 패턴끊기, 세렌 돌진끊기 등..



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 아스트라 베인 실드


 제네시스 해방이후에 진행 가능하며 제네해방과 데티 해방 사이 컨텐츠로 추가된 보조무기 석방 컨텐츠입니다.

   

좌측 전구를 통해 퀘스트를 시작할 수 있으며, 다음과 같이 생겼습니다.


 

보스 = 흔적 (격전의 흔적)

일일 퀘스트 + 사먹는거 = 조각 (에리온의 조각)

두 가지를 수급하여 총 3단계까지 해방이 가능하며

 

탈라하트 일퀘가능캐릭 기준으로 조각을 안 사먹으면 약 223(34)

조각을 풀로 사먹으면 3주 걸립니다.


내 캐릭터 해방 날짜가 궁금하시면 아래 링크를 통해 확인 가능합니다. 

아스트라 해방 날짜 계산기

https://chuchu.gg/simulators/astra


이미 방패를 사용중이거나, 리턴, 놀장 등을 이용하여 강화해놓은 보조무기는 운영자가 정해놓은 규칙에 따라 정승될 예정입니다. 규칙은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.


보조무기 전승 규칙

https://maplestory.nexon.com/news/update/794

 

예를 들어 제 방패의 경우 데이모스 & 방공1작 공3 + 놀긍 공6리턴으로 점수를 충족하기 때문에, 100억의 전승비용을 내고 22성으로 전승되게 됩니다.


 주문서 가격은 개당 5억 이며 최대 5작까지 가능합니다.


22성 + 전용 주문서 완작 스텟비교는 다음과 같습니다 .


다만, 여전히 새도어의 부스텟인 힘스텟이 누락되었습니다.


해당부분은 지난 12월,1월에 건의 하였고, 듀블 보조무기의 경우 힘스텟을 추가해줬으나, 기존 싱섀에 힘스탯이 없다는 이유로 안붙여 준것 같아 많이 아쉽습니다. 


질문 사항

 

Q. 1차 해방 후 잠재전승하고 바로 주문서 작 가능한가요?

A. 네 가능합니다. 


Q. 1차 해방 작이 2차로 그대로 가나요?

A. 네  테섭 기준 1차 해방 이후 주문서 작 미리 해놓고 2,3차 가능합니다.  


Q.

 

 


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

마무리하며

    

본섭에 넘어오면서 기존의 건의사항으로 문의했던


헤카테

- 층이 다른경우 딜 문제(해결완료)

- 컷씬이 화면을 가리는 문제 및 투명도(온오프, 반투명 설정 가능)


의 경우 해결되었으나


아스트라 - 부스텟 : 힘스텟 누락

직업개선사항 


의 경우는 해결되지 않았습니다. 아마 다음테섭이 나오면 또 건의사항으로 들고올것 같네요. 



헤카테의 딜량이나 스틱스(준극바인드)의 성능을 보면 일단 굉장히 만족스럽긴 합니다. 

다만, 플레게톤의 경우 ...극한의 공격은 아닌것 같네요. 

테섭에서 웃자고 만든 영상이 하나 있으니 아래 추가해놓겠습니다. 


스틱스의 경우는 사실 성능자체가 만족스러워서 어떻게 잘 설명해 보려고 막 만들다가 막상 만들어보니 좀 난잡해보여서 본문에 추가하지 않은 그림이 하나 있는데 아쉬우니 이놈도 여기에 남겨보겠습니다. 


혹시 틀린내용이나 필요한 내용이 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

  

+ 어빌리티 공격력 vs 벞지 딜량 비교를 기존 어빌리티 글에 참고였습니다. 이번테섭에서 해볼게 많아서 썬데이에 맞추지 못했네요. 한번 확인해보시고 내가 엔버 3랩이다 하면 한번 확인하시고 다음 어빌 썬데이를 준비하는것도 좋아보입니다. 


다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.


https://www.youtube.com/watch?v=5Y1e2bHcwxc



모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD